Set A Watch - VF par Boom Boom Games (VO par Rock Manor)

En me relisant moi non plus, mais en gros je prépare (quand c’est possible, selon le jeu) pour la partie suivante. C’est plus clair ?

:upside_down_face:

1 « J'aime »

c’est un peu le lot de tous les jeux non. L’alternance c’est la vie ^^

Rien capté non plus !

1 « J'aime »

allez, vous le faites exprès c’est pas possible :laughing:

4 « J'aime »

0c6c319447cea2759446e6f2266a69af

4 « J'aime »

Non, mais vous abusez, il suffit d’ôter le superflu pour aller à l’essentiel, et du coup, ça devient limpide.

Ah, ben non, en fait… :crazy_face: :grin:

6 « J'aime »

Fixed

2 « J'aime »

Arrêter d’être méchants avec @kordo voyons!!!

PS: j’ai rien compris aussi! :raising_hand_man:

Je dois avoir un problème moi j’ai compris :scream:

2 « J'aime »

tu-tais-llu-kvkdnz

6 « J'aime »

Bon j’ai testé 5 lieux, 20 cartes dans la pioche monstres (16+2 acolytes+2 invocations) et Ben ça marche pas mal comme ça.
2 victoires dont une avec 1 seule capacité restante et 1 défaite où la déveine ne m’a pas épargné. Plus dur avec des perso spécialisés ( ma dompteuse n’a eu aucun animal de la forêt à se mettre sous la coupe) .
Et le tout en 50 min installation comprise.
Je crois que je ne jouerai plus que comme ça.

1 « J'aime »

Ah intéressant. Et 6, tu as essayé ? Juste une question en passant, car je bosse sur une variation à 6 tours…

2 « J'aime »

Et juste par curiosité, quel était ton taux de réussite quand tu jouais 9 tours? J’ai du mal à imaginer qu’une version plus courte ne soit pas plus simple (moins de cartes qui partent dans la horde, moins de blessures en cours de route, …). Diminuer la taille de la pioche monstre suffit à équilibrer la difficulté?

Perso j’ai joué plusieurs parties avec ma fille. On a eu marre de se faire rouler dessus, ça ne doit pas être pour nous ce jeu là.
Du coup… je le vends… VF , comme neuf, 15€ + fdp (non ca ne veut pas dire f…d…p…) .
Ou en mains propres (enfin en gants propres avec masque) sur région nantaise.
Une bonne affaire moi je dis…
Il est comme neuf, y’a des traces de bieres et de vomi, et des trous de cigarettes, mais en dehors de ça il est impec.

3 « J'aime »

Ça a l’air sympa les soirées jeux avec ta fille, clopes bières, vomi :joy::joy::joy:

2 « J'aime »

Alors non, je n’ai pas essayé car mon but était d’enlever le sentiment de redondance que j’avais, et de raccourcir la partie. Du coup, un passage pour chaque aventurier au camp, et lieu final avec tout le monde. Du coup, aucun lieu avec la même configuration d’aventuriers.

:wink: just kidding hein

1 « J'aime »

Je suis sur le même ratio de victoire (2/3 ).
Alors la version plus courte peut paraître plus simple de prime abord, mais au final pas du tout.
Certes, il y a moins d’occasion pour augmenter la horde, et donc de prendre des blessures, mais c’est compensé par le fait d’avoir moins l’occasion de s’equiper, se soigner, augmenter le feu ou reduire la Horde.
Et le fait de diminuer la taille de pioche, permet de faire revenir plus rapidement les Invocations et surtout d’apporter une variété au niveau des monstres suivants les parties. Ce qui me manquait.
Avec les règles officielles, on était sûr de voir tous les monstres au moins une fois. Ici ce n’est plus forcément le cas.
Par contre, avec les Héros spécialisés, c’est encore plus à double tranchant qu’avant.

1 « J'aime »

Et les passages au camp en 5 tours ça se passe comment?