Modes de jeu ![]()
Mode Campagne
Le mode campagne se déroule sur une aventure de 8 scénarios. Les scénarios se composent de phases narratives entrecoupées de phases d’affrontement. Lors des phases narratives vous aurez régulièrement des choix qui influenceront aussi bien l’histoire en elle-même que les mécaniques de jeu. Si par exemple vous croisez un groupe de bandits vous pourrez avoir le choix de les combattre ou bien de les soudoyer ou encore de les manipuler. Les phases d’affrontement sont une séquence d’attaque/défense à la fois fluide et riche en possibilités dans lesquelles vous devrez jouer vos cartes du mieux possible en vous coordonnant avec votre coéquipier. Au fur et à mesure de l’aventure, vous pourrez recruter de nouveaux alliés, débloquer et gagner de nouvelles cartes avancées, améliorer vos cartes existantes, gagner des objets et découvrir plus de secrets de l’univers.
Mode Mission
Le mode mission est un roguelike. Ici, pas de narration, juste du pur deck-building et de l’affrontement. Au départ, les missions seront simples, mais plus vous avancerez et plus la difficulté sera croissante et vous devrez souvent recommencer afin de trouver la meilleure stratégie pour finir ce mode.
Mise en place ![]()
Un joueur peut démarrer à jouer si quelqu’un connait les règles avec seulement 10 minutes de présentation.
Voici la mise en place d’un scénario et d’un affrontement :
Déroulement d’un combat ![]()
Les affrontements se déroulent dans une séquence d’attaque/défense (type Slay the Spire ou Griftlands pour les habitués du Roguelike) :
- Vous piochez 5 cartes pour constituer votre main.
- Chaque joueur dispose de 3 d’énergie par tour. La plupart du temps, les cartes coûtent 1 d’énergie, vous pouvez donc jouer 3 cartes par tour.
- Récompense: A la fin des affrontements, vous pouvez débloquer du nouveau contenu, gagner des cartes et autres bonus.
- L’affrontement continue jusqu’à la mort d’une des équipes.
80% des règles tiennent sur la page « Comment se déroule un affrontement » pour le reste, nous avons créé des « exemples illustrés » à la suite.
Exemple illustré
Dans cet exemple, les joueurs ont joué chacun leur tour et ils sont parvenus à tuer l’ennemi en haut à gauche :
- On voit sur son dos qu’elle aurait infligé des dégâts au joueur n°1 (Damasène).
- Or, lors de leur tour, les joueurs sont parvenus à la tuer, sa carte manœuvre n’est donc pas révélée au tour des ennemis et elle n’a aucun effet.
- L’ennemi à droite à toujours 16 PV, sa carte manœuvre est retournée et les joueurs constatent qu’elle inflige 3 dégâts aux deux joueurs.
- Mais ce n’est pas tout, l’effet de la carte indique si un des joueurs n’a pas bloqué entièrement cette attaque, elle est répétée. Damasène a joué 4 de blocage en tout mais Eyota seulement 2. L’effet de la carte manœuvre est donc répété et cet ennemi inflige un total de 6 dégâts à chaque joueur qui devront baisser leur PV en conséquence.
Les joueurs défaussent les cartes qu’ils ont joué. Ils peuvent également défausser tout ou une partie des cartes restées dans leurs mains. Ils repiochent ensuite jusqu’à avoir une main de 5 cartes. L’ennemi à gauche repioche une carte manœuvre face cachée car il est encore en vie mais pas l’ennemi à droite qui est mort.
Le tour suivant peut commencer.
Legacy ![]()
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Votre deck incarne votre personnage dans le jeu. Ainsi, les cartes que vous gagnez pendant le scénario sont asymétriques et conservées d’un scénario à l’autre.
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Les décisions que vous prenez ont une influence sur les prochains scénarios aussi bien au niveau des personnages que vous rencontrez, des cartes que vous débloquez, et des Expériences que vous cochez.
- C’est un legacy non-destructif, on rigole pas avec le matos !








