Ils étaient partis pour faire une release annuelle ![]()
Sinon dispo un peu partout en français et tout est dispo VF ou VA sur leur store avec FDP offert à partir de 100€
Je ne sais plus où j’ai vu passer ça, mais le créateur se demande en ce moment « si » et « comment » il va refaire une nouvelle extension
Mais il le semble que Monoliths était bradé sur Philibert. A ta place je sauterai le pas
MAIS.QUEL.ENFER.
Je viens de finir de trier mes cartes…
J’adore ce jeu, je n’avais cependant pas joué à MONOLITH et le pack CAMPAGNE me faisait un peu peur à intégrer… J’espère que mes parties seront bonnes étant donné le mal que je me suis donné.
Pour les pros, il me reste 4 cartes alliés héros, à priori issues de la première année (aucun code sur le bord de la carte) mais mes decks font déjà 40 cartes. Elles s’intègrent où/comment ?
Merci d’avance.
Edit : Je m’autoréponds, il s’agit de cartes strechgoals qui viennent remplacer une carte allié héros du deck de la même couleur. pfiou…
Pour un nouveau, vous conseillez Monoliths ou Campagne ?
Campaign, c’est la version la plus aboutie (même si moins d’écart qu’entre Horde et Monolith).
Je viens de tester de faire une campagne ce soir.
Globalement on commence avec un deck faible, avec beaucoup moins de cartes (les plus bas niveau et 2 héros).
Il y a en plus de d’habitude une ressource l’or. Au début de chaque partie, on peut dépenser cet or pour acquérir quelques unes des cartes mises de côté en début de campagne.
Niveau horde, c’était une horde de niveau 3 avec les 3 decks recommandés pour une première campagne.
Il y a beaucoup moins de portails (1 seul par partie). Pour la première partie (la seule que j’ai perdue au pillage de mes cartes - j’avais vraiment pas anticipé que mon deck était tout petit minuscule, et quelques traitrises de boost des sbires m’ont fait très mal), on doit juste le détruire ; sur les parties suivantes, il y aura en plus un outsider (faible au début) et qui sera « normal » à la 4ème partie.
Franchement, ça m’a fait un effet tout ça pour ça ? Autant jouer au jeu de base qui est beaucoup plus simple à la mise en place. Ok, il n’y a pas d’amélioration de deck, mais c’est tellement artificiel comme amélioration que je n’ai pas franchement trouvé ça intéressant.
C’est moi, ou ce n’est pas vraiment intéressant ?
Je suis crevé, donc j’ai peut être merdé en lisant la règle/fait un missplay, mais je pense pas. Est ce que certains jouent avec ce mode ?
Je n’ai pas encore testé le mode campagne, mais ton retour est similaire à d’autres reviews (bgg, youtube…)
Perso pas testé. ![]()
Ce jeu est choisi quand j’ai 30mn devant moi, car très simple à sortir/ranger.
Il rajoute de la diversification dans les deck alliés et hordes mais ne brille pas dans son mode « campagne »…
C’est un peu l’impression que ça donne. Ils ont voulu ajouter une phase d’évolution, mais sans changer non plus drastiquement le coeur du jeu.
Après, c’était beaucoup plus dur. J’ai joué mon peuple « chausson », les Lyothan Metamorphes, et pourtant c’était tres dur à pas mal de moment à cause du pillage.
Et en vérifiant, j’ai peut etre fait un missplay. J’ai considéré que le fait de tuer un ennemi pouvait faire piocher (mais que ce n’était pas obligatoire). Est ce bien le cas ?
Yep c’est bien ca. La pioche est facultative, donc quand tu as ce qu’il te faut en main tu conserves tes ressources et tu pioche pas.
Là, c’était surtout pour garder des cartes à se faire piller ^^
Euh… pas sûr de ce que tu veux dire, mais a priori, le fait de piocher ou non ne protège en rien contre le pillage (tu ne peux pas « annuler » une carte à piller en te disant que tu ne pioches pas bien qu’ayant vaincu un ennemi, par exemple ; les deux sont indépendants).
Ne pas piocher permet de conserver des cartes dans son deck de manière à en avoir plus lors de la phase de pillage (on perd la partie si notre pioche est vide).
Ça, oui (c’est même vital lors de certaines/plein de parties). Quand je disais que j’avais sûrement mal compris… ![]()
C’est ça, exactement la stratégie de @Stefpam. Je gardais des cartes dans mon deck (en ne piochant pas) pour avoir de quoi me faire piller par les monstres.
En partie « normale » je n’avais jamais eu cette pression monstrueuse sur la pioche, ça arrivait plutôt en fin de partie et au final pas si souvent que ça. Là, je l’ai ressenti vers les tours 3/4. La première partie, tu as une vingtaine de cartes dans ton deck, moins les 5 de départ. et en fait, ça file super vite !
J’ai perdu ma première partie super largement à cause de ça, du coup, j’ai fait beaucoup plus attention sur la seconde sauf que cette fois il y a round 1 un monstre à 5 PVs qui te pilles 3 cartes par tour. Alors oui, il ne fait qu’un dégat par round, mais il m’a pillé 9 cartes le salaud ! J’ai eu beaucoup de chance de piocher un arpenteur qui te permets d’avoir un peu de rebatir.
Hello les détenteurs de la deluxe,
j’ai pris le gameplay « all-in » (core + extension) sur Philibert. Dans l’extension, il y a une tonne de cartes scénarii pour le mode campagne.
Du coup, il y a quoi dans le livret de campagne (exclusif à la « deluxe ») ?
Il y avait le bouquin
mais franchement, c’est inutile, car je trouve que le mode campagne ne vaut pas vraiment le coup…
Est ce que tu l’as ?
Sinon, il y a comme d’habitude, 4 peuples, un de chaque couleur et 4 ennemis avec leurs outsiders associés
Non. Et ma question portait justement sur son contenu ^^ :
Ah, j’ai lu trop vite, désolé.
Il y a des campagnes proposées
Pas mal de lore sur les peuples
Un système de succès en fonction des peuples ou du jeu:
Et enfin, le seul truc que j’utilise, une grille pour voir les rencontres déjà faites et le niveau de difficulté associé
Franchement, rien de bien intéressant (surtout que le mode campagne est franchement pas génial)
Petite question, j’ai acheté le jeu en occaz à un membre du forum c’est normal que :
- Le bouquin de campagne est en anglais ?
- Les intercalaires de la boîte campagne sont en anglais
- Le deluxe promo pack est en anglais ?
Merci pour la réponse ![]()
Edit : bien sûr tout est en VF autrement !








