Sleeping Gods - de Ryan Laukat - par Red Raven Games

En gros vous piochez un max de cartes, récupérez des jetons ordres, et assignez vos cartes ?

Faut pas se focaliser sur les défis la plus part du temps surtout ceux liés aux cartes événements perso j’essaie quasi plus de les faire je pioche juste une carte destin et je subit les conséquences car sinon la fatigue arrive et c’est le bazar… Ensuite faut essayer de s’équiper des cartes destin avec des petits chiffres pour doubler ou tripler le symbole et ainsi on fatigue moins de membres d’équipage. Pour les combats c’est très rare ou je me suis fait tuer. Au début il faut souvent commencer par celle qui donne son jeton synergie (+2 précision) et le donner au capitaine. Il faut se focus sur un ennemi. Essayer le plus possible de repartir les dégâts et ça passe. Bon il faut qu’en même retourner au port pour se soigner à chaque quête ou au bout de 2 quêtes.
Mais j’ai jamais eu de frustration.

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comme mes VDD, j’ai pas trouvé le jeu si punitif. En une campagne de 6 sessions, on a trouvé pas mal de totems, et un haut fait.

il n’y a que ce point qu’on a effectivement vécu

de mémoire, on retournait à un port de se refaire.

je pense qu’il y a effectivement ce côté là. Du coup, faut vraiment bien cibler où tu penses devoir aller pour valider tes quêtes, si possible en optimisant ta route en en validant d’autres. Alors bien sûr, en une campagne, tu vais pas un 10eme de la map, mais je trouve ça grisant de voir tout ce qu’il reste à faire.

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pareil

pareil.
Et attaquer en partant d’un autre ennemi pour ne pas se manger la contre attaque.
Les combats, avec @vvedge on les a trouvés assez bien pensés. Et pas faciles. (d’ailleurs si on avait dû s’en tenir à l’optimisme légendaire de vvedge, on aurait cherché à tous les éviter. Heureusement que je suis courageux téméraire inconscient :thinking:)

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Bon, je vais peut être pas le vendre tout de suite, laisser couler un peu de temps, et ré-essayer une prochaine fois.

Merci à tous :slight_smile:

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Il ne faut pas acheter d’armes au debut, même à la fin.elles sont moyennes. Pour gagner ce qu’il faut ce sont toutes les cartes qui permettent d’améliorer les tests. Nous on a fuit tous les combats jusque la fin du 1er tiers

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Mais comment fuir les combats ? Nous a chaque fois on n’a pas eu le choix :frowning:

le feeling. Vous arrivez dans l’antre de la gorgone. Descendre plus profondément ou retourner au bateau ? Lui filer x ressources ou refuser catégoriquement ?

La première partie est dure mais c’est un jeu à apprentissage : il faut noter sur la carte où sont les bons coins , les totems , les lieux à éviter . Les autres parties on fonce récupérer les gros objets / bonus dès le début . Dans les compétences à équiper sur la capitaine rapidement : celle qui donne 1 ordre quand on explore , bien spécialiser ses persos .

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Il y a de ça, effectivement. Avec la pratique, les combats on les « sent arriver ».

J’ai pas ressenti la fessée dont parle @vin-parker, mais j’avoue avoir eu du mal vraiment bien rentrer dedans. Les bouts d’histoire qui se dévoilent, c’est intéressant mais ça n’a pas suffit de mon côté à me faire oublier la répétitivité du gameplay.

Les combats, j’ai adoré. Je trouve très malin ce système de cartes à recouvrir… c’est tendu, on cherche comment s’en tirer au mieux… ils sont relativement rares et à chaque fois c’est une épreuve.
L’exploration, c’est cool. Voir cette grande cartes et tous ces points d’intérêt, ça fait vraiment envie.

Mais la boucle de gameplay ? Le deck évènement qui va te balancer un soucis un peu random qui te mets toujours un peu plus dans la mouise… au bout de la 8ème fois c’est déjà bof. Et petit à petit, cette grande carte pleine de machins, ça m’a fait penser à un jeu genre les Farcry ou Assassin’s Creed d’Ubisoft, avec un monde énorme rempli de trilliards de petits machins à faire… et ou au final c’est pas si ouf, et ça se termine souvent en « ramène 2 os de pigeon à bidule. Prends cette bouteille d’huile d’olive et va dans le sud te faire une salade grecque… Tiens, j’ai perdu mon frère à Gstaad… tu veux pas aller voir là-bas si j’y suis ? » etc etc…

Bref, ça a fini par ne plus me passionner du tout à la longue. Bon, on a quand même fait une campagne de 15h, on a du trouver 4 ou 5 totems et vu genre 1/4 de la carte. Mais j’ai pas eu envie d’en relancer une, même après un peu de temps, et j’ai revendu le tout.

Et ce, alors que j’adore le 7th Continent, qui a pourtant une boucle de gameplay tout autant répétitive (voire plus), et sur lequel pourtant il me tarde de relancer une campagne.

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On ne l’a pas trouvé trop punitif mais finalement un peu boring. Passée l’excitation de la découverte et le petit flavor aventure, on a trouvé ça un peu fiddly et répétitif, ça effaçait le côté épique.

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ça, c’est un chouilla ma crainte. J’espère qu’en alternant avec d’autres jeux à campagne entre deux campagnes, on évitera ça.

Je démarre ma première partie. Je n’ai pas trouvé la correspondance entre les grosses et les petites pièces de monnaie. C’est 1 grosse = 5 petites?

C’est ça ! Même si je ne sais plus si il y a une règles la dessus

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Il ne me semble pas qu’il y aie une règle dessus, je m’étais posé la même question avant de choisir une valeur perso. Au début, on avait fait 2, avant de voir que ce n’étais pas une bonne idée et de passer à 5 aussi.

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bonjour, je sais pas si je peux poser ma question ici mais y a comme un bug. a la fin des 18 premières cartes événement , on affronte un vilain et si y a echec on va au paragraphe1.7. il est ou ce paragraphe ?

Résumé1

Résumé2

Tu joues en mode brutal?
C’est le D1.7, tu as essayé à la fin du bouquin?

oh punaise, je suis vraiment bidon… pas pensez à regarder à cet endroit.
un peu le fouillis cette règle…comme un grenier, y a tout mais faut trouver. je jeu est chouette, c est l’essentiel.
merci, c’est ok.

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