Soul Raiders - par One for All - Livraison décembre 2022

Je viens de découvrir également. C’est sur le papier plutôt intéressant.
Je plante mon radar ici bas.

Bon courage à l’équipe de Soul Raiders.

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Article BGG pour du gameplay…

Hello everybody!
Here is the start of a thread dedicated to the various rules and generic rules components of Soul Raiders. This will be updated regularly in the months leading to the Kickstarter campaign, so follow it to have a sneak peek at the rules behind this epic adventure!

external image

Today’s post will be pretty straightforward: what is the goal of the game?

Reaching for the stars

As the main characters of a high fantasy saga, your party of heroic and powerful warrior-mages will travel from chapter to chapter to accomplish a wide array of epic quests.
Each chapter takes place in a different setting, that the heroes will explore to find the quests hidden within; obtaining the cards featuring these quests will be the key to victory !

You will use a different “story deck” for each chapter, from which you will draw in various circumstances : performing special actions, entering specific locations, vanquishing unique enemies… Some of these cards display a « star » icon.
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A red star provides insight into the main quest followed by your heroes.
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A black star is a side quest, a valuable progress about another aspect of the story.

Whenever you draw one of these, it means that your party accomplished the corresponding quest. Depending on the chapter and the player count, you will have to achieve a certain amount of quests.

For instance, in the prologue to our saga (played in conventions to avoid spoiling the main game), this chart is revealed at the start of the adventure:

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Depending on the number of players, you will have to collect from one to four stars. One red and a variable amount of black ones.
I.e. A 3-player team will have to find one red star and two black stars hidden in the ruined fort.

These stars have to be found before the threat level is too high or the party is too exhausted to keep going… We’ll reveal more on that in a future post, but you are basically on a timer: heroes do not have time to lose!

As soon as you find all the required stars for your party, it’s a win! At the end of the round you stop the game (even if you were still low on the threat level scale and/or had enough vitality left), as your heroes leave the setting with all the required information to progress confidently towards the perils of the next chapter. No need to keep looking around, it’s time to move on!

However, if time runs out before this happens, you can find yourself in two different situations:

if you haven’t collected the red star(s), unfortunately, it is a complete defeat. You didn’t find what you were looking for, and have to start the chapter over.
if you didn’t get all the required black stars but STILL managed to complete the main quest by collecting the needed red star(s), you did achieve your goal… With a bittersweet taste. The chapter will let you know what happens in that case, and what dire consequences you will have to face in the next chapter. You don’t have to start over, but some changes will affect the story ahead, potentially making your life a little bit harder.

As the stars are hidden in the various locations of the setting, there is no specific order to collect them. You can accomplish your main objective before looking around for extra information, or gather all the sides bits of knowledge before jumping on the main story plot!

A chapter is usually played in one single game session. There are more hidden side quests than the number required by the chapter, and the fact that you have a limited amount of actions to explore the labyrinthine setting means that it will be very hard to reveal everything in one attempt. Whether you win the chapter, barely make it or have to start it over, you will always discover new things when you will delve into this setting once more!

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Oui !
Et si ça vous dit j’ai la traduction française la (postée sur TT), dites-moi si vous souhaitez que je les partage ici, on peut le faire systématiquement pour chaque post :slight_smile:
Si c’est redondant, je ne vous embête pas avec ça :wink:

Le post du jour commence par la base : quel est le but du jeu ?

En tant que personnages principaux d’une saga de High Fantasy, votre groupe de guerriers-mages héroïques et puissants voyage de chapitre en chapitre pour accomplir un large éventail de quêtes épiques.

Chaque chapitre se déroule dans un décor différent, que les héros explorent pour trouver les quêtes qui s’y cachent ; l’obtention des cartes, qui représentent ces quêtes, est la clé de la victoire !

Vous utilisez un « deck d’histoire » différent pour chaque chapitre, qui vous place dans des situations variées : effectuer des actions spéciales, pénétrer dans des lieux spécifiques, vaincre des ennemis uniques… Certaines de ces cartes affichent une icône « étoile ».


Une étoile rouge donne un aperçu de la quête principale suivie par vos héros.


Une étoile noire est une quête secondaire, un progrès précieux concernant un autre aspect de l’histoire.

Chaque fois que vous piochez une carte comportant une étoile, cela signifie que votre groupe a accompli la quête correspondante. Selon le chapitre et le nombre de joueurs, vous devez accomplir un certain nombre de quêtes.

Par exemple, dans le prologue du jeu (proposé dans des conventions pour ne pas dévoiler l’intrigue du jeu qui sera proposé sur Kickstarter), ce tableau est révélé au début de l’aventure :

Selon le nombre de joueurs, vous devez récolter de une à quatre étoiles. Une rouge et une quantité variable de noires.
Ex : Une équipe de 3 joueurs doit trouver une étoile rouge et deux étoiles noires cachées dans le fort en ruine.

Ces étoiles doivent être trouvées avant que le niveau de menace ne soit trop élevé ou que le groupe ne soit trop épuisé pour continuer… Nous vous en dirons plus à ce sujet dans un prochain post, mais le système de jeu vous fait rapidement comprendre que les héros n’ont pas de temps à perdre !

Dès que vous avez trouvé toutes les étoiles nécessaires, à vous la victoire ! À la fin du tour, vous arrêtez le jeu (même si vous étiez encore bas sur l’échelle du niveau de menace et/ou s’il vous restait suffisamment de vitalité), car vos héros quittent le chapitre en cours avec toutes les informations requises pour progresser en toute confiance vers les périls du chapitre suivant. Il n’est pas nécessaire de continuer à chercher, il est temps de passer à autre chose !

Cependant, si la menace ou la fatigue vous rattrape avant d’avoir trouvé toutes les étoiles requises, vous vous retrouverez dans deux situations possibles :

  • si vous n’avez pas récolté la ou les étoiles rouges, vous êtes malheureusement dans le cas d’une défaite totale. Vous n’avez pas trouvé ce que vous cherchiez, et vous devez recommencer le chapitre.

  • si vous n’avez pas obtenu toutes les étoiles noires requises, mais que vous avez tout de même réussi à terminer la quête principale en collectant la ou les étoiles rouges nécessaires, vous avez remporté un victoire… Avec un goût d’amertume. La carte vous indiquera ce qui se passe dans ce cas, et quelles sont les conséquences désastreuses auxquelles vous devrez faire face dans le prochain chapitre. Vous n’êtes pas obligé de recommencer à zéro, mais certains changements affectent l’histoire à venir, ce qui pourrait rendre votre périple plus difficile.

Comme les étoiles sont cachées dans différents lieux, il n’y a pas d’ordre spécifique pour les collecter. Vous pouvez atteindre votre objectif principal avant de chercher des informations supplémentaires, ou rassembler tous les éléments secondaires avant de vous lancer dans l’intrigue principale de l’histoire !

Un chapitre se joue généralement en une seule séance de jeu. Il y a plus de quêtes secondaires cachées que le nombre requis par le chapitre, et le fait que vous n’ayez qu’un nombre limité d’actions pour explorer le décor labyrinthique signifie qu’il sera très difficile de tout révéler en une seule tentative. Que vous gagniez le chapitre, que vous le réussissiez à peine ou que vous deviez le recommencer, vous ferez toujours de nouvelles découvertes lorsque vous vous plongerez à nouveau dans ce chapitre !

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Je pense que c’est une bonne idée, il y a quand même des non-anglophones parmi nous.

Autant juste poster l’info en FR directement plutôt que d’alourdir avec les deux versions, n’est-ce pas ?

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Oui tout a fait ! je viendrais poster la VF direct.
En indiquant le lien de la VO, car sur BGG les différents forums permettent de bien traiter les différents aspects du jeu (on prévoit d’autres types de threads pour faciliter la découverte ^^), si jamais ça en intéresse certains.

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Ça figure déjà là-haut dans les premiers posts et la description, mais en fan absolu des illustrations qu’il crée, de la lumière qui les baigne, de l’inspiration qu’elles procurent, je voudrais juste redire ici que le jeu est illustré par Guillaume Tavernier, entre autres (c’est comme ça que j’avais découvert la page BGG).

Et que ça a l’air ben beau, une fois encore.

Autant les paysage me parlent et me transportent autant les cartes monstres, bien que joliment illustrées, me laissent de marbre. J’ai du mal à m’expliquer pourquoi.

pas vues encore, faut que j’aille jeter un œil.

Tu peux trouver quelques illustrations sur le site officiel par exemple :

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Vues !

Du coup je te rejoins. Un peu lisses, ces illustrations de monstres. Très belles, hein, propres et tout : je serais infoutu de faire ça.

Mais c’est vrai que ce n’est pas pour elles que je pledgerais le jeu.

Je ne pense pas qu’elles soient de G. Tavernier en revanche.

@jim
Une petite question, le module Tabletopia, à quelle date sera-t-il accessible (plus ou moins) ?

Merci pour la traduction des news en français :+1: :slight_smile:

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Hello !
Avant tout, la VF de la news de la semaine :slight_smile: :

La semaine dernière, nous avons parlé du but du jeu, qui est d’accomplir un certain nombre de quêtes avant que le niveau de menace ou votre épuisement ne mette fin au chapitre… Aujourd’hui, nous nous attarderons sur ces deux mécanismes !

Dans Soul Raiders, nous utilisons un plateau de jeu central pour suivre ces deux paramètres. Vous pouvez voir une version WIP (mais très avancée) ci-dessous.

Vitalité et niveau de menace

Le premier des deux paramètres qui peut mettre fin au chapitre est la vitalité de votre groupe d’aventuriers.
Les Soul Raiders sont des guerriers-mages exceptionnels qui ont un lien particulier au sein de leur groupe et un sens aigu de la communauté : on ne laisse personne derrière. Par conséquent, la vitalité est traitée comme une réserve commune : à chaque fois qu’un joueur subit des dégâts, l’ensemble du groupe perd des points de vitalité.
Ces points de vitalité sont affichés sur la piste qui entoure le plateau sur l’image ci-dessus ; Lorsque vous en perdez, vous déplacez un jeton le long de la piste, jusqu’à ce que vous atteigniez zéro (ou plutôt, la case “30”, comme nous vous l’expliquons plus bas).

Lorsque les points de vitalité tombent à zéro, l’ensemble du groupe commence à ressentir la fatigue de leurs efforts mutuels face aux nombreux et terribles obstacles qu’ils doivent surmonter. À partir du prochain tour, tous les joueurs auront une carte d’action de moins en main au début du tour (plus d’informations sur ces cartes d’action dans un prochain article - elles sont essentielles pour explorer le chapitre).

Une fois que le jeton de vitalité atteint la valeur zéro, il continue à avancer sur la piste ! Il passe alors de zéro à 30 (la vitalité maximale d’un groupe), et progresse jusqu’à ce qu’il atteigne à nouveau zéro. A ce moment-là, le groupe perd une carte supplémentaire, et ainsi de suite.

Les aventuriers commencent le jeu avec quatre cartes d’action en main. S’ils perdent toute leur vitalité alors qu’ils n’ont que deux cartes en main, ils sont trop épuisés pour continuer, et doivent se retirer avec les informations qu’ils ont recueillies ; la session de jeu est terminée à la fin du tour en cours.

Capture d’écran 2020-11-27 à 9.16.06 AM - Watermark

Constamment explorer des environnements à la recherche de quêtes est épuisant ; c’est pourquoi, à la fin de chaque tour, les personnages subissent également des dommages automatiques de « stress », en fonction du niveau de menace actuel (voir ci-dessous). Mieux vaut trouver ces étoiles rapidement !

Niveau de menace

Le deuxième paramètre qui pèse sur les personnages est le niveau de menace. Il symbolise la prise de conscience des ennemis au cours de ce chapitre et leur agressivité, alors qu’une bande de puissants héros tente activement de ruiner leurs plans !

Le niveau de menace est une piste divisée en trois sections : menace faible, menace moyenne et menace élevée. Chaque fois que le niveau de menace augmente de X, le marqueur de menace est déplacé d’autant d’espaces vers le haut. La puissance des conséquences que les joueurs subiront correspond à la section où se trouve le marqueur.

Lorsque la menace est faible, vous perdez automatiquement 2 points de vitalité à la fin de chaque tour à cause du stress, chaque icône de créature engendrera 2 créatures génériques, et chaque icône de dommage causera la perte de 2 points de vitalité. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, le niveau de menace peut aller jusqu’à 3 et 4, ce qui rend la progression plus difficile, car de plus en plus d’ennemis se rassemblent pour vous bloquer le chemin !

Le niveau de menace augmente soit lorsqu’une carte de niveau de menace est tirée du deck de créatures générique (plus vous avez de créatures à tirer et plus elles ont de chances de sonner l’alarme !), mais aussi dans certains endroits spécifiques (et dangereux! ), et sur des cartes d’histoire scénarisées.

Capture d’écran 2020-11-27 à 9.16.21 AM - watermark

Lorsque le niveau de menace atteint la dernière case de la piste, la session de jeu est terminée. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, la piste du niveau de menace et celle d’épuisement partagent la même case de fin. En effet, n’importe laquelle de ces conditions arrêtera le jeu - peu importe où vous vous trouvez sur l’autre piste.
Comme nous l’avons vu la semaine dernière, arrêter le jeu n’est pas synonyme de défaite : si vous avez récolté toutes les étoiles rouges, vous pourrez toujours passer au chapitre suivant de cette histoire épique !

Être conscient du niveau de menace et de ses implications tout en gérant votre force vitale vous oblige à faire des choix difficiles, à évaluer le rythme du jeu et à prendre les bons risques pour mener à bien votre quête en tant que Soul Raider expérimenté !

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Et pour les autres questions/remarques (désolé je ne les avait pas vues plus tôt !) :

Concernant les images de créatures/personnages, on en a ajouté quelques unes sur BGG cette semaine. Celles qui sont sur le site sont un minuscule échantillon de la masse de dessins, on essaye surtout de jongler avec la difficulté de ne pas spoiler :stuck_out_tongue:
Mais on en montrera plus au fil du temps, c’est certain ^^

En effet, Guillaume n’a fait que les lieux, les créatures et autres illustrations sont fait par différents artistes (Magali Villeneuve pour les héros par exemple).

On ne sait pas encore, la on peaufine la version présentée à Essen (avec MAJ de visuels etc)… Avant la campagne c’est certain, donc dans les 3 mois qui viennent (dur d’être plus précis désolé :p).

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Merci pour la réponse :slight_smile:
D’accord, avant le KS pour pouvoir essayer, c’est parfait :+1:.

Attention de ne pas mettre trop tôt à disposition pour éviter que la hype de retombé (sans vouloir donner des conseils ou autres, c’est juste pour info).

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Yes ! Merci l’avis :slight_smile:

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Merci beaucoup de toutes ces infos ! Je suis avec (un encore plus grand) intérêt !

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Je trouve le plateau de jeu central un poil surchargé avec les ferronneries, mais à part ça chaque point du gameplay jusqu’à présent me semble très prometteur !

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Je pose ici le dernier article BGG sur les héros de Soul Raiders…

Hello everybody!
Here is the start of a thread to introduce the valiant heroes composing the party of Soul Raiders!
This will be updated regularly in the months leading to the Kickstarter campaign, so follow it to have a sneak peek at the characters behind this epic adventure!

Before introducing the members of our powerful party of adventurers, let’s take a quick step back, and have a glimpse of what is a Soul Raider.

Who are the Soul Raiders ?

The Soul Raiders is an ancestral order founded over a thousand years ago, when the various civilisations of Kyvros were just starting to blossom. It was created to stop a dire threat engulfing this world, as mighty warrior-mages from all kingdoms banded together and fought for its survival.
Nowadays, nobody outside this millennial order remembers the reasons for its creation, and the sacrifices that followed…
Eneko, Soul Raider
Eneko, Soul Raider

They took upon their shoulders to become humanity’s neutral custodians, never mingling in politics and embracing a life of adventure. Their goal is to protect the world from the evil spirits lying beyond the Veil, who constantly try sneak in and wreak havoc on humanity’s kingdoms.

Over the centuries, the order slowly dwindled and the Soul Raider’s origins got lost in time. These powerful beings are still respected by kings and queens alike, but it is likely out of fear for their control of magical energies rather than the actual purpose of their derelict order.
Aïtor, Soul Raider
Zia, Soul Raider

Only exceptional beings are admitted into the ranks of the Soul Raiders, humans with high potential whose bodies and minds have been honed to perfection through a long and challenging training. Over their lifetimes, they will learn to master the instinctive magic bestowed to them through an ancient ritual.
Aïtor, Soul Raider
Adonis, Soul Raider

As spiritual as they are war-like, the Soul Raiders have attained a higher level of consciousness. A group of Soul raiders knows how to work in harmony towards a unique, focused, purpose; they do not even need to see or talk with each other to act as one powerful and deadly entity.
Maïder, Soul Raider
Maïder, Soul Raider

Masters of the order roams the lands and seas both to defeat evil spirits and find the exceptional young souls that could be turned into new members. They take them as apprentices until they are ready for their intronisation, at which point they are already powerful enough to best the mightiest warriors of the kingdoms.
And this will lead us to our heroes…

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Va p’têt falloir prévoir quelques royalties à Andrzej Sapkowski :sweat_smile:

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C’est clair,
Déjà qu’il n’a pas eu grand chose avec le jeu vidéo :stuck_out_tongue: