Space Mercs - Jeu de carte coopératif inspiré des FPS et Moba

Oui je suis bien d’accord, une vue plus détaillés du matériel (qui permettrait de visualiser l’espace de jeu) serait une grosse plus-value. Si elle n’y est pas, c’est que ce matériel n’existe pas physiquement. Enfin il n’existe qu’à l’état de proto, lequel graphiquement est pauvre et je pense ne ferait pas envie. Sans doute que j’aurais pu (dû) préfinancer plus de choses. Peut-être le design de la fiche d’inventaire des héros. Mais tout cela a un coût et même si l’illustrateur, le vidéaste et le graphiste m’ont fait des « prix d’ami », cela représente malgré tout une certaine somme et je me suis fixé un budget que je ne voulais pas dépasser. Sachant que si le financement ne fonctionne pas ce sera pour moi une perte sèche.
Après j’entends complètement cette critique, et suis bien conscient que par rapport à ce qu’on voit aujourd’hui en financement participatif, il me manque des éléments. Peut-être que j’aurais dû engager plus de fonds. C’est un risque que je n’ai pas voulu prendre, peut-être à tort.

Un grand merci en tout cas à tous pour vos messages et votre intérêt pour le projet :slight_smile:

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Rhhoo, j’adore la DA (d’ailleurs j’te « pique » l’ork lourd, ça fait mon nouvel avatar! Oui, j’aime les orks! :slight_smile: )

Bienvenue sinon et comme mes vdd le signale, le tout est court et donne envie d’en savoir plus mais on l’a pas, du coup, on aimerait en savoir plus! :slight_smile:

Un module TTS serait le bienvenu aussi, pour avoir « testé » sans grande connaissance, il est facile si on en prend le temps de faire un module sommaire. Ce qui aurait eu le mérite de montrer comme le signale dust, une meilleure vue d’ensemble du jeu (avec du coup aussi, la DA en prime :heart_eyes:)

Des dés, des cartes, un mix des deux, à la maison, on est fan!

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Loin de moi l’idée de donner des leçons (on est tous bienveillants ici :blush:) mais justement, quitte à se lancer en risquant de tout perdre, peut être est-il moins périlleux de se donner toutes les chances de réussir.

Un mod TTS et quelques contacts dans le monde de l’actualité ludique ça aide énormément ! Mais peut être moins qu’une page détaillée, quitte à donner un billet supplémentaire au graphiste.

S’il n’est pas trop tard, je te conseille (et ça vaut mieux que de long discours) d’aller parcourir les pages de quelques jeux financés récemment, y compris sur Kickstarter (qui a durablement formaté la manière de présenter les choses, attendue des backers potentiels).

Tu devrais identifier des sections « clé » qui me semblent indispensables.

Un proto imprimé couleur, sans prise de vue trop de coté/iso pour ne pas montrer que ce n’est pas un board carton, ca suffit.

C est ullule, un socio financement, tu as des design de cartes sympa et travaillés, un proto imprimé c’est déjà très bien.

excellent ^^’

Je ne le prends pas mal du tout, pas de souci !

Je vais regarder ce qui pourrait être ajouté, effectivement peut-être a minima bricoler quelque chose de correct pour montrer la mise en place. TTS ce serait top, mais l’illustration de la très grande majorité des cartes n’étant pas faite, le rendu me fait un peu peur…
Je ne cache pas que le facteur temps rentre aussi en compte, sachant que je bosse à côté :wink:

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J’ai déjà vu des modules avec du WIP sur les cartes, ce n’est pas le top pour montrer la DA mais les joueurs peuvent au moins ce rendre compte du gameplay car même là, on n’en sait pas beaucoup.

Le livre des règles est dispo?

Non mais c’est quelque chose que je peux faire. Je m’en occupe ce week-end, idéalement en même temps que la vue montrant le jeu en situation.

Comme mes VDD voir l’espace de jeu mis en place me semble indispensable.
Même avec des cartes identiques ou juste en changeant la couleur majoritaire ou même simplifiées un peu comme dans le trailer pour éviter d’augmenter le bugdet pré campagne .

Pour le mode TTS on a déjà vu des proto tourner avec des illus prises ailleurs histoire d’habiller et faire tourner le jeu pour le faire découvrir. Je pense même que juste les illus déjà faites et le reste en image dupliqués suffira à faire découvrir la mécanique.
Les proto ça tournent sur des bouts de papiers. Comme dit B.Faiduti, si on a besoin de beau matos pour faire aimer son proto c’est que le jeu n’est pas bon.

Y a des exemples de parties ou de tours de jeu filmés sur proto quelque part ?

Elle se base sur quoi cette comu pour forger son avis? Il y a un proto qui tourne?

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J’ajoute un petit truc:
Tu dis dans le trailer que le jeu est fini et seule la partie graphique est à concevoir.
A ce stade ça vaut le coup d’ouvrir un mode TTS pour le faire tester en aveugle et de le mettre à l’épreuve.

D’une soit il plaît et ça ramène du monde
Soit il ne plait pas et il faudra faire la part des choses dans les retours.
Mais augmenter le nbr de test c’est une chance possible grâce à TTS.
Sans parler de tester l’accessibilité du jeu par ses règles et la charte graphiques des icônes, les mots clés…

De loin le lancement me paraît prématuré pour le manque de l’étape ci dessus si elle n’a pas eu lieu et aussi le fait de ne pas avoir pris contact avec des reviewer YT entre autre pour faire parler du jeu.

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C’est essentiellement la communauté du TCG 7Fallen, qui malheureusement s’est arrêté il y a un mois et dont j’ai été rulemaster. La plupart n’ont pas pu tester le jeu mais me soutiennent car ils me connaissent et me font confiance. Ceux qui l’ont testé (dont l’ancien lead designer) ont considéré que ça valait le coup de le soutenir.

Je viens de mettre en ligne une vue du jeu en situation, et les règles complètes en téléchargement.

Merci pour ces suggestions.

J’avoue ne pas connaître suffisamment TTS pour créer un module. Pour autant il y a eu beaucoup de tests pendant deux ans, auprès de publics très variés (notamment sur des festival ou événement dédiés au jeu de société).

Oui c’est plus facile à dire qu’à faire :grin:
Je galère encore à l’utiliser.
Hier on a retesté la démo de malhya et j’ai encore galéré pour certaines manip. Clairement j’aime pas jouer avec mais pour tester des démo/proto, j’y vais de bon coeur. D’ailleurs c’est pour ça que je l’ai acheté. A mon avis je ne doit pas être le seul qui apprécie un mode TTS pour se faire une idée avant de financer.
Une fois fait il pourra servir aussi pour diffuser des parties sur youtube par @Nixx par exemple :wink:

A voir comme ça si t’as déjà des base photoshop ça n’a pas l’air complexe.

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S’il n’y a que des cartes, au bon format, un mod TTS prend dix minutes à ceeer :blush:

C’est clair que ça aurait été un très gros plus… Honnêtement la campagne étant lancée, et mon temps étant limité, je vois ça très compliqué à mettre en place.
Sans doute que pour cette campagne je suis parti un peu « naïvement », avec un matériau limité, trop limité probablement par rapports aux standards en vigueur.
Mais bon, je vais essayer de porter le projet au mieux, j’ai des événements qui s’organisent (mais sur Angers et les environs) avec des boutiques et des assos pour présenter le jeu. On verra bien où ça mènera :wink:

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wow, dix minutes ! En connaissant bien j’imagine ^^'. Ce qui me prendra du temps aussi c’est quand même trouver un minimum d’illustration pour habiller les cartes, et il y en a environ 80 de différentes. J’ai vais regarder ça mais clairement je promets rien !..

C’est n’est pas évident oui. là en ce moment y a
https://www.kickstarter.com/projects/yeastgames/bonnie-and-clyde-love-and-death-relaunch
Qui est un reboot de campagne. L’autre a été annulée en Avril dernier, il ne faut pas hésiter à annuler.
Les spécialistes des stats donneront un avis plus avisé que le mien mais les 1ere 24h sont censées déterminer la fin.
Ils sont passés par des reviewers avec proto physique et TTS, l’info a bien tourné dans la communautés solistes et auj avec un jeu complétement revue graphiquement, des améliorations de game play et… puis ça n’est pas leur premiers jeu. Pourtant ils peinent à passer les 300 backers.

Après un petit jeu solo ça ne fait pas forcément un carton mais alone edition fait 1K backers +/- 200 disons à chaque fois. Donc B&C a peut être un truc qui manque.
En tout cas les alone édition à chaque campagne, c’est :
_explication des règles et partie filmée avec proto par l’auteur dispo en lien sur la page de financement. Tout comme yeast game au dessus. C’est plus ou moins le standard attendu (maintenant).
_Liste du matos bien mise en avant.
_Protos qui tournent chez les reviewers voir chez les membres groupes facebook/forum ou autre. Ici TTS évite les coûts d’en fabriquer plusieurs.

Je viens de voir la mise en situation sur la page, ça c’est cool :smiley:
En tout cas pour moi là c’est moins abstrait. Et les visus sont biens.

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Effectivement c’est du lourd… Après en effet ce n’est pas leur premier projet, et apparemment il y a toute une équipe derrière. C’est ce qui me manque aussi pour animer la campagne. Il y a des trucs que je sais faire et que j’aime faire (le rédactionnel, présenter le jeu…), d’autres ou je suis très mauvais (tout ce qui est réseaux sociaux globalement).
Merci en tout ces pour ces échanges et conseils, c’est super intéressants… bien que pas forcément encourageants dans l’immédiat !..

(et merci pour ton retour sur la mise en situation :slight_smile: )

7 fallen est arrêter ? Mais non… :sob:
Même le site n’est plus en ligne…

Le problème c’est que lancer une campagne la dessus est catastrophique, d’abord parce que ce n’est vendeur pour personne, mais que finalement tu dis assez publiquement (du moins ici) que les quelques backers ne savent même pas ce qu’ils backent :joy:

Et quand on demande 22.000€, ça fait léger…

Oui, pour TTS, tout ce qu’il me faut ce sont des planches de cartes au bin format. C’est vraiment simple à faire !

Je suppose qu’on est tous différents dans notre manière d’envisager l’achat d’un jeu. Perso ça m’est arrivé très souvent d’acheter un jeu sans y avoir joué avant. Parce que le thème me plaisait, la DA, que j’avais pu lire les règles (et effectivement ça manquait clairement à la page).

Mais oui les attentes sont plus élevées que ça. Il y a des choses que j’aurais dû faire. A commencer par finaliser un proto « potable » graphiquement, quitte à taper dans de l’image libre de droit, pour mettre en ligne une vidéo de gameplay. Je me suis manifestement lancé trop tôt oui.