Sans le ‹ des › tu peux séparer chaque instance d’attaque pour obtenir 3 instances d’une attaque avec une unité.
Avec le ‹ des › l’instance d’attaque ne peut plus etre séparé du groupe de 3 unités.
Je ne sais pas si c’est plus clair comme ça mais c’est aussi le matin pour moi.
Yes, je suis tout à fait conscient des problématiques de trad/adaptation
Yes, on est d’accord, mais du coup c’est dommage que ça doive être déduit de certains pouvoirs.
Encore une fois, on est tout à fait d’accord. Et c’est cette partie qui est importante: « ET Ces dents ont été soignées un certain nombre de fois peut être 1 fois, peut-être dix »
Je ne suis pas un expert linguistique, et peut-être en effet que mon interprétation est fausse grammaticalement parlant. Mais le constat c’est qu’on est plusieurs à faire l’erreur d’interprétation. C’est de l’UX plus que de la grammaire. Si deux phrases veulent dire la même chose, mais que l’une est mal interprétée par un nombre non négligeable de gens, et l’autre mal interprêtée par une proportion moindre, ça vaut peut-être le coup de rajouter la précision (si c’est possible/si ya la place). Le fait qu’il y ait autant de « mauvaises » interprétations sur un forum où les gens sont plutôt connaisseurs des jeux, ça me semble être un bon indicateur que ça vaut le coup de préciser ^^
J’ai mon radar à mauvaise foi qui viens de biper de partout… parce que transformer 3 différentes en 3 des X, c’est peut être juste grammaticalement et peut être plus élégant, mais c’est aussi tout faire pour que ce soit beaucoup moins clair en français voir malentendu alors que la VO faisait en sorte d’être carrée…
Ok, du coup je ne suis pas sûr que tu avais la même interprétation que nico.
Perso je te suis la-dessus. D’où le fait que je trouve dommage d’avoir simplement viré la phrase « Max 1 attaque par unité sauf pouvoir ».
D’ailleurs rajouter le mot « différent » ne résout pas le problème du nombre d’attaque par unité. C’est pour ça que je ne trouve pas que le problème se situe sur l’absence du mot « différent ».
D’ailleurs s’ils suivent ce qu’ils avaient présenté avant la sortie du jeu par rapport aux symboles pour construire les decks (ici), ce sont les Swamp Orcs et les High Elves qui devraient suivre ensuite. Donc dans l’ordre:
Elfes de la jungle contre Elfes du Phenix : partie super disputée ou les elfes de la jungle gagnent aux forceps les deux piles de pioches étant épuisées.
Gobelins contres Aviens : victoire éclair des gobs. Genre tour 2. L’invocateur ennemi c’est rué à l’assaut. Très mauvaise idée. Les gobs avaient les bons events.
Bref super !
La stratégie du mur de la v1 ne fonctionne plus. Ce n’est pas une bonne idée de planqué son invocateur. Sa participation est essentielle. Et les murs se cassent plus facilement.
Pour cause de partenaire partie en weekend, j’ai fait quelques parties de démo sur le site de l’application. Je me fais démonter^^.
Par contre y’a un beau bug (ou alors c’est une feature que je n’ai pas compris). Si je clique sur « continue » pour passer l’animation des jets de dé j’ai plus aucune interaction possible avec le jeu. Impossible de lancer une autre attaque ou de finir la phase. En cliquant sur l’historique des coups puis en revenant ça se débloque. Etrange.