Terres de brume

Bonjour à tous, je tenais à vous présenter TERRES DE BRUME, un proto que j'ai réalisé en 2024 et que je suis en train de remanier.

ex de tuile composant le plateau de jeu

Le pitch? TERRES DE BRUME est un jeu de gestion, d'exploration et d'aventure aérienne pour 2 à 4 joueurs, dans un univers steampunk/fantasy. Les joueurs commandent des aéronefs qui évoluent sur un plateau modulaire de tuiles embrumées, ils accomplissent des missions, affrontent des pirates et luttent contre un compte à rebours apocalyptique (le Maelström). C'est un jeu semi-coopératif à forte identité visuelle.

la tuile Maelström

Je voulais pour ce jeu un système de mécaniques qui soient originales et thématiques. les déplacements fonctionnent via des jauges comme pour les avions (vitesse + manœuvre + effet du vent) La gestion des canons repositionnables en combat est tactile et donne une vraie sensation de commandement naval aérien. La météo évolue en cours de jeu via une "boussole des temps" rotative. Le plateau change en cours de jeu: les tuiles se déplacent selon les effets du Maëlström et des découvertes des joueurs.

ex de plateau joueur, (les jauges de vitesse et manœuvre sont percées pour accueillir une flèche de direction comme sur un vrai manomètre)

Les joueurs ont aussi la possibilité de recruter des membres d'équipage en cours de jeu (pour améliorer les compétences de leur vaisseau) parmi: mécaniciens, artilleurs, aéronautes et aéromaîtres (les spécialistes du ciel: météorologues et extracteurs de ressources (pluie...)

Voici une photo de l'ancienne version du proto en cours de partie (2 joueurs)

Qu'en pensez-vous? Je suis ouvert à toutes les critiques/avis... Je posterai un peu plus de contenu dans les prochains jours pour mieux vous présenter le jeu, en attendant, au plaisir de vous lire! Alex

21 « J'aime »

Ca a l'air très sympa tout ça ! Le thème et les visuels sont très accrocheurs je trouve. Les illustrations sont de toi ?

merci! Oui, j'ai encore beaucoup de taf en perspective pour refaire toute la refonte graphique du jeu :wink:

3 « J'aime »

Chapeau !
Si le ramage se rapporte au plumage (cad, si les mécaniques sont aussi intéressantes que le thème et les graphismes sont prometteurs), ça pourrait tout à fait être un jeu que j'aimerais ajouter à ma ludothèque !
Je suivrai donc ce projet avec intérêt. :+1:

1 « J'aime »

Visuel et choix ergo (jauge...) très accrocheur.
Hâte que tu nous en dises plus sur le gameplay.
Et en quoi c'est du semi coop entre autres.

2 « J'aime »

C'est splendide :heart_eyes:

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Que de beaux projets !
Après White Horizon, celui-ci me plait bien aussi, à suivre, on voit en connaitre plus sur les mécaniques :smiley:

Surtout, tu m'as eu à ça !
curieux je suis :thinking:

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plutôt que faire un long discours, je mets un extrait de la règle du jeu, ça sera plus parlant (pour info, sur la règle du jeu, c'est encore l'ancienne version graphique, je n'ai pas encore eu le temps d'y regarder)

1 « J'aime »

et ici pour la "boussole du temps"

Je vous en dévoile un peu plus sur les mécaniques:
:wink:
tout d'abord,
Il y a 3 ressources disponibles dans le jeu:
l'ambre bleu, un minerai qui sert à la fois de combustible et de monnaie d'échange.
L'eau; ressource rare, volatile, qui permet de payer le recrutement d'équipage et permet la survie de celui_çi à bord du vaisseau.

Les caisses manufacturées: elles remplissent des rôles dans la réalisation de certaines missions et sont indispensables à la construction des avant-postes permettant de mettre fin à l'avancée destructrice du maelström: elles peuvent être acquises comme bonus de découvertes, combats victorieux, missions réussies ou en échange de ressources dans les fermes.

TOUR DE JEU:
A la fin de chaque tour de jeu, les joueurs tirent une carte Maelström et on réalise son action:
-Déplacer le Maelström dans la direction et du nombre de tuile indiqués sur la carte.
-Tourner d'un quart de tour la "boussole des temps".

A chaque fois que le maelström est déplacé, les joueurs subissent un dégât sur leur vaisseau (cases cœur) et ils avancent le pion maelström d'un cran sur la piste d'apocalypse, rapprochant un peu plus le monde de sa fin…

Lors d'un tour de jeu, un joueur peut faire 3 actions:
-effectuer un déplacement (vitesse, manœuvre) + utilisation des vents
- explorer/révéler une tuile (les tuiles sont double-face, 1 "embrumée" sur laquelle ne figurent que les sens du vent, l'autre avec les villes, aéronefs pirates, fermes… rencontrées)
- extraire: de l'eau ou de l'ambre bleue (valeur 1 action contre 1 ressource)
-réparer le vaisseau (via un coût en Ambre bleu tout de même)
-effectuer un branlebas de combat et déplacer les canons
-combattre (tirer)
-échanger avec un autre joueur (aéronefs côte à côte)

Si un joueur souhaite effectuer une action supplémentaire, il doit effectuer une dépense d'ambre bleu par action.

Le commerce en ville, le recrutement d'équipage, la mise à l'abri du vaisseau en cas d'orage est considérée comme une action gratuite.

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