The 7th Citadel - par Serious Poulp - Campagne de reprint le 4 juin

Haaaaaaaaaaaaaa c’est quand même une excellente nouvelle, j’espère qu’on va l’avoir sur le premier trimestre 24, je mise une pièce sur mi février !

Hahaaaa, qu’est-ce qu’on va recevoir en premier, 7th Citadel ou bien Euthia ?
Chez moi 2024 se profile comme l’année où je devrais recevoir plein de projets sur quelques mois de temps. Vais être obligé de prendre une pause carrière, crénom ! (ceux qui trouvent que crénom sonne trop boomer peuvent remplacer par une expression plus moderne comme sapristi ou saperlipopette)

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Euthia, HOMM3, MBR, Drunagor, 7th Citadel, ISS, …ça va être n’importe quoi à la maison…

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Me suis posé la même question, puis j’ai tenté un vieux MdP que j’utilisais il y a 5 ans, et c’est passé crème :stuck_out_tongue:
On a dû créer un compte pour le PM à l’époque, je suppose, mais c’est tellement loin hehe

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Je suis en train de vendre des vieux trucs pour faire de la place mais faut déjà que j’en vende 15 pour un all-in Euthia :sweat_smile:

Ils ont fait un truc super simple pour Citadelle, bien moins difficile que Continent et quasi impossible de mourir je crois…

Ils ont tout faciliter parce que plein de gens ont pris 7th continent et se sont rendus compte qu’ils n’ont pas le temps d’y jouer.
Du coup ça chouine…« c’est trop dur blablabla », on veux pas mourir blablabla, ouin ouin"

Du coup, prochain jeu, HOP!
Voilà ton truc hyper easy, où tu ne vas jamais mourir

J’avoue que je ne suis bien moins impatient que pour 7th Continent, avec Citadel on est sur un jeu narratif tranquilou, annoncé comme clairement plus facile autant dire ça va être une balade de santé…

Même syndrôme dans le jeu vidéo…

Cette condescendance… :frowning:

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On dirait le Git Gud version jeu de plateau.

Surtout quand on voit comment il râle sur certains jeux :stuck_out_tongue:

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Je ne pleurniche pas… c’est juste que je ne prenais pas de plaisirs à faire des aller retours pour chasser en permanence… c’est pas ce qui m’attire. Après chacun son truc.

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Oui je ne te jette pas la pierre :wink:

Mais clairement la boite blanche du 7th est 10 crans en dessous niveau difficulté…ça nous a deçu…

Alors quand j’ai lu que Citadel allait être encore plus facile, j’ai peur…

Le même jeu purement basé sur l’exploration, des mystères et des enigmes à résoudre, je dis banco… je n’aime pas souffrir dans les jeux…

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Yes, je comprends

Moi je n’aime pas les balades de santé non plus…sinon autant lire l’histoire direct dans les livrets sans jouer…

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Très réducteur.
Y’a foule de truc à faire et à gérer sans qu’il y ait la peur d’un GAMEOVER à chaque carte.

Bref, y’a un juste milieu entre jeu d’exploration et balade de santé :slight_smile:

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Exactement, doit y avoir moyen de faire reposer la difficulté sur les mécaniques plutôt que sur le grinding et le die and retry, qui selon moi ont toujours moins bien fonctionné dans les JdP que dans les JV.

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C’est un peu fort en pomme non ? :wink:

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Fort oui…mais pas tant que ça…

Le jeu vidéo est complètement naze à cause des mentalités « c’est trop dur etc… »
Et les gens ont en plus accepter de crasher des sous dans un cash shop en plus de l’achat de leur jeu (vidéo)
Il y a qu’à voir Elden Ring qui à tuer les jeux de type « Souls », en les rendant mortellement ennuyeux…

Ca fait la même chose ici et je trouve ça dommage.

Après je comprends les auteurs, ils s’adaptent à la demande, et ils ont besoin de payer leur factures.

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Elleanthis je trouve que de ta part c’est gonflé… Nombre de tes interventions pour tel jeu il est mal foutu, tel autre les règles sont incompréhensibles alors que je suis un champion des jeux … Allez taper sur d’autres qui ont trouvé thé 7th Co difficile…


Que 7th Continent n’a pas plu a certain par son côté death and retry c’est un fait.

Le jeu est prévu ainsi, c’est un élément qui peut plaire, ne pas plaire …
:face_with_monocle: Perso je pense qu’il y a eu pas mal d’erreurs de casting et donc de la déception pour ceux-ci forcément.

:point_right:La Citadelle je pense malheureusement qu’il y aura encore de la déception pour certains car on n’est pas dans « on a tout changé, on a gommé les défauts du Continent » (ce qui a pu être un discours marketing chuchoté , espéré, perçu)


Ce que j’espère (en attend) que sera la 7th Citadelle: une base de mécanique sur le modèle du précédent opus agrémenté de l’expérience des SP., augmenté de l’expérience qui s’est développé sur le segment par la concurrence, par l’envie de nouvelles mécaniques (ici c’est Explore, build. You are the hero).

  • explore: une bonne base comme le précédent, des secrets, des énigmes, des clins d’œil, des quêtes annexes…

  • build: que l’on participe à « l’univers », à sa construction (du narratif, nos actions qui s’imprègnent dans le jeu ,)

  • les héros: que nos personnages montent en puissance , pas qu’ils soient invincibles mais qu’ils ne meurent pas au premier coup de dague reçu non plus.

  • Est ce que se sera trop facile? Je ne crois pas du tout, l’aspect survie ne sera plus un moteur principal (sans disparaître non plus, cela a été dit possibilité de mourir) mais la difficulté sera au rendez vous pour aller au bout des « malédictions » , euh quêtes, trucs, choses…


Sinon 7th Continent et moi: c’est mon 7e jeu le plus joué (coïncidence je ne crois pas), 125 sessions à ce jour, 244h de jeu.

Tout joué en duo avec mon épouse, puis en solo, la totale à la suite …
Quelques suées, quelques défaites, de superbes moments de jeu. A priori fait le tour de tous (ou presque on ne sait jamais) ces secrets au fil du temps, des parties :smiley:

Mes boîtes dorment dans l’étagère le temps de « bien oublier », dans quelques années il y aura un retour sur le 7th Continent avec des bribes de souvenirs, des faux souvenirs … :smiling_face_with_three_hearts:

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Ca, c’est tellement excessif que ça tue toute crédibilité dans tes propos sur la difficulté dans les jeux (vidéo ou de société). Le jeu reste beaucoup beaucoup plus difficile que la majorité des jeux, ça dépend de ce qu’on veut y faire et comment on le fait : on dispose juste de plus d’outils pour se faire une expérience « à la carte ». Aucune obligation d’utiliser les invocs, par exemple.

Bref, je suis aussi content que 7th Citadel fasse évoluer la formule de 7th Continent. Moi le problème c’est pas que je l’ai trouvé trop dur, c’est que j’ai trouvé sa mécanique de chasse chiante à la longue, et aussi le côté « pile ou face » de certaines situations. Le problème c’est que dans un tel projet, la « difficulté » doit être adaptée à l’expérience. Tu acceptes beaucoup plus facilement une mort totalement injuste et que tu ne pouvais pas éviter dans une partie qui dure deux heures qu’après 18 heures de jeu sur une malédiction (que tu dois recommencer à zéro). Dans le premier cas, c’est de la difficulté, dans le deuxième, ça ressemble plus à un problème de design du jeu. Qu’on peut accepter hein, mais qu’on peut aussi améliorer, et j’ai l’impression que c’est leur volonté avec 7th Citadel.

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J’ai déjà du mal avec le Uno moi :rofl:

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