The Game Makers- par Bezier Games - livraison en juillet 2026

Bon boulot messieurs, dames, vous avez achevé de me convaincre : je n’y vais pas. Je suis convaincu de pouvoir mettre ces quelques centaines d’euros sur un (ou plusieurs) autres projets qui ne vont pas tarder à nous arriver. Par exemple, Movers & Shakers, ou bien Brass 3.
Ceux qui en sont, je serai très intéressé par vos retours une fois le jeu sur la table pour de vrai !

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Hello, on en parle des taxes et du shipping de Zinzin pour ceux qui ont loupé le KS ?

Depuis le début ce jeu ressemble à un attrape couillon, donc ils sont dans la continuité.

C'est moche, du Deluxe qui reste moche et un principe de jeu moyen.

Mais les fdp ne sont pas énormes pour autant de jeux différents à gérer avec un chariot élévateur (gros lol)

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Elles représentent 20% du prix du pledge + transport. Rien d'anormal.

Plus le tout est élevé, plus elles seront élevées en volume.

En revanche, les frais de port piquent beaucoup, je te rejoins sur ce point.

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Ben la TVA, quoi ... pour le coup, cette partie là va pas dans la poche de l'éditeur.

Est-ce que quelqu'un l'a déjà reçu ? Ou une notification ?
Sur KS, il y a pas mal de personnes qui se plaignent d'avoir reçu des boites abîmées ... (surtout en Europe).

Reçu il y'a quelques jours.
Pas de problème il était très bien protégé.

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Tu avais reçu une notif ? Quelle compagnie ?

Publishing-technology-solutions pour la notification de l'envoi, et colissimo après.

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0 problème, le jeu était très bien protégé.

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Je l'avais presque oublié ce jeu. :sweat_smile:
Impatient de lire vos propres review après quelques parties ! :+1:

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Vivement Essen que je me le procure. :heart_eyes:

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Impatiente de pouvoir t'en faire un retour :grin:

Une partie avec mon épouse (on avait pledgé).
Le jeu répond à ce qu'on en attendait.
C'est à dire qu'on avait perçu que ce n'était pas un expert punitif avec de l'affrontement ! :wink:

La mécanique de collection de ressources (de niveau 1, 2 ou 3 via le plateau qui tourne en y posant nos petits transpalettes) est simple et fonctionne. Et c'est en simultané. On pourra trouver le tout plutôt permissif, même s'il faut décider lorsqu'on prend les ressources si on les affecte à la "construction" des jeux (mécanique classique de contrat) ou à l'amélioration de son usine. Sur ce deuxième point, clairement, on ne l'a pas poussé, or on doit pouvoir bâtir un moteur très efficace qui limite la nécessité d'aller chercher les ressources et ainsi accélérer le fait de placer les 12 jeux (ce qui déclenche la fin).
En fait, on avait envie de ne pas aller trop vite tellement on s'amusait avec les jeux représentés sur les cartes... :rofl: Du stye : "Celui-là je l'aime trop, je ne le mets pas en ressource, je veux le faire même si c'est galère en ressources !" Car les cartes représentant les jeux sont aussi des ressources ou des contrats à faire. Autre chose assez réussie : les ressources nécessaires pour chaque jeu correspondent au titre sur la carte. Par exemple, il faudra des cartes et des jetons pour un jeu basé sur des cartes et du punch tandis que du plastique sera demandé pour un titre ayant des pièces en plastique et ainsi de suite.
The Game Makers fait partie de ces jeux où on construit son scoring au cours de la partie. La plupart des cartes offre des opportunités de points à condition d'optimiser ce qui est demandé. Par exemple tant de point par jeu de tel type en adjacence dans sa ludothèque de 12 titres max (quelle misère, seulement 12 titres, ce n'est pas thématique du tout ! :rofl:).
Interactivité ? Pas sur la collecte de ressources puisqu'il n'y a pas de notion de premier arrivé/premier servi (et les cartes sont prises à l'aveugle). En revanche, on peut rusher son tableau de 12 jeux si on en ressent le besoin en regardant où en sont les autres pour leur couper l'herbe sous les pieds du scoring. Certains scorings dépendent des autres (par exemple avoir plus de jeux de type affrontement que les autres). Le placement de son transpallette peut aussi limiter les mouvements de la roue (elle avance jusqu'au premier secteur occupé) et potentiellement retarder des opposants. Ce n'est pas foufou, mais l'interactivité n'était de toute façon pas ce qu'on cherchait dans ce jeu et les explications et la règle étaient très claires de ce côté.
La DA est curieuse, mais efficace sur la lisibilité de ce qu'on fait. J'aime les clins d'œil comme les ressources qui correspondent au jeu sur la carte (voir plus haut) et le fait de marquer par des petits arbres sa volonté d'être un éditeur écolo... Ce qui ne rapporte absolument rien en point à la fin si on n'a pas fait monter son niveau de marketing pour le faire savoir !
Attention, il y a quelques erreurs sur le scoring dans la fiche d'aide (correctifs sur le forum BGG).

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Aaah, on a fait pareil : "Nan, mais Calico, c'est juste pas possible, je ne peux pas le mettre en ressource, je l'aime troooooooop !!! Il n'est pas pertinent du tout avec ma vitrine, mais Calico, quoiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!" (idem pour Everdell, Ark Nova, Gnome Hollow et beaucoup d'autres...)

Notre première partie est ici : The Game Maker

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Merci pour ce parfait résumé de ce qui se passe avec les cartes de ce jeu ! :grin:
Normalement, il faudrait juste les voir comme des ressources ou des contrats...
Quand on voit un jeu qu'on a, ça donne en plus envie de le ressortir.
Bref, outre une mécanique sympa qui tourne, The Game Makers est un jeu qui s'adresse à celles et ceux qui aiment les jeux de société et qui donne envie de jouer à des jeux de société !

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Exactement !! Et je suis très fière d'avoir réussi le solo Ark Nova, qui est mon jeu favori de tous mes jeux favoris !!

Je n'ai toujours rien reçu, et je ne suis pas la seule vu les commentaires sur KS. J'ai crée un ticket sur PTS, puis comme pas de nouvelles après 2 jours, j'ai envoyé un mail à Beziers games. Mail automatique reçu : désolés pour les délais de réponses par mail, nous avons reçu une quantité abondante de mails récemment...
J'espère qu'ils ne vont pas me l'envoyer quand je serai à Essen, ce serait ballot...

J'ai enfin reçu The Game Makers jeudi (après plusieurs mails à Bézier games et le service de livraison PTS). On a fait une partie à 2 hier soir. (photos BGG)

Le jeu est super quali et très plaisant à jouer. C'est sympa de manipuler la poignée magnétique pour faire tourner la roue (qui détermine les lieux disponibles et le niveau des ressources ) et ... de fabriquer des jeux de société bien sûr !

On sent que le jeu a été créé par des amoureux des jeux. Outre les jeux présentés sur les cartes, on retrouve plein de petits clins d'oeil qui parlent aux amateurs de jds.

Aperçu des petits clins d'oeil

Comme dit précédemment sur le topic du jeu, c'est très sympa de voir le soucis du détail dans les ressources demandées : Calico ne demande que des ressources tuiles, il faut du plastique pour Azul et les Aventuriers du rail, etc.... Les jeux font partie de 4 familles : collection, affrontement, coopératif et stratégie/à moteur. Les jeux jaunes, dits de stratégie/ à moteur font gagner des ressources et donnent un scoring supplémentaire.

De même, il y a un petit mélange de plein de mécaniques connues :

  • agencement de tuiles : pour créer une réduction sur notre chaine de montage avec les tuiles de production de taille 1, 2 ou 3 (en forme de L), il faut pourvoir aligner 3 symboles identiques. Sachant qu'on pioche les tuiles au hasard, il faut composer avec ce qu'on pioche.

  • placement d'ouvriers : pour activer des petits bonus sur notre plateau usine, il faut placer des ouvriers de niveau différents (ouvrier de base, de niveau 2 ou 3), qu'on récupère en salle de repos (très joliment décorée d'ailleurs), dès qua la roue l'indique.
  • faire monter des pistes marketing pour pouvoir scorer des jeux de tel ou tel type : c'est bien beau de produire des jeux, mais si on n'a pas fait assez de marketing pour atteindre des paliers multiplicatifs, on ne scorera rien pour ces jeux (de base tous nos marqueurs sont au palier 0!)
  • organisation de la ludothèque : on va essayer de placer au mieux les jeux que l'on a fabriqué dans sa kallax, sachant que certaines cartes ont des scoring en colonne, d'autres en ligne, d'autres en groupe, selon le type de jeu, le matériau utilisé, etc.
  • le scoring : pour les jeux rouges (affrontement), il y a un scoring comme pour les militaires à 7 wonders : on compare avec les autres joueurs qui a le plus de jeux rouge, et on score en fonction.
    Pour les jeux violets, coopératifs, on marque certains points seulement si un autre a fabriqué lui aussi au moins un jeu violet.
  • Il y a une petite zone sur la feuille de score qui ne sert à rien pour le scoring mais que je trouve très sympa pour son côté fun fact et qu'elle peut lancer une discussion : on doit inscrire le nom et le rang du jeu de notre kallax le plus haut sur BGG. Il y a donc un QR code à scanner, puis on rend une photo de la kallax de notre jeu et tous les rangs apparaissent dessus ! On peut donc, avant de scanner, essayer de jauger quel jeu est le plus haut, quel est son rang, etc. Pour moi, c'était facile, car j'avais Ark Nova (Tellement fière d'avoir pu le fabriquer dès ma première partie ! )

Il y a aussi un almanach présentant les jeux inclus. J'avoue ne pas l'avoir feuilleté. Je veux garder le suspens. Des son côté, mon mari espère voir s'il y a une carte Marvel United. Chut ! Ne nous dites rien :sweat_smile:!

La mécanique ne réinvente rien mais elle tient la route. Il y a pas mal de rejouablité : plein de tuiles A,B et C (on en utilise une de chaque à chaque partie), le nombre de cartes jeux que l'on veut découvrir. Je vous conseille de mélanger les cartes, car celles-ci sont rangées par ordre alphabétique. On l'a découvert pendant la partie (je ne voulais pas me spoiler les jeux inclus), mais quand tu pioches 3 cartes dont 2 jeux Pandémie, qui sont forcément de la même couleur car étant de la même famille de jeux, c'est embêtant. On a donc mélangé 2 decks ensemble, et ça a suffit pour avoir plus de variété. On procédera ainsi pour les prochaines parties, histoire d'essayer de voir passer un peu tous les jeux.

Mais dans ce jeu, sans surprise, plus que la mécanique, la grosse plus value vient surtout de retrouver des jeux qu'on connait, de s'étonner sur des jeux obscurs, etc. J'avoue que l'engouement ne serait pas le même s'il s'agissait de produire de faux jeux. Il n'est pas addictif à la Ark Nova ou Forêt mixte, mais ressortira avec plaisir plusieurs fois par an. Pour ma part, il est au niveau de Life of the Amazonia : tous les 2 m'enchantent avec leur thème et leur matériel, et je ne regrette pas l'investissement (j'ai pris les decks de jeux supplémentaires pour TGM, et les jetons en bois des ressources, et aussi les arbres et nénufars pour LOTA).

Petite précision : le jeu n'est disponible qu'en anglais. Il y a peu de texte à lire pendant la partie : le nom des jeux :sweat_smile: et éventuellement l'explication au dos des tuiles A,B et C avant la partie (mais il y a une icono assez claire devant).

Edit : je viens de découvrir qu'il existe une VF des règles, alors que j'ai passé mon samedi à les traduire et à les mettre en page :sweat_smile:
règles vf bgg :https://drive.proton.me/urls/VAH6XM54KR#koJC5RB0gvEs
Je vais quand même proposer ma trad sur BGG, moins gourmande en encre.

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Merci pour ce super retour ! :+1:
Et tu as pointé exactement ce pourquoi je n'ai pas pledge après mes parties test.
Nul doute que le matos allait être quali, qui plus est avec ses chariots métal qui doivent être plaisant à manipuler, mais ce qui "sauvait" le jeu était la matière première, à savoir créer des jeux qui existent vraiment.
Et, j'ai vraiment hésité jusqu'à ce que ma réflexion me fasse admettre que c'était quand même beaucoup d'argent pour un jeu pas si foufou (si on en reste froidement au jeu en lui-même).
Mais, nul doute que quand je vais en voir une version à Essen, je vais un peu baver sur le matos ! Il y a quand même la part de FOMO qui est bien présente pour tout amateur de jeux ! :grin:

En tout cas, profitez bien et bon jeu ! C'est le principal ! :tada: :+1:

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