The Game Makers- par Bezier Games - livraison en juillet 2026

Bon boulot messieurs, dames, vous avez achevé de me convaincre : je n’y vais pas. Je suis convaincu de pouvoir mettre ces quelques centaines d’euros sur un (ou plusieurs) autres projets qui ne vont pas tarder à nous arriver. Par exemple, Movers & Shakers, ou bien Brass 3.
Ceux qui en sont, je serai très intéressé par vos retours une fois le jeu sur la table pour de vrai !

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Hello, on en parle des taxes et du shipping de Zinzin pour ceux qui ont loupé le KS ?

Depuis le début ce jeu ressemble à un attrape couillon, donc ils sont dans la continuité.

C'est moche, du Deluxe qui reste moche et un principe de jeu moyen.

Mais les fdp ne sont pas énormes pour autant de jeux différents à gérer avec un chariot élévateur (gros lol)

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Elles représentent 20% du prix du pledge + transport. Rien d'anormal.

Plus le tout est élevé, plus elles seront élevées en volume.

En revanche, les frais de port piquent beaucoup, je te rejoins sur ce point.

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Ben la TVA, quoi ... pour le coup, cette partie là va pas dans la poche de l'éditeur.

Est-ce que quelqu'un l'a déjà reçu ? Ou une notification ?
Sur KS, il y a pas mal de personnes qui se plaignent d'avoir reçu des boites abîmées ... (surtout en Europe).

Reçu il y'a quelques jours.
Pas de problème il était très bien protégé.

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Tu avais reçu une notif ? Quelle compagnie ?

Publishing-technology-solutions pour la notification de l'envoi, et colissimo après.

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0 problème, le jeu était très bien protégé.

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Je l'avais presque oublié ce jeu. :sweat_smile:
Impatient de lire vos propres review après quelques parties ! :+1:

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Vivement Essen que je me le procure. :heart_eyes:

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Impatiente de pouvoir t'en faire un retour :grin:

Une partie avec mon épouse (on avait pledgé).
Le jeu répond à ce qu'on en attendait.
C'est à dire qu'on avait perçu que ce n'était pas un expert punitif avec de l'affrontement ! :wink:

La mécanique de collection de ressources (de niveau 1, 2 ou 3 via le plateau qui tourne en y posant nos petits transpalettes) est simple et fonctionne. Et c'est en simultané. On pourra trouver le tout plutôt permissif, même s'il faut décider lorsqu'on prend les ressources si on les affecte à la "construction" des jeux (mécanique classique de contrat) ou à l'amélioration de son usine. Sur ce deuxième point, clairement, on ne l'a pas poussé, or on doit pouvoir bâtir un moteur très efficace qui limite la nécessité d'aller chercher les ressources et ainsi accélérer le fait de placer les 12 jeux (ce qui déclenche la fin).
En fait, on avait envie de ne pas aller trop vite tellement on s'amusait avec les jeux représentés sur les cartes... :rofl: Du stye : "Celui-là je l'aime trop, je ne le mets pas en ressource, je veux le faire même si c'est galère en ressources !" Car les cartes représentant les jeux sont aussi des ressources ou des contrats à faire. Autre chose assez réussie : les ressources nécessaires pour chaque jeu correspondent au titre sur la carte. Par exemple, il faudra des cartes et des jetons pour un jeu basé sur des cartes et du punch tandis que du plastique sera demandé pour un titre ayant des pièces en plastique et ainsi de suite.
The Game Makers fait partie de ces jeux où on construit son scoring au cours de la partie. La plupart des cartes offre des opportunités de points à condition d'optimiser ce qui est demandé. Par exemple tant de point par jeu de tel type en adjacence dans sa ludothèque de 12 titres max (quelle misère, seulement 12 titres, ce n'est pas thématique du tout ! :rofl:).
Interactivité ? Pas sur la collecte de ressources puisqu'il n'y a pas de notion de premier arrivé/premier servi (et les cartes sont prises à l'aveugle). En revanche, on peut rusher son tableau de 12 jeux si on en ressent le besoin en regardant où en sont les autres pour leur couper l'herbe sous les pieds du scoring. Certains scorings dépendent des autres (par exemple avoir plus de jeux de type affrontement que les autres). Le placement de son transpallette peut aussi limiter les mouvements de la roue (elle avance jusqu'au premier secteur occupé) et potentiellement retarder des opposants. Ce n'est pas foufou, mais l'interactivité n'était de toute façon pas ce qu'on cherchait dans ce jeu et les explications et la règle étaient très claires de ce côté.
La DA est curieuse, mais efficace sur la lisibilité de ce qu'on fait. J'aime les clins d'œil comme les ressources qui correspondent au jeu sur la carte (voir plus haut) et le fait de marquer par des petits arbres sa volonté d'être un éditeur écolo... Ce qui ne rapporte absolument rien en point à la fin si on n'a pas fait monter son niveau de marketing pour le faire savoir !
Attention, il y a quelques erreurs sur le scoring dans la fiche d'aide (correctifs sur le forum BGG).

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Aaah, on a fait pareil : "Nan, mais Calico, c'est juste pas possible, je ne peux pas le mettre en ressource, je l'aime troooooooop !!! Il n'est pas pertinent du tout avec ma vitrine, mais Calico, quoiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!" (idem pour Everdell, Ark Nova, Gnome Hollow et beaucoup d'autres...)

Notre première partie est ici : The Game Maker

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Merci pour ce parfait résumé de ce qui se passe avec les cartes de ce jeu ! :grin:
Normalement, il faudrait juste les voir comme des ressources ou des contrats...
Quand on voit un jeu qu'on a, ça donne en plus envie de le ressortir.
Bref, outre une mécanique sympa qui tourne, The Game Makers est un jeu qui s'adresse à celles et ceux qui aiment les jeux de société et qui donne envie de jouer à des jeux de société !

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Exactement !! Et je suis très fière d'avoir réussi le solo Ark Nova, qui est mon jeu favori de tous mes jeux favoris !!

Je n'ai toujours rien reçu, et je ne suis pas la seule vu les commentaires sur KS. J'ai crée un ticket sur PTS, puis comme pas de nouvelles après 2 jours, j'ai envoyé un mail à Beziers games. Mail automatique reçu : désolés pour les délais de réponses par mail, nous avons reçu une quantité abondante de mails récemment...
J'espère qu'ils ne vont pas me l'envoyer quand je serai à Essen, ce serait ballot...