The Isofarian Guard - par Sky Kingdom Games - livraison du Second Print en juin 2024

[quote quote=499660]La.qualité du matériel est très belles aussi. Les jetons seront de la même qualité que two many bones. Je ne veux pas vendre du rêve mais je crois qu’il y aura bien des inserts comme pour le 7th continent. Pour la sauvegarde ils ont dit qu’il n’y en aura une mais je n’ai pas vu de détail la dessus

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Les sabots comme pour 7th continent, on peut les voir dans une des images de la page du KS.

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Clairement, il est nécessaire d’avoir des dividers pour les différents decks AI des monstres.

Si j’ai bien compris le déroulement d’une campagne : c’est deux personnages obligatoires, cette paire est en fonction de la campagne (il y a une paire par campagne) et donc ces campagnes sont indépendantes, on ne garde pas sa progression car on change de paire de personnages à chaque nouvelle campagne.

Ce jeu n’est définitivement pas pour moi, persos imposés, campagnes indépendantes, c’est pas trop mon kiff.

En revanche, on conserve apparemment la progression du monde. J’imagine que chaque campagne déclenche la suivante, la construction du fort abandonné se poursuit d’une campagne à l’autre, etc. Et il est possible/probable qu’on récupère des persos de fin de campagne pour la campagne 5 (ça m’étonnerait qu’il faille les reprendre à zéro).

perso, j’aurais bien voulu voir un combat avec 2 gardes pour voir la dynamique et si certains gardes ont des capacités plus spéciales car Grigori est assez classique comme perso.
après pour le systématisme sur les combats, on est clairement dans l’émulation d’un jdr vidéo à l’ancienne en version jeu de plateau. On se balade entre 2 points, on bastonne les rencontres, on loot et on gagne de l’exp.

Pour moi, il faut qu’ils trouvent un moyen de sortir facilement les decks IA de enemis car finalement pour certains combats, on pourrait tuer l’ennemi en 1 coup (comme le dire wolf avec un critical strike). Donc les combats vont être rapide mais est-ce que leur mise en place va pas être emmerdante ? et en tout cas, je sleeverai ces decks IA :slight_smile:

c’est cette recherche de decks qui m’embete plus ainsi que la sauvegarde… y a une sauvegarde prévue avec l’appli Forteller mais sans elle ???

[quote quote=499657]Jai regardé la vidéo de combat « avancé » qui dure 1 heure et je n’ai pas trouvé ça intéressant pour un sous. Les choix m’ont semblé limités et trop évidents à chaque tour. Sans compter qu’un combat semble long.

Du coup celui-là c’est définitivement sans moi.[/quote]

Même ressenti qui m’a fait passer d’un pledge de base à 1$ et qui probablement tombera à 0 :frowning:
Le côté narratif et évolution du monde à l’air cool mais pas les combats, alors que c’est ce qui prend 70% du temps de jeu au moins à priori…

la meme ici. passage a 1 $ pour suivre. le combat est mou est peu interessant en l’etat. et je ne vois pas comment ca peut changer

Dans une campagne participative tout peux évoluer . Ils peuvent très bien changer certaines choses dans le système de combat si ils sont à l’écoutent de leurs pledgeurs. La preuve avec tainted grail ou AR à modifier certaines choses pour que le jeu soit plus fluide et éviter de rentrer dans une monotonie ou dans du farfouillit

Par contre plus de 1100 personnes ont mis 1 dollar. Je trouve cela pas mal. Les gens sont intéressés mais attendent dans savoir plus. Alors avant le pledge manager j’espère qu’ils mettront le paquet pour faire briller nos yeux

[quote quote=499684]Dans une campagne participative tout peux évoluer . Ils peuvent très bien changer certaines choses dans le système de combat si ils sont à l’écoutent de leurs pledgeurs. La preuve avec tainted grail ou AR à modifier certaines choses pour que le jeu soit plus fluide et éviter de rentrer dans une monotonie ou dans du farfouillit

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Oui enfin tout le monde n’est pas Awaken Realms…et surtout tout le monde n’a pas leurs moyens humains et matériel. Un petit porteur comme ici, je le vois mal revoir fondamentalement son système de combat au risque de détraquer complètement le jeu…

je viens de plonger également … j’ai laissé tomber Destines et pris un All-in …

Je terminerai de visionner la video de rolling solo ce soir, mais rien que les 35 premieres minutes m’ont mis l’eau à la bouche …

Ca y est, je viens de regarder le combat avancé… le combat semble long car il explique (très bien) chaque élément, toutes les opportunités possible selon son tirage, etc…
Du coup en situation réelle, ce combat n’aurait pas duré 1h, mais plutôt 20-25mn je pense (seulement 6 tours).

Ensuite, je suis plutôt rassuré. J’ai vu du choix et de la stratégie. Les jetons vert sont vraiment bien vu et rajoute beaucoup de variété et d’actions supplémentaires. Idem pour les pierres qu il faut déclencher au bon moment. Ce que j ai beaucoup aimé est la complémentarité des personnages. Je fais un bodyguard, pour rajouter un jeton vert dans le sac de mon coéquipier. Comme le jeton vert ne coûte pas de points d’action, j augmente la futur main de mon coéquipier. Et en plus, les jetons vert permettent d’augmenter des capacités par l ajout de cubes.
Pareil pour les objets qui rajoutent encore des paramètres supplémentaires de choix durant le combat…et donc d’où l interet de bien choisir ce qu l’on va crafter en dehors des combats.
L’IA est vraiment fameuse et très riche en terme de comportements, et le fait de pouvoir aller fouiller son deck via des capacités perso pour anticiper le tour suivant rajoute encore une dimension stratégique.
J’ai aussi bien apprécié le coup de pouvoir transformer 2 jetons, bouclier par exemple, en 1 jeton, épée par exemple. Ca rajoute de la souplesse, surtout quand on a pas un objet qui permet de faire un mulligan.

Bref, de ce que j ai vu, je trouve les combats plutôt riche et intéressant et, à 2, certainement stimulant en terme de discussions stratégique.
Pour ceux qui ne l aurait pas regardé, je remet la video « combats avancés ».
2 joueurs contre 2 adversaires.
Et les combats pourront aller jusqu’à 4 adversaires en meme temps…ça promet!

https://youtu.be/YXv32hEN9Gg

De plus, dans la vidéo, il y a 2 plateaux de capacités par joueurs. Mais dans le contenu de la boite, il y en a 8. Ce qui signifierait qu’un perso haut niveau pourrait disposer jusqu’à 4 plateaux, soit 12 capacités…en terme de variétés, ça laisse rêveur…

Quant à ma peur du trop grand nombre de combats, plusieurs choses me rassurent.
Il va y avoir un système de déplacements rapide:

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De plus, il y aura moyen d’éviter/s échapper des combats, voire de se déplacer librement entre nodes grâce à des objets:

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Et apparemment, ils ont bien équilibré temps de combat et storytelling/quêtes:

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Bref, je suis rassuré, et même très agréablement surpris… le jeu semble extrêmement soigné, que ce soit dans les mecaniques que dans les finition du matos…et en coop avec le fiston, ça risque d etre sympathique!

Par contre, va falloir une grande table…ah et pour le setup, même si ça prend de la place, je pense que la mise en place et le repli doivent être éclaire grâce aux sabots et aux game trays…

Pour la sauvegarde, je pense que 2 boites pour les objets et 2 boites pour les capacités doivent suffire… pour le livre et l’arbre de compétence, je sais pas comment ils vont faire par contre…une appli serait bienvenue!

 

[quote quote=499725]Ca y est, je viens de regarder le combat avancé… le combat semble long car il explique (très bien) chaque élément, toutes les opportunités possible selon son tirage, etc…

Du coup en situation réelle, ce combat n’aurait pas duré 1h, mais plutôt 20-25mn je pense (seulement 6 tours).

Ensuite, je suis plutôt rassuré. J’ai vu du choix et de la stratégie. Les jetons vert sont vraiment bien vu et rajoute beaucoup de variété et d’actions supplémentaires. Idem pour les pierres qu il faut déclencher au bon moment. Ce que j ai beaucoup aimé est la complémentarité des personnages. Je fais un bodyguard, pour rajouter un jeton vert dans le sac de mon coéquipier. Comme le jeton vert ne coûte pas de points d’action, j augmente la futur main de mon coéquipier. Et en plus, les jetons vert permettent d’augmenter des capacités par l ajout de cubes.

Pareil pour les objets qui rajoutent encore des paramètres supplémentaires de choix durant le combat….et donc d’où l interet de bien choisir ce qu l’on va crafter en dehors des combats.

L’IA est vraiment fameuse et très riche en terme de comportements, et le fait de pouvoir aller fouiller son deck via des capacités perso pour anticiper le tour suivant rajoute encore une dimension stratégique.

J’ai aussi bien apprécié le coup de pouvoir transformer 2 jetons, bouclier par exemple, en 1 jeton, épée par exemple. Ca rajoute de la souplesse, surtout quand on a pas un objet qui permet de faire un mulligan.

Bref, de ce que j ai vu, je trouve les combats plutôt riche et intéressant et, à 2, certainement stimulant en terme de discussions stratégique.

Pour ceux qui ne l aurait pas regardé, je remet la video « combats avancés ».

2 joueurs contre 2 adversaires.

Et les combats pourront aller jusqu’à 4 adversaires en meme temps…ça promet!

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De plus, dans la vidéo, il y a 2 plateaux de capacités par joueurs. Mais dans le contenu de la boite, il y en a 8. Ce qui signifierait qu’un perso haut niveau pourrait disposer jusqu’à 4 plateaux, soit 12 capacités…en terme de variétés, ça laisse rêveur…

Quant à ma peur du trop grand nombre de combats, plusieurs choses me rassurent.

Il va y avoir un système de déplacements rapide:

De plus, il y aura moyen d’éviter/s échapper des combats, voire de se déplacer librement entre nodes grâce à des objets:

Et apparemment, ils ont bien équilibré temps de combat et storytelling/quêtes:

Bref, je suis rassuré, et même très agréablement surpris… le jeu semble extrêmement soigné, que ce soit dans les mecaniques que dans les finition du matos…et en coop avec le fiston, ça risque d etre sympathique!

Par contre, va falloir une grande table…ah et pour le setup, même si ça prend de la place, je pense que la mise en place et le repli doivent être éclaire grâce aux sabots et aux game trays…

Pour la sauvegarde, je pense que 2 boites pour les objets et 2 boites pour les capacités doivent suffire… pour le livre et l’arbre de compétence, je sais pas comment ils vont faire par contre…une appli serait bienvenue!

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Bon ben tu achèves de me convaincre. on y jouera à 2 en coop avec madame
sinon pour la sauvegarde et l’appli =>

Is the Forteller App free?
Yes, the Forteller app will be free to download. Game narration will be sold individually.
donc on pourra quand même avoir accès à l'app Forteller mais sans les narrations... mais est-ce qu'on aura accès au système de sauvegarde ???

Entièrement d’accord pour dire que le jeu est soigné. Le matériel est cohérent et bien fichu. Même la page du KS est bien présenté.

Un jeu qui va prendre une place de dingue sur la table. Rien que le combat avancé présenté en vidéo c’est 6 plateaux assez imposants pour du 2 vs 2. Ajouté à ça les maps, les sabots, les sacs de jetons, etc… Faut prévoir large.

Le ressenti général que j’ai sur ce jeu c’est que c’est un jeu sur roulettes ou un jeu pop-corn. C’est jolie, on peut passer un bon moment mais ça semble manquer de profondeur. Après ça reste un ressenti.

Je trouve la DA des ennemis correct mais je ne suis pas fan du tout des portraits des héros sur les plateaux façon photo d’identité. C’est d’un fade.

J ai voulu tester la traduction via mon smartphone.

J ai donc utilisé le scan OCR de Google trad, et copié le résultat dans Deepl. C est très rapide à faire. J ai été obligé de passer par un imprim ecran, mais si on prend une photo en direct de la page, c est encore plus rapide.

Voici ce que ça donne:

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1.2 - Mountain Gate Chapitre 2 - Silny

Vous contournez le dernier virage de la route et voyez les murs de Silny devant vous, berçant la ville sous la face même du Mont Yorl. Vous n’avez jamais beaucoup aimé l’agitation de la vie urbaine, préférant la compagnie de quelques bons soldats et la paix de la nature sauvage. Malgré tout, la journée a été longue et un oreiller doux sous votre tête serait le bienvenu. Mais d’abord, le roi. « Qui va là-bas ? » Le visage familier qui vous regarde depuis le mur a un sourire asymétrique. "Tu sais exactement qui c’est, Alek ! Avec toi qui gardes le mur, je suis surpris que Falmund n’ait pas déjà pris la ville. Alek rigole bien fort en réponse, c’est bon de vous revoir, Capitaine. Ouvrez les portes ! Il y a une légère pause avant que la porte de la Montagne ne s’ouvre et ne s’ouvre, puis se balance avec un grand gémissement de bois d’œuvre. Lorsque vous franchissez la porte, Alek est là pour vous rencontrer : « Où est le capitaine ? La caserne ou le bec de corbeau ? » "Ni l’un ni l’autre, j’en ai peur. Je dois parler au roi immédiatement.
Le sourire tombe du visage d’Alek, « Alors tu as eu des ennuis pendant ta patrouille ? » « Oui, des ennuis et… autre chose. » Soudain, vous vous sentez mal à l’aise à l’idée d’être Stonebound. Vous décidez de ne rien dire jusqu’à ce que le Roi en soit informé. « Je vois », dit Alek. "Garde tes secrets alors. Allons voir le Roi. Placez une puce’Narrative’ sur’Le Donjon du Roi’ sur la mini-map Silny. Lorsque le donjon du Roi est atteint, passez à la page suivante.

 

 

 

La VO n est plus une excuse… :))

[quote quote=499747]Entièrement d’accord pour dire que le jeu est soigné. Le matériel est cohérent et bien fichu. Même la page du KS est bien présenté.

Un jeu qui va prendre une place de dingue sur la table. Rien que le combat avancé présenté en vidéo c’est 6 plateaux assez imposants pour du 2 vs 2. Ajouté à ça les maps, les sabots, les sacs de jetons, etc… Faut prévoir large.

Le ressenti général que j’ai sur ce jeu c’est que c’est un jeu sur roulettes ou un jeu pop-corn. C’est jolie, on peut passer un bon moment mais ça semble manquer de profondeur. Après ça reste un ressenti.

Je trouve la DA des ennemis correct mais je ne suis pas fan du tout des portraits des héros sur les plateaux façon photo d’identité. C’est d’un fade.

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En effet, en le découvrant, j ai été étonné par la taille des plateaux. Mais ils sont calibré par rapport aux jetons et cartes. Donc une telle taille est inévitable. Donc entre la grand carte, les mini map et les plateaux combats, va falloir mettre une rallonge.

Apres, ça se pense tout ca…on a l habitude de poser les maps au milieu de la table…Or, ici, c est plutôt un élément secondaire…je pense qu il faut plutôt la mettre en bout de table, car elle va être peu utilisé, afin de laisser l’espace central disponible pour la mini map en cours et le livre de campagne, ou les plateaux de combats. Donc au final, le vrai espace de jeu n est pas plus grand que la moyenne.

Et sinon, c’est un jeu narratif. Donc évidement plus en couloir qu’un mage knight ou un western legend qui sont des one shot. On oubli la comparaison avec Andor qui est un euro pseudo narratif. C est un jeu dont le principale plaisir viens de la narration, et où des mecaniques combats et des progressions de perso on été collé pour rythmé et mettre en tension cette narration.

L important est donc que la.narration soit de qualité et si possible avec quelque embranchement avec twist. Mais aussi que les mecaniques de combats qui jalonnent cette narration ne soient pas repetitive au point de décourager l envie de progresser. Et sur ce dernier points, je suis plutôt rassuré, nous allons voir évoluer notre perso, et allons vraiment avoir l impression d etre partie prenante de cette évolution (craft, arbre de spécialisation à choix multiple, quête secondaires, etc…).

Donc jeu a popcorn, oui (et caramélisé j espere) mais surement aussi jeu où on a la sensation d etre partie prenante et pas juste balladé…

Merci… J’ai mis 1 €

Même s’il y a des progrès, je ne suis toujours pas convaincu par les trad de Google. Y’a quand même quelques traductions qui piquent les yeux même si on comprends le sens généralement. On va dire que c’est mieux que rien.

Je n’ai pas utilisé Google pour la traduction. Je l’ai utilisé uniquement pour le scan OCR, la reconnaissance de caractères.

Pour la traduction, j’ai utilisé Deepl qui marche carrément mieux. Contrairement à google, lui il assemble les phrases logiquement. Il y a quelques raté, mais 100 fois moins qu’avec google! Ce qu’on lis à du sens!

https://www.deepl.com/fr/translator

Ah bon tu as déjà vu une ville qui « prend la vrille » :mrgreen:

 

Après en y réfléchissant, il y a des choses que j’aime bien dans les combats.

Déjà le mot Bag building correspond tout à fait à ce qui est présenté. Dans beaucoup d’Ameritrash, on choisi ses actions puis on en détermine la réussite.

Ici, on choisit ses actions en fonction de ce que l’on a pioché, comme un Deckbuilding, sauf que l’on a pas mal de possibilités pour utiliser la pioche.

Le seul hic dans ce qui a été présenté c’est que bien qu’il y ai plusieurs choix, le meilleur choix m’a semblé un peu trop évident à mon goût.

En ce qui concerne la simplicité et l’évidence des choix, je pense que le contexte nous empêche d’être objectif. C est le créateur du jeu qui présente la vidéo il me semble. Donc forcement, le choix qu’il va faire est sans doute le meilleur, et comme évidement il maîtrise le jeu sur le bout des doigts, il choisit en un éclair. Donc pour nous spectacteur, ça semble évident et simple. Mais si on était à sa place, mais avec notre connaissance du jeu, je ne suis pas sur que nos choix auraient été aussi simple et évident… relativité!

 

Pour la traduction, je propose de comparer factuellement Deepl et Google. Prenez le temps de bien lire les 2 versions. La différence est très loin d’être négligeable…

 

Traduction deepl

1.2 - Mountain Gate Chapitre 2 - Silny Vous contournez le dernier virage de la route et voyez les murs de Silny devant vous, berçant la ville sous la face même du Mont Yorl. Vous n’avez jamais beaucoup aimé l’agitation de la vie urbaine, préférant la compagnie de quelques bons soldats et la paix de la nature sauvage. Malgré tout, la journée a été longue et un oreiller doux sous votre tête serait le bienvenu. Mais d’abord, le roi. « Qui va là-bas ? » Le visage familier qui vous regarde depuis le mur a un sourire asymétrique. "Tu sais exactement qui c’est, Alek ! Avec toi qui gardes le mur, je suis surpris que Falmund n’ait pas déjà pris la ville. Alek rigole bien fort en réponse, c’est bon de vous revoir, Capitaine. Ouvrez les portes ! Il y a une légère pause avant que la porte de la Montagne ne s’ouvre et ne s’ouvre, puis se balance avec un grand gémissement de bois d’œuvre. Lorsque vous franchissez la porte, Alek est là pour vous rencontrer : « Où est le capitaine ? La caserne ou le bec de corbeau ? » "Ni l’un ni l’autre, j’en ai peur. Je dois parler au roi immédiatement.
Le sourire tombe du visage d’Alek, « Alors tu as eu des ennuis pendant ta patrouille ? » « Oui, des ennuis et… autre chose. » Soudain, vous vous sentez mal à l’aise à l’idée d’être Stonebound. Vous décidez de ne rien dire jusqu’à ce que le Roi en soit informé. « Je vois », dit Alek. "Garde tes secrets alors. Allons voir le Roi. Placez une puce’Narrative’ sur’Le Donjon du Roi’ sur la mini-map Silny. Lorsque le donjon du Roi est atteint, passez à la page suivante.

 

 

Traduction google:

1.2-Mountain Gate Chapitre 2 - Silny Vous contournerez le dernier tournant de la route et verrez les murs de Silny se tenir devant vous, berçant la ville sous le pur visage du mont. Yorl. Vous ne vous souciez jamais beaucoup de l’agitation de la vie urbaine, préférant la compagnie de quelques bons soldats et la paix du désert. Malgré tout, la journée a été longue et un oreiller moelleux sous la tête serait le bienvenu. Mais d’abord, le roi. « Qui va là? » Le visage familier qui vous regarde du mur porte un sourire en coin. "Tu sais exactement qui c’est, Alek! Avec toi gardant le mur, je suis surpris que Falmund n’ait pas déjà pris la ville. Alek rit en réponse, c’est bon de te revoir, Capitaine. Ouvre les portes! Là-bas une petite pause s’ouvre-t-elle avant que la porte de la montagne ne s’ouvre et qu’elle s’installe avec un grand gémissement de bois de construction. Lorsque vous franchissez la porte, Alek est là pour vous rencontrer. La caserne ou le bec du corbeau? «  » Ni l’un ni l’autre, j’ai peur. Je dois parler au roi immédiatement.
Le sourire disparut du visage d’Alek. « Alors, tu es tombé sur un problème dans ta patrouille? » « Oui, ennuis et… autre chose. » Vous vous sentez soudainement gêné d’être lié à Stone. Vous décidez de ne rien dire jusqu’à ce que le roi en soit informé. « Je vois », dit Alek. « Gardez vos secrets alors. Passons au Roi. Placez une » puce narrative « sur » Le Donjon du Roi "sur la mini-carte de Silny. Lorsque le Donjon du Roi est atteint, passez à la page suivante.

 

[quote quote=499770]En ce qui concerne la simplicité et l’évidence des choix, je pense que le contexte nous empêche d’être objectif.
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En plus, ils ont clairement expliqué qu’au début, les choix étaient sciemment limités, parce que (1) c’est logique, les persos étant peu expérimentés, et (2) ça fait également office de didacticiel pour bien intégrer le processus du combat (tout d’abord le fait de constituer son sac avant chaque affrontement, après quoi on en vient à y ajouter divers jetons (bénéfiques ou néfastes) ayant des effets variables, à pouvoir influer sur le sac de son compagnon en mettant des jetons verts (non réutilisables) dedans, et ainsi de suite).