The Last Bottle of Rum - par Lord Raccoon Games

Mais, tu as raison … on a un espace de discution et de liberté et il faut en profiter. Je pense effectivement, que sur ce point, il n’y a pas de vérité … chacun y trouve son trip … et le plus important, si tu pledges et que ça te fait plaisir et ben, c’est l’objectif …

S’il y a 3 ou 4 intéressés sur Paris pour réduire un peu les frais de port :slight_smile:

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je n’insinuais pas que tu jugeais, je donnais mon avis

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Pas de soucis :wink:

Et ton message soulève en plus la question des paliers de financement. On sait tous que ces paliers sont bidons, mais il faut être « funded » pour lancer la machine à SG etc…

Du coup est ce que the last bottle serait vraiment viable à 15K et avoir une vie retail :thinking: ou joue t-il avec les codes KS ?

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@yoyo37 qui se fait yoyoter, décidément ce forum est riche de surprises en ce début d’année !!! :wink:

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Au-delà du prix en tant que tel, c’est surtout le prix/gameplay qui me laisse dubitatif… Pour un jeu à +50€, j’attends du familial plus, et ici ça me paraît un peu léger en l’état.

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Bonsoir à tous :vulcan_salute:

Beaucoup de retours et de questions, il me fallait donc prendre le temps de vous répondre.

Déjà, un grand merci pour ceux qui ont sauté le pas et décidé de nous soutenir :smiling_face_with_three_hearts: ca nous touche beaucoup. Mention spéciale à Jean Claude Quoineaud très présent dans les commentaires :smile:

Concernant l’intérêt d’un Kickstarter, ga75 et kiro92 ont plutôt bien résumé la situation (merci :kissing_heart:). On a tous tendance - moi y compris - à considérer KS comme un site de pré-vente, ce qui peut être le cas avec de gros éditeurs. Pourtant, à la base KS c’était surtout une plateforme pour soutenir et donner vie à des projets (et non pas des produits finis et deja marketés)

Nous, on est un tout nouveau éditeur, c’est notre premier jeu, on a aucun distributeur qui nous suit et tous les frais investis jusqu’à là l’ont été de notre poche. Baptiste & moi on travaille tous les deux à coté, et le but avec The Last Bottle Of Rum c’est de surtout (1) de créer un projet par passion et (2) de se faire un petit nom et une première experience. On a longtemps devisé et calculé tous les coûts pour produire 1000 jeux et les distribuer à travers le monde, le prix (42 euros) est le reflet de ce calcul. Et il y en a des choses qui rentrent là dedans: impression, outils, reviews, coûts des prototypes, transport des marchandises, tous les coûts de développement, la création d’une structure légale, les taxes, etc… Bref, sincèrement meme si on cartonnait et qu’on faisait 200%, on est meme pas garantis de gagner un petit billet pour l’année qu’on a investis sur notre jeu - et ca nous pose aucun problème, puisque ce n’a jamais été le but :slightly_smiling_face:

Sur les 42 euros : On a travaillé sur des devis avec une dizaine d’imprimeurs spécialisés pour essayer proposer une offre intéressante et un bon rapport qualité/prix. Au début, on voulait passer par des imprimeurs européens au début, pour proposer une production locale. Malheureusement vu le « petit » volume d’impression visé (1000 voir 1500 unités) cela reviendrait à faire payer le jeu environ 10 euros de plus qu’actuellement… On ne supprime pas la possibilité d’imprimer le jeu en Europe si la campagne décolle vraiment, mais on prévu a d’autres options avec des imprimeurs réputés mais en Asie (LongPack et Wingo principalement).

Sur les 11 euros de livraison : meme son de cloche, plusieurs contacts et solutions envisagées. Finalement, pour avoir un prix relativement « compétitif » on a décidé de travailler avec Meeple Logistic (Philibert) qui sont situés en France et qui se chargeront de l’Europe. Les envois sont trackés et les paquets arriveront en bon état, mais forcement cela a un coût. La livraison en France nous coûte 13,04 euros tout compris, on l’a baissé à 11 euros…

On propose quand meme des alternatives, puisque qu’en se groupant à plusieurs la livraison peut rapidement baisser :7 euros à 2… 5 euros à 3, etc. Et avec le bundle, à 5 personnes le jeu peut vous revenir à 44,5 euros fdp compris.

Sinon, concernant la sortie boutique, nous n’avons aujourd’hui aucun distributeur. C’est à dire que le KS est la meilleure garantie pour se procurer le jeu (meme si par la suite on le proposera surement sur notre site). C’est à dire aussi que les chances de trouver le jeu en boutique par la suite seront très faibles.

En conclusion, on est conscients que 42 euros c’est pas rien, que la livraison c’est cher (mais pour tout le monde), mais on est pas Asmodee et c’est vraiment la meilleure offre qu’on a pu vous concocter :hugs: Si ca plait à certains, on est les plus heureux du monde, sinon tant pis, on ne peut malheureusement pas faire que des heureux…

En tout cas, on continue de travailler d’arrache pied sur le jeu et qu’on prépare de jolis SGs et quelques cadeaux à offrir pendant la campagne pour ceux qui nous suivent :kissing_smiling_eyes:

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Merci d’avoir pris le temps de nous répondre quand au coup financier sans parler du temps de création :wink:

J’espère que cela va fonctionner pour votre projet, mais je ne doute pas que qu’il finance :wink:

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Merci de prendre le temps de nous répondre et de nous expliquer votre point de vue :slight_smile:
Même si je ne suis certes pas une backeuse de la 1ère heure, je surveille tout ça très attentivement !
Bonne campagne à vous

Pour une fois que je suis de l’autre côté du miroir…En tout, y aura toujours des soutiens, et des detracteurs…
Du moment qu’on reste civilisé, c’est cool! :innocent:

Merci d’avoir donné votre avis et vos contraintes. Je vais faire de même en expliquant mon choix.
De mon côté, le jeu me tente bien mais sans plus. Je ne ressens pas de hype pour un jeu familial. Mon constat est que c’est trop cher pour ma bourse.
Je n’ai aucune idée de ce qu’est Ks ou de de ce qu’il a été. Aujourd’hui je n’ai plus les moyens de me laisser tenter par un jeu dont le coût est au-delà d’un jeu du même type en retail.
J’ai choisi de ne pledger qu’un ou deux KS par an, et mes critères sont donc devenus très stricts. Ce sera donc sans moi.

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Petite question : j’habite au Japon, et les FDP mentionnés pour la zone Asie s’étalent entre 12 et 24€.
Pourrais-je avoir quelques détails supplémentaires à ce niveau ?

C’est financé, en route pour les SG !

D’accord avec toi Yoyo37.

Je suis comme toi … effectivement, en fonction de ce que l’on aime, de ce que l’on a ou pas, et des moyens financiers, des choix s’opérent et tous les choix sont cohérents et doivent être largement acceptés … le baKers de figurines, de jeux français, de fan de Cmon ou AR, de Marvel ou de jeux de cartes … bref le tout est que lorsque l’on pledge, ça fait plaisir … voilà.:grinning:

Bah alors… ca fait plus de 2h que c’est financé, et la page de campagne n’est toujours pas mise à jour, et pas d’update… les update n’ont pas été rédigé à l’avance?
Attention à bien maintenir la hype en réagissant rapidement après.chaque seuil franchit… un backer, oserais je dire, c’est comme un chien de Pavlov…
Des que la clochette sonne, il salive…
Mais si la bouffe met trop de temps à arriver, il ne salivera plus, et à force, il ira peut-être même chercher un autre maître qui respectera le clochette=bouffe…

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Ah, ah, ah… vous me faites marrer … alors Namiji, il y avait parfois 24 voir 48 heures de décalage entre ce qui se débloquent et la mise à jour et l’ensemble de la communauté bavait devant Funforge et des milliers de baKers ont suivi sans probléme. … là, on a un primo éditeur et dés que l’on voit un peu de retard … on lui tombe dessus à bras raccourci … mais Funforge … faut pas toucher … les pauvres …:confused: ça me fait marrer…
Je serais toujours plus dur avec un Funforge ou un Cmon qu’un primo éditeur.

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Namiji…c est pas celui où tous les updates étaient construit exactement sur la même base? Les backers ont tellement salivé sur les magnifique figurines prepeintes que tous le reste ils s’en fichaient. Perso, j’attends de voir la qualité réelle à ce prix là…
Mais sinon, c’est pas que je leur tombe dessus, c’est simplement que les 24 premiere heures doivent rester dynamique pour créer momentum, la hype… on a eu au 6-8 update en 24h avec IWW… bon, là, c’était peut-être un peu trop…

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Attention à ne pas être trop catégorique, disons que si les premières 24 heures restent dynamiques, c’est mieux… On est tous d’accord.
En revanche, comparer le projet de 3 personnes à IWW, c’est peut-être un peu exagéré, non?

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Oui Yoyo37, Namiji c’est la fameuse campagne qui ne proposait rien d’autre que du bling bling, puis on propose ensuite en add-on une carte neopréne plus grande pour mettre le bling bling dessus, avec une campagne basée sur le fait que c’est du deluxe, puis on met à la fin, du gameplay … bref, du mercantilisme à l’état pur et des milliers de baKers ont foncé tête baissées … donc je défendrais toujours un primo éditeur, même s’il y a quelques erreurs de communication ou de stratégie, tandis que des boîtes qui n’en sont pas à leur première campagne et qui recommence les mêmes erreurs, eux, ils recevront mes foudres.