The One Hundred Torii - par Pencil First Games - ext. Diverging Paths, livraison en juillet 2023

[quote quote=471322]Moment de fan: je suis tout ému. Maître Dutrait poste sur CWOWD. L’homme, le mythe, la légende,

J’ai tous ses jeux (ou presque): Mondus Novus, Rising 5, Augustus, Treasure Island, Robinson Crusoe, Medici, Alexandria, Raptor, Lewis & Clark, Discoveries, Broom Service, Solenia, Muséum, et bientôt Atlantis Rising, one hundred Torii. Quand Vincent est au dessin, j’achete.[/quote]

T’en manque encore un peu (même si parfois c’est juste une participation) :
https://www.myludo.fr/#!/people/vincent-dutrait-41

Museum restant le summun vu tout le travail derrière la centaine de cartes (et puis j’adore la carte Vincent Du Tray :grin:)

On monte notre club de fan boys? En plus,si tu n’as pas déjà rencontré Vincent IRL,ce dernier est tout aussi charmant que ses réponses sur Cwowd. Toujours très agréable de le voir sur les salon, toujours un mot gentil quand il te reconnait et une petite dédicace spéciale et vivement Essen du coup!

:wink:

Je crois qu’en proportion, dans la liste des projets que j’ai illustrés (sur MyLud, BGG & co), j’ai moins de 10% de jeux disons en collaboratif, là où je n’ai pas tout illustré (voire tout fait, illustrations+graphic design). Et pour tout dire, sur mes jeux à venir, j’ai poussé le bouchon encore plus loin sur certains en préparant aussi les fichiers pour la production, histoire d’avoir le contrôle total sur la chaîne du côté graphique.

Concernant Museum, c’‹ est vrai que le volume est impressionnant, ce fut épique (180 cartes objets, des brouettes de personnages, etc). Mais par rapport à d’autres projets, comme Detective: City of Angels par exemple, il y a une nuance qui m’est chère.
Sur Museum, pour les objets et lieux sur les cartes, je suis parti du réel avec quantité de docs et références. Il y a un gros travail de mise en scène, recherche de couleurs et ambiances, mise en situation, cadrage, etc. Mais la base c’est le réel - tous ces lieux et objets existants - avec la contrainte énorme d’être juste dans sa représentation. Finalement, la part de création, créativité, imagination est moindre, voire bien moindre, par rapport à un Detective où là, plus dans la fiction, même si c’est basé sur le réel - Los Angeles dans les années 40 › - la part d’interprétation est large, j’ai bien plus de latitude pour m’exprimer.
Bien entendu les deux jeux sont très différents et pas vraiment comparables. Mais de mon côté, au bout du compte, en illustrateur qui cherche à transmettre et partager, j’ai un sentiment plus profond d’accomplissement et de création sur un jeu comme Detective. Ceci expliquant aussi que je cherche désormais à m’éloigner un peu des jeux à (trop) forte connotation historique ou trop ancré dans le réel. Pour profiter pleinement des espaces de création et apporter encore plus « de moi-même » :wink:

Et puisqu’on est chez Torii, comme expliqué en fin de règles (https://drive.google.com/file/d/1uHB5caRmP83YitxBByXscHa47oyw1aOx/view), nous avons poussé le bouchon très loin en terme de crédibilité.
Cela faisait longtemps que je souhaitais illustrer la culture japonaise mais en évitant une approche trop exotique de carte postale ou trop fantasmée image d’Épinal :

Pour la petite histoire - et je ne crois pas que ce fut traduit en français - le jeu est quasi fini depuis l’été 2018… Nous avions commencé à en parler autour de nous quand, aux US, il y a eu quelques commentaires sur le thème et les illustrations qui nous ont surpris. De potentiels backers s’inquiétant d’une éventuelle « appropriation » de la culture japonaise.

Dans le sens où on aurait choisi le Japon par pur marketing parce que c’est toujours à la mode, que ça fait kawaï, que ça fait vendre, etc. Allant même jusqu’à une interprétation politique et diplomatique de la chose (genre « culture dominante qui vient exploiter une culture dominée », « un jeu sur le Japon exclusivement réalisé par des occidentaux blancs », etc). Ouch, ce fut rude.
Alors on peut penser ce qu’on veut de la sensibilité des américains sur ces sujets-là (c’est un autre débat), toujours est-il que ça pouvait réellement poser problème et que ça existe et qu’il faut faire avec (et ce, même si les détracteurs peuvent vite devenir les plus fervents défenseurs une fois convaincus du bien fondé de notre démarche).

Nous avons donc décidé de repousser la campagne et de poser à plat tout ce qui avait été fait. Eduardo a alors fait des recherches supplémentaires et a contacté Lisa Wilcut, spécialiste de la culture et de l’histoire japonaises, pour tout vérifier. L’idée n’étant pas de faire un jeu documentaire mais plutôt de s’assurer qu’on avait juste.

Tout d’abord Lisa a été épaté par ce que j’avais déjà fait (hop quelques fleurs pour ma pomme ^^). Ensuite elle a soulevé quelques incohérences par rapport aux différents types de jardins japonais, aux objets que l’on peut y trouver, à certaines coutumes et traditions. Heureusement rien de dramatique ni insurmontable. Rien de détectable par des joueurs occidentaux, rien de terriblement dommageable pour les joueurs japonais ou connaisseurs, mais des détails, des nuances, des petits ajouts.

J’ai donc repris quelques éléments dans ce sens pour un ensemble plus complet avec une meilleure cohésion. Et ensuite on s’est dit que ce serait dommage de ne pas faire profiter de toutes ces nouvelles connaissances à nos backers et nous avons ajouté quelques feuillets au livret de règles, écrits par Lisa, pour des pages sur le Japon, ses jardins, les personnages rencontrés dans le jeu, les objets bien spécifiques.

Là où j’étais « super-excited » comme disent les américains, c’est qu’on avait déjà bien bossé, très loin de la caricature, ça fonctionnait déjà bien mais que sans pouvoir s’en rendre compte, on plafonnait. Avec Lisa dans la boucle, ça nous a permis d’aller encore plus loin dans le développement du thème et des illustrations, en faisant passer l’ensemble à un stade supérieur, bien soigné et encore plus méticuleux que je n’avais pas envisagé.
Sans avoir à le signaler en avance, les reviewers US n’ont pas manqué de le souligner dans les articles et vidéos, ça a fait mouche.

Et petit paradoxe par rapport à mes aspirations du début de projet, on atteint finalement une vision « exotique » du jardin japonais mais plutôt par rapport aux jeux pouvant s’y rapporter. Avec dans Torii, des éléments bien typiques comme les pierres Sekimori Ishi, les Statues d’Inari ou encore un personnage féminin de samouraï. Je pense et espère qu’on arrive ainsi à sortir des sentiers battus et qu’on peut même y apprendre quelques trucs au passage.

A vrai dire, travailler de manière aussi pointue devrait être la norme… Par respect pour le sujet traité et par respect pour les joueurs qui jouent avec ensuite. Mais comme d’hab, pour les éditeurs, c’est parfois et souvent complexe à faire tenir dans l’équation temps/argent/énergie…
C’est là qu’on sourit en coin quand on voit des éditeurs chevaliers blancs se plaindre et pester parce que leurs jeux ne passent pas auprès de certains publics ou certains territoires, surtout quand on fait des indiens aux nez carrés à la peau bien rouge ou des noirs en slip léopards avec des grosses bouches et des os dans le nez…

 

Et au plaisir de se croiser ici ou là et de discuter de vive voix ^^

Merci pour toutes ces infos :slight_smile:

Le jeu m’intrigait mais là tu m’as rendu très intéressé. C’est tellement cool d’avoir des retours sur les coulisses et de pouvoirs avoir des réponses plus précises sur le gameplay. Le lien en français que tu as posté un peu avant m’a beaucoup aidé à mieux comprendre les subtilités du jeu. Merci.

Pour ton travail sur Museum, je peux comprendre que représenter le réél doit être moins passionnant que l’imaginaire. Par contre, ton style, le choix des couleurs, ta façon de représenter ces objets, je trouve que ça donne un côté imaginaire justement :slight_smile: Je trouve ça incroyable

De rien et pour Museum, c’était justement le challenge et le but que je m’étais fixé, cool :wink:
Dans l’idée d’arriver à rendre toute cette grande galerie vivante et colorée, en évitant à tout prix un aspect ou un feeling poussiéreux, « chiant » ou désuet. Mine de rien les musées ça n’emballe pas toujours les foules et c’est de trouver des solutions et approches pour rendre l’ensemble attractif qui fut passionnant. Plus comme une sorte d’exercice de style et de technicité.

Bon un grenoblois qui cherche un jeu pour jouer avec ses enfants ?

C’est extrêmement intéressant ce retour sur les coulisses de ton travail, merci beaucoup !

Tiens, ça me rappelle quand CMON a fait un jeu sur le Japon… avec les dieux tirés à l’arrache de la page Wikipédia… qui avait été modifiée pour faire une blague… :mrgreen:

Hello ! On vient de passer les 30 000$ avec + de 600 backers, c’est cool :wink:

Kickstarter nous tague en coup de coeur (!) et au passage, on en profite pour ajouter une seconde mini-extension au jeu (ni en SG ni Addon, directos dans la boîte). Une extension pour les joueurs expérimentés et corser le jeu :
https://www.kickstarter.com/projects/ebaraf/the-one-hundred-torii/posts/2528196

De jolies carpes Koi qui offrent à leurs possesseurs des actions supplémentaires, de profiter de plusieurs personnages à la fois, récupérer des jetons rapidement, etc, et elles peuvent se comboter.
La première mini-extension, Toku, s’adresse plus aux joueurs à la cool, en famille, mais la seconde est plus musclée, pour les experts.

Tric Trac

On va continuer de dérouler les améliorations matérielles, en poursuivant avec des cartes solides et ensuite avec un tray en carton robuste et imprimé (bien ficelé pour caler les éléments de jeu au mieux). L’idée étant d’avoir au final un jeu « full print », sans carton gris visible. C’est un détail, mais un détail auquel je tiens particulièrement car j’aime bien acheter un jeu, un bel objet « bien fini » et non une boîte en carton gris et froid :wink:

Petite preview 3D:
Tric Trac

Rhaaaaa j’aime pas les jeux de tuile !! Arrête de me tenter !!

Rhaaaaa j’aime beaucoup les jeux de tuile !! Arrête de me tenter !!

Il ne reste que 3 jours de campagne, je dis ça j’dis rien, hein :wink:

La campagne de Torii touche à sa fin et on entre dans les fameuses dernières 48h.
Un joli coup de boost ces derniers jours et on conserve le cap d’une campagne sensée et raisonnée avec les derniers SG d’upgrade de qualité matérielle tous débloqués et en ultime SG, on propose de jolis impressions « flat design » sur les meeples :wink:

Tric TracTric Trac

Dommage que je déteste les jeux de placement de tuile. Ou heureusement, je sais pas trop en fait.

Perso, il me fait de l’œil, peut-être un des jeux qui m’attire le plus depuis le début de l’année …

Il est dans la lignée de Pencil First et il m’a tout l’air d’être à la hauteur.

Actuellement on enchaine les « Mon premier Carcasonne » avec les enfants, et ça m’a donné un peu le goût du placement du tuiles. Puis je me dis que The One Hundred Torii pourrait me plaire pour jouer avec des joueurs occasionnels (jouant par exemple avec leurs enfants à Mon premier Carcasonne). Un thème doux, un beau jeu, des règles faciles à expliquer, un scoring simple et au final un jeu pouvant aussi bien être intuitif/opportuniste que profond, on en a pour tous.

Maintenant, vais-je franchir le pas, fera-t-il partie de mes rares pledges de l’année, je ne sais pas encore mais il ne me reste plus longtemps pour me décider.

(Sinon pour l’instant zéro pour ma résolution de proposer un article par mois à cwowd, mais j’avais vraiment envie d’en faire sur ce jeu … (Je vais passer à « par an plutôt que par mois » si je veux y arriver :p))

Tu as tout dit :wink:

On vient de passer les 50K, carton plein, tout est débloqué. Et pour la forme, ce serait joli d’atteindre les 1 000 backers. Plus que 15 heures ^^

[quote quote=473122]Perso, il me fait de l’œil, peut-être un des jeux qui m’attire le plus depuis le début de l’année …

Il est dans la lignée de Pencil First et il m’a tout l’air d’être à la hauteur.

Actuellement on enchaine les « Mon premier Carcasonne » avec les enfants, et ça m’a donné un peu le goût du placement du tuiles. Puis je me dis que The One Hundred Torii pourrait me plaire pour jouer avec des joueurs occasionnels (jouant par exemple avec leurs enfants à Mon premier Carcasonne). Un thème doux, un beau jeu, des règles faciles à expliquer, un scoring simple et au final un jeu pouvant aussi bien être intuitif/opportuniste que profond, on en a pour tous.

Maintenant, vais-je franchir le pas, fera-t-il partie de mes rares pledges de l’année, je ne sais pas encore mais il ne me reste plus longtemps pour me décider.

(Sinon pour l’instant zéro pour ma résolution de proposer un article par mois à cwowd, mais j’avais vraiment envie d’en faire sur ce jeu … (Je vais passer à « par an plutôt que par mois » si je veux y arriver :p))

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Si jamais a deux on peu reduire les frais de ports… si tu es toujours dans la region bien sur :stuck_out_tongue:

 

meme si j’essaye de resister mais bon… ca manquerait dans ma collection Pencil games :stuck_out_tongue:

Et s’il y en a qui veulent grouper en région parisienne ^^ en fait non, car à 2, ça fait juste économiser 4.5$ par personne.

Et allez hop, quand y’en a plus y’en a encore :wink:
On booste la mini-extension Toku (plutôt orientée jeu famille) avec quelques cartes en plus à 55K, pour les toutes dernières heures.

Comme d’hab avec Pencil First, celui-ci est en avance. Normalement tout le monde en EU devrait l’avoir pour le 17 février

Et comme d’habitude moins cher chez Philibert ? :wink: