Je ne sais pas si tu as le jeu de base mais avant tout il faut être sûr d’aimer son style de jeu.
Pour moi c’est le jeu familial zen par excellence capable de réunir n’importe quelle génération autour de la table. Même si le gagnant se compte en points de victoire, le but est clairement de simuler une vie fictive avec tous les délires possibles. En fait c’est simple il suffit d’imaginer Les Sims en jeu de plateau (sans la construction de bâtiment).
L’analogie aux Sims est la même pour les extensions, déjà faut être sûr de jouer de temps en temps au jeu parce qu’il sort trop peu ça ne sert a rien.
Ensuite, il faut vraiment se faire son propre menu (avec le goût de tes joueurs) en sachant ce que tu veux étoffer le plus.
Les grandes extensions ajoutent un thème avec une grande mécanique et augmentent la diversité des anciens types de cartes.
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Communauté : Comme son nom l’indique XD, avec un plateau additionnel où on met la rivière des nouvelles cartes communautés et un marqueur de Popularité/Score. Pour les jouer on doit se motiver en plaçant un pion de sa couleur et à la fin du tour de tous les joueurs il faudra choisir une des activités proposées. A noter que si tu as choisi une communauté normale personne ne peut la choisir sauf si c’est une communauté à joueurs multiples. En plus de gagner les bonus d’activités comme dans le jeu de base, tu peux également gagner de la popularité qui a plusieurs rangs avancés correspondant à une valeur de score (rang 1 à 3 = 1 point de Score, rang 4 à 6 = 2 points de Score, rang 7 à 8 = 3 points de Score…).
En plus elle comprend tout le matos pour être jouée jusqu’à 5 joueurs (ça je sais que tu sais mais on sait jamais si ça intéresse quelqu’un d’autre). -
Expérience : (/!\ Je viendrais éditer plus tard /!)
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Thug Life : 60 nouvelles cartes dans le thème bandit/criminel comprenant 20 Projets, 8 Objets, 12 Activités, 5 Partenaires, 11 Métiers, 2 Objectifs de vie et 2 Talents nés.
Les KS Promo qui ajoutent un des « modules » de petites mécaniques, sont à incorporer au cas par cas, il ne vaut mieux pas les mettre tous sous peine de plus savoir quoi faire tellement il y aura de variables.
- KS Promos 1 : Ils ajoutent les modules suivants.
Evenements : Durant tout l’âge d’adulte, on en révèle une seule pour tout le monde a chaque début de tour et ont pour effets divers qui nous facilitent la tâche et font gagner des bonus pour les positives (si dans le tour du jeu tu payes le coût pour "Garantir) et nous complique la tâche pour les négatives (sauf si on paye le coût « Eviter »)
Tendance : On mélange les 7 cartes et on en pioche 3 au début du jeu. Chacune à une catégorie/tag des différentes cartes du jeu (Culture, Social…) et permettent de gagner des points de bonheur à long terme bonus à la fin de la partie (selon la quantité d’une même catégorie que tu as faite tout au long de ta vie).
Animaux : Le classique mais efficace, ils s’ajoutent dans la pile des cartes Objet-Activité et on peut faire progresser leur vie dans l’ordre des niveaux (j’aime bien la morale du dernier niveau qui représente sa mort et te fait perdre 1 point de bonheur à court terme mais t’en donne 3 points de bonheur à long terme).
Métier Autonomes : Ils s’ajoutent dans la pile des cartes Métiers et n’ont pas de niveau comparé aux métiers classiques mais permettent de faire un rang spécial « Travail Acharné » en plus 1 à 2 fois pour gagner des récompenses supplémentaires.
- KS Promos 2 : Ils ajoutent les modules suivants.
Amis : Au début du jeu on en pioche le nombre nécessaire pour en mettre une entre chaque joueur (à 2 on en met quand même 2 entre les joueurs). Les amis disposent d’une activité que les joueurs ne peuvent faire qu’une fois par tour (donc le premier qui la fait le verrouille pour son voisin) et leur fait gagner des bonus (comme dans le jeu de base) à la différence que l’on progresse d’un cran d’un des côtés de la jauge d’amitié avec celui ci. A la fin du jeu on gagne un nombre de point de bonheur à long terme équivalent au côté où est placé le marqueur et à quel niveau de sa jauge d’amitié (de 0 à 2).
Objectifs de vie continus : Ils sont mélangés avec les cartes objectifs et distribués à raison d’une par joueur au début du jeu. La différence c’est qu’au lieu de marquer des points à la fin du jeu, elles permettent d’en gagner tout au long du jeu durant l’âge adulte si tu remplis les conditions.
Animaux : La même mécanique que pour le Promo KS1 en ajoutant 12 nouveaux animaux pour plus de variété.
Métier Autonomes : La même mécanique que pour le Promo KS1 en ajoutant 3 nouveaux métiers autonomes pour plus de variété.
- KS Promos 3 : Ils ajoutent les modules suivants.
Enfants : Comme les animaux un grand classique, après avoir atteint le stade final avec un partenaire, tu pioches une carte enfant. Lors d’un autre tour, tu peux refaire le stade final de ta partenaire pour avoir un autre enfant (évidemment tu ne peux plus avoir d’enfant lors du troisième âge XD). Les enfants disposent de 3 niveaux et grandissent d’un à chaque tour durant la phase d’entretien en te donnant des points de bonheur a long terme. Par contre, de façon optionnelle, tu peux payer un coût d’éducation pour les niveaux 2 et 3. Si tu ne le fais pas tu auras un malus de 1 bonheur à court terme.
Parent Célibataire : Comme les cartes partenaires sauf qu’il te demande de piocher un enfant qu’il avait avant de te rencontrer.
Objet de Groupe : Exactement comme les cartes projets de groupe, on peut être plusieurs à acheter un objet avec plusieurs variantes.
Etudes Supérieures : Comme les cartes projets (elles sont mélangées ensemble au début du jeu) sauf qu’elles n’ont que 2 niveaux. Une fois celui-ci atteint il n’occupe plus de place (comme s’il était complété) sauf qu’il octroie un diplôme qui offre des bonus lorsque l’on fait certaines actions.
Activité de bien-être : Comme les cartes Objet-Activité (elles sont mélangées ensemble au début du jeu) sauf que l’on ne peut pas choisir un niveau et que l’on doit commencer dans l’ordre à partir du premier niveau.
Sécurité et Protection : Comme les cartes métier (elles sont mélangées ensemble au début du jeu) sauf que leur action de promotion a une particularité. Elle permet de piocher une carte métier de niveau supérieur à condition qu’elle soit de la même catégorie de métier dans la rivière et s’il n’y en a pas tu es autorisé à chercher dans la pile de métier.
Propriétaire de Magasin : Comme les cartes métier (elles sont mélangées ensemble au début du jeu) sauf que pendant chaque phase d’entretien tu places un cube noir dessus. Durant n’importe lequel de tes tours, tu peux vendre ton commerce en multipliant la récompense par le nombre de cubes noirs sur ta carte.
Héritage : Un nouveau type de carte de parent proches que l’on mélange au début du jeu pour en donner une a chaque joueur. Elles ont 4 valeurs (à priori 2, 4, 5 et 6) et l’on place un cube noir sur la valeur la plus faible (la plus a gauche). A partir de la fin du premier tour de l’âge adulte, on lance un dé. Si le résultat est supérieur à la valeur où est le cube noir, rien ne se passe. Si le résultat est inférieur ou égal à la valeur, le parent proche décède et si tu as rempli la condition de sa carte, tu gagnes son héritage en récompense. Dans tous les cas à la fin de chaque tour on avance d’un cran les cubes noir sur les parents proches vivants tandis que ceux décédés sont défaussés.
PS : Je remplirai le sujet au fur et à mesure (trop de choses à faire :D) et changerai les traductions par les noms officiels pris par Super Meeple quand j’aurais reçu les boîtes.