Les dernières 48 heures de campagne viennent de débuter. Pour l’occasion, nous avons publié une actualité un peu spéciale. Suite à la demande de nombreux backers, nous avons demandé à Nicolas Roblin (l’illustrateur du jeu) d’expliquer son processus créatif. Il a dépassé toutes nos attentes et son actualité vaut le détour.
@NutsPublishing_Yohann : bravo pour votre succès ! Dans mon entourage, je n’ai pas de joueur pour m’accompagner sur un tel thème mais ça fait plaisir de constater votre réussite.
Si j’ai bien compris (et pas taper si je me trompe, le monde des précommandes participatives va trop vite pour moi, je me sens souvent largué…), c’est votre premier KS : pourrez-vous faire un rapide retour sur ce qui vous a convaincu ou non sur ce type de campagne (visibilité du jeu, effort à fournir vs. pledges obtenus, y retournerez-vous ?, etc.) ?
En fait, il s’agit de notre deuxième Kickstarter comme éditeur principal (nous avons fait une campagne pour Saigon 75 et nous avons été partenaire linguistique sur 4 autres Kickstarter). Nous faisions auparavant des précommandes sur notre site internet et nous avons décidé de passer par KS pour toucher un public plus large et gagner en visibilité.
Je note l’idée de faire un retour d’expérience / article bilan une fois les livraisons terminées. Cela pourrait être effectivement très sympathique et permettrait de partager quelques informations utiles.
Un retour à chaud (même si la campagne n’est pas encore terminée) : l’objectif initial de 10000 euros n’est pas sous-évalué (avec ce montant nous avons tout le nécessaire pour produire le jeu) et il a été largement dépassé. Le jeu a été en précommande sur notre site pendant de nombreux mois et nous n’avons jamais réussi à atteindre la somme demandée. Pour nous, cette campagne est une réussite (le jeu pourra être imprimé) et une vraie surprise (elle a dépassé nos espérances).
Nous avons une excellente nouvelle : nous sommes heureux de vous offrir un module Vassal pour This Without Without an Enemy, contenant deux scénarios courts. Pour ceux qui attendent le jeu avec impatience, vous pouvez commencer à apprendre à jouer dès maintenant. Si vous n’avez pas précommandé ou soutenu le jeu, c’est l’occasion de l’essayer. Si vous l’aimez, vous pouvez toujours pré-commander la version physique directement sur notre site internet (jusqu’à la fin du mois de juin).
Comment faire pour jouer à cette version du jeu ?
Cliquez ici pour télécharger le livret de règles en anglais (le lien est dans la partie Ressources).