à 50 dollars, ils peuvent ajouter une étiquette avec le gearloc ![]()
Bravo CTG, réussir à me faire dépenser 200€ pour un gearloc alors que je n’ai même pas le jeu de base. Mais j’ai gagné 5€ avec les fdp a 20€ - 25€ pour les fdp gratuit donc j’ai fait une affaire ![]()
Mouais……on va déjà tester le jeu avant de s’enflammer sur un boss à 50 boules ![]()
Ceci dit, c’est certain que la gamme ne sera pas entièrement suivie par les Canards, il y a trop de contenu et pas assez de clients FR (sachant que ceux qui sont partis en VO vont continuer en VO).
De toute façon le jeu est trop velu pour être joué en VO (pour mon groupe), et j’ai de gros doutes sur la qualité du travail fournie par les Lucky duck.
Je sens que ça va être le genre de jeu où tu regardes les règles toutes les 15min pendant ta partie lol…ou aller demander une info sur les forums/discords…un vrai régal! ![]()
un boss ?
Ce sont des protagonistes les gearlocs ![]()
Ouais un héros c’est pareil
…
Ça fait trop cher, surtout sans connaître le jeu…
Mais qu’es ce que je peux être jaloux de vos groupes de joueurs qui peuvent encaisser une VO, vous avez vraiment le cul bordé de nouilles les gars!
Et je vais chialer en recevant ma VF je le sens…
Meule déjà la boite de base, ca va vous prendre quelques dizaines d’heures ^^
Donc 1 mois à peine lol
Dans 1 mois tu prends des Gearlocs en plus et la boite qui t’ajoute la campagne. Ca vous occupera 1 mois de plus ![]()
Ah oui c’est vrai qu’on peux trouver quelques trucs sur leur site c’est vrai…j’ai pris des trucs dans la campagne VO parce que j’ai pris un pack de trad fan made … je suis tellement perdu dans la gamme que je suis même pas sur d’avoir pris les bons trucs lors de la dernière campagne haha!
C’est le bowrdelle
Demande, y’a quelques habitués ici qui peuvent te faire un p’tit pack de démarrage des essentiels.
Le pack de démarrage de TMB n’est pas le all in? ![]()
En toute sincérité de mon côté il y a deux options pour départ :
- La CB
- Le chèque
Bon blague à part après la corebox il y a deux écoles :
- Achat d’undertow qui ajoute des nouveaux gearlocs, des nouveaux tyrans et baddies > pour moi le choix numéro un c’est du all in-one-box.
- Achat d’un ou deux gearlocs (parce qu’on veut Ghillie, on rêve de Ghilliiiiie) + Age of Tyranny qui amène des nouvelles rencontres ( les fameuses nouvelles premières journées) et un mode campagne bien sympatoch’ avec les boons et scares( Et là on rigole plus ou moins après avoir battu le premier Tyran et voir ce qu’on va se chopper ^^)
Dans le second choix, à ton avis il vaut mieux 40 days ou un second gearlocks ?
Tout dépend de ce que tu cherches. Si tu as fait le tour de toutes les rencontres possibles dans la corebox >> 40 days of Daleore
Si tu as veux tester de nouvelles combinaisons de gearlocs >> un second gearloc.
Personnellement après Ghillie j’aime beaucoup Gasket qui est un excellent tank ![]()
Je suis tombé sur ça que CTG avait mis sur la page gamefound pendant la campagne de unbreakable
Et pour la compatibilité entre les différentes boites/extensions
Je ne sais plus où poster moi avec tout ces sujets sur TMB. Josh (Ghillie) a fait un long pavé sur Facebook pour parler de Riffle et l’entreprise en général, notamment le shipping et le shop.
Trad Deepl FR
Sur Riffle ou « POURQUOI CTG UTILISERAIT DES TACTIQUES DE FOMO !? » ou « Pourquoi me faites-vous ça à moi, Chip Theory !? »
Hé les gars - nous examinons les résultats (et les réactions) de ces derniers jours avec la grande révélation et la sortie de Riffle, et je voulais juste écrire une explication super longue derrière toute cette folie. Cela va probablement devenir long. Il serait probablement mieux d’être court. Peut-être que ça deviendra un article de blog sur notre site ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas. Je vais essayer de vous la donner aussi vraie que possible sans vous ouvrir nos livres littéraux. Voyons voir où cela nous mène.
-
Dans l’ensemble, c’était un succès retentissant. La grande majorité de la communauté était enthousiaste et engagée et c’était tout ce que nous voulions qu’il soit. Il y a également eu (et je pense qu’il y en aura d’autres dans les jours à venir, lorsque les personnes qui n’ont pas fait attention ces dernières 48 heures réaliseront ce qui vient de se passer) beaucoup de dissidents et de plaintes.
-
Nous ne prévoyons pas de fabriquer/publier d’autres produits de cette manière. Ce n’était pas un « test de FOMO ». Encore une fois, c’est quelque chose qui a été soigneusement orchestré et planifié sur une période de trois ans pour être publié de cette façon. En thème. RIFFLE N’EST PAS PERDU POUR TOUJOURS. Riffle sera publié à intervalles réguliers. Nous avons le contrôle sur ces intervalles si l’intérêt/la résolution de l’énigme de Shale diminue en nombre. Mais les personnes qui résolvent l’énigme de Shale ont la possibilité de l’accélérer. Les ventes de Shale sont en nette augmentation depuis la sortie de Riffle il y a deux jours.
-
Je ne saurais trop insister sur le fait que nous avons désespérément besoin de trafic web et de ventes organiques sur notre boutique en ligne pour soutenir l’entreprise. La répartition du montant des recettes que nous tirons de la boutique en ligne varie entre 30 et 50 % de nos recettes totales au cours d’une année donnée. C’est absolument critique. De nombreuses personnes n’achètent que sur notre boutique en ligne et ne participent pas aux campagnes de crowdfunding. En fait, le désengagement du crowdfunding est de plus en plus courant, car nos produits sont toujours disponibles plus tard. Nous ne sommes pas dans la vente au détail. Nous ne sommes pas dans la distribution. 30 à 50% de notre existence repose sur les ventes de la boutique en ligne. Lorsque les gens achètent sur le site quelque chose comme Riffle, ils ajoutent d’autres choses. Cela aussi est important pour nous. C’est pourquoi nous avons créé la boutique Curios. C’est pour cette raison que nous créons un petit jeu moins cher pour la campagne de cet automne. C’est pour cela que la promotion « Livraison gratuite à partir de 200 $ » existe.
-
Vous n’imaginez probablement pas le montant des frais d’expédition et de transport que nous avons subventionné ces deux dernières années. L’envoi d’une promesse de don incassable nous coûte en moyenne 75 dollars. Ce n’est pas une faute de frappe. 75 $. J’ai déjà dit que la CTG n’était pas une victime. On s’en sort bien. Vous allez tous recevoir vos énormes promesses de dons incassables et ça va être génial. Mais faisons un peu de calcul. On a facturé 10 $ pour l’expédition aux USA. Gamefound prend 5% de nos recettes. Les frais de carte de crédit/PayPal représentent 3 % supplémentaires. Nous avons fait une remise sur le jeu (Incassable), soit 15 $ de moins que le prix de vente conseillé. Nous avons donné à tout le monde ce qui s’est avéré être une extension gratuite de 30 $ dans 40 Caves in Daelore. Victorum coûtait 95 $ sur Kickstarter + 10 $ de frais de port aux États-Unis. C’est maintenant un jeu à 150 $.
Encore une fois, nous ne sommes pas des victimes, nous allons continuer à être agressifs comme ça, quand et où nous le pouvons. Nous sommes heureux de le faire. Cependant…
-
Parfois, nous devons demander aux gens de payer le coût réel des choses pour continuer à être le genre de société que vous êtes en droit d’attendre. Riffle est un excellent exemple de cela. Ne pas ajouter Riffle aux gestionnaires de promesses de dons ou à d’autres choses de ce genre nous permet de couvrir les frais de transport et d’expédition du produit. C’est parfois important. Nos Promo Packs à l’occasion des fêtes de fin d’année sont de la même veine. Appelez cela une prise d’argent FOMO si vous voulez, mais ces types de choses nous aident à soutenir notre entreprise et nous permettent de continuer à être agressifs dans d’autres domaines.
-
Le Riffle est le Gearloc le plus cher à fabriquer dans la gamme TMB. Il coûte presque deux fois plus cher qu’un Gearloc classique en raison du jeu de cartes complet (et ces cartes sont magnifiques, j’ai hâte que vous les voyiez !). Cela signifie que les marges sont plus minces. Encore une fois, cela signifie que nous ne pouvons pas nécessairement le traiter comme la norme.
-
Bien que nous ayons toujours fait du crowdfunding, nous n’avons jamais publié de contenu de jeu majeur directement sur notre site Web. Automaton of Shale est ce qui s’en rapproche le plus, mais il s’agit évidemment d’un produit très particulier qui ne correspond pas à la norme. Riffle a été un test de marché important pour nous. Notre feuille de route pour les deux prochaines années est déjà bien établie. Mais nous ne sommes pas sûrs d’avoir de la place pour certaines choses importantes que nous aimerions encore faire. Pourrions-nous clôturer Cloudspire sur le site Web plutôt que par une campagne de crowdfunding ? Ou est-ce que ce serait un désastre ? Pourrions-nous sortir un petit jeu unique en dehors du crowdfunding et espérer que tout le monde se présente et l’achète ? Avons-nous vraiment besoin du crowdfunding ou en sommes-nous arrivés au point où une nouvelle propriété intellectuelle pourrait être lancée uniquement sur notre site Web ? Ce genre de choses nous donne des informations importantes sur la façon de créer une sorte d’événement sur notre site Web et de voir si les clients se présentent.
-
Un engagement constant de la communauté. Si vous nous suivez depuis des années, vous savez que nous essayons de rester engagés avec vous tous. Nos poissons d’avril sont un moyen d’y parvenir, mais en dehors des campagnes de crowdfunding, nous cherchons constamment à attirer votre attention, à vous surprendre, à vous ravir, etc. Nous cachons sans cesse des indices dans les vidéos et les photos. Nous voulons que vous soyez sur le qui-vive, que vous vous demandiez toujours ce que nous préparons. Ceci est peut-être l’expression ultime de cette philosophie.
-
Nous sommes en train de construire un nouveau site web. Nous espérons qu’il sera lancé dans les 2 ou 3 prochains mois. J’ai eu une réunion à ce sujet aujourd’hui et il est très beau. Pour l’instant, le compteur de Riffle n’existe qu’à la fin du jeu de puzzle. À l’avenir, nous envisageons de le placer dans une zone très publique du site Web. Encore une fois, bien que nous ne soyons pas assez naïfs ou malhonnêtes pour dire que les fenêtres limitées de la sortie de Riffle ne créent pas un peu de FOMO pour les gens, ce n’est pas le but ultime. Pas du tout. Nous essayons de trouver des moyens de vous faire participer, de vous amener sur notre site Web et de rester à la pointe de l’actualité dans un secteur où il y a chaque jour une nouvelle chose brillante à regarder ailleurs. Nous avions espéré que tout cela serait en place au moment de la sortie de Riffle, car nous faisons évidemment le strict minimum d’efforts sur le site existant pendant ces quelques mois avant de lancer quelque chose de bien meilleur. Cela ne s’est pas produit - je m’excuse donc si toute cette histoire de compteur Riffle a été source de confusion.
-
Le jeu de puzzle, qu’on l’aime ou qu’on le déteste, a été très coûteux à réaliser à cause des éléments web impliqués. Genre… vraiment… cher. Vous pouvez nous dire que nous sommes stupides d’avoir dépensé cet argent de cette façon. Vous pourriez même avoir raison ! Mais ça a coûté ce que ça a coûté. Et, Riffle n’existerait pas sans cela. Comme nous l’avons déjà dit à d’autres endroits sur Internet lorsque les gens se plaignent du « contrôle du contenu » par le biais de nos énigmes, c’est l’histoire de la poule et de l’œuf. Ce contenu n’existerait pas pour être contrôlé sans que la « porte » n’existe. Mais maintenant qu’il existe, les gens veulent que nous détruisions ensuite la porte.
-
Pour notre part, comme vous l’avez probablement compris maintenant, nous aimons ce genre de choses, et désolé, nous n’allons pas arrêter de faire des choses en dehors de la boîte. Notre objectif, lorsque nous nous rendons au travail chaque jour, est de créer quelque chose de cool et d’intéressant qui sollicite notre imagination. Ce projet, du début à la fin, a été très amusant à réaliser. Cela ne veut pas dire que nous sortirons à nouveau quelque chose de la même manière à l’avenir, mais en tant que lien thématique unique et ponctuel, nous ne pourrions honnêtement pas être plus satisfaits.
. -
Enfin - normalisons le fait de ne pas se sentir obligé de posséder chaque chose dans ce monde. La quantité de contenu de Chip Theory va continuer à grimper dans les années à venir. Vous ne pourrez peut-être plus acheter tout ce que nous sortons. Nous grandissons. C’est bon. Honnêtement, c’est bon. Je vous le promets. Si vous n’aimez pas un produit que nous fabriquons, si vous n’aimez pas la façon dont il est sorti, si vous n’avez pas les moyens de l’acheter ou quoi que ce soit d’autre, ce n’est pas grave si vous ne l’achetez pas. C’est une chose que j’ai dû personnellement accepter avec un certain nombre de sociétés que je soutiens ces dernières années. Il y a trop de contenu de divertissement dans le monde à l’heure actuelle pour le regarder, le jouer, l’acheter et s’y intéresser.
Rien de tout cela ne vous fait vous sentir mieux, heureux ou excité par la façon dont nous avons sorti ce Riffle. Vous êtes peut-être assis derrière votre écran avec de la vapeur qui sort encore de vos oreilles, en colère parce que vous ne savez pas quand Riffle sera disponible la prochaine fois. Et ce n’est pas grave non plus. C’est évidemment la sortie la plus non conventionnelle que l’on ait jamais vue en matière de jeux de société. Mais pour toutes les raisons évoquées ci-dessus, nous l’avons fait, Riffle restera comme ça, et L’Automate de Schiste + Riffle sera à jamais (in)célèbre pour avoir été la chose la plus bizarre jamais créée pour la plus étrange histoire d’outsiders de tous les jeux de société. Une chose qui ne devrait pas exister pour un jeu plein de blagues de papa, de combats tactiques et de gnomes bizarres qui a réussi bien au-delà des attentes raisonnables de quiconque.
Nous espérons que, si vous êtes frustrés ou ennuyés par cette entreprise, vous nous pardonnerez de nous être amusés à créer ce mystère pour que vous puissiez le résoudre au cours des trois dernières années - que vous ayez participé activement à sa résolution ou que vous ayez reçu un coup de poing inattendu il y a 48 heures.
Et encore une fois, Riffle sera de retour. C’est promis. Vous n’aurez pas besoin d’être sur les nerfs toute l’année pour obtenir une copie de cet étonnant personnage si vous l’avez manqué. Promis. Honneur à Scout (comprenez, je suis Ghillie) !
Texte original car j'avais mal compris le point 4 par exemple avec la traduction de Unbreakable
On Riffle or “WHY WOULD CTG USE FOMO TACTICS!?” or “Why are you doing this to me Chip Theory!?”
Hey gang - we’re looking over the results (and reaction) of the last few days with Riffle’s big reveal and release, and I just wanted to write a super long-winded explanation behind all this madness. This will probably get long. It’d probably be better short. Maybe it will turn into a blog post on our site or something. I don’t know. I’m going to try to give it to you as real as I can without opening up our literal books to you. Let’s see where this goes.
-
Overall, it was an absolutely smashing success. The vast majority of the community were excited and engaged and it was everything we wanted it to be. There was also (and I suspect there will be more in the coming days as people who were not paying attention in the last 48 hours realize what the heck just happened) plenty of dissenters and complaints.
-
We don’t plan to make/release any other product this way. This wasn’t a “FOMO test run.” Again, this was something that was carefully orchestrated and planned over the course of three years to be released this way. In theme. RIFFLE IS NOT GONE FOREVER. Riffle will be released in regular intervals. We have control over these intervals should interest/solving of Shale’s riddle wane in numbers. But Shale puzzle solvers have the opportunity to speed it along faster. Sales of Shale are WAY up since Riffle released two days ago.
-
I can’t stress enough that we desperately need web traffic and organic sales on our web store to sustain the company. The breakdown in the amount of revenue we take in from the web store varies between 30-50% of our total takings in a given year. It’s absolutely critical. There are lots of folks who only shop our web store and don’t engage in crowdfunding campaigns. In fact, disengagement from crowdfunding is becoming more and more common across the board as our products are always available later. We’re not in retail. We’re not in distribution. 30-50% of our existence relies on these web store sales. When people shop on the site for something like Riffle, they add other things. This too, is important for us. This is why we created the Curios store. This is why we’re creating a cheaper small box game for this fall’s campaign. This is why the Free Shipping over $200 promotion exists.
-
You probably wouldn’t believe how much shipping and freight we’ve subsidized in the last two years. The average Unbreakable pledge is going to cost us roughly $75 to ship. That’s not a typo. $75. I’ve stated before that CTG are not victims. We’re doing well. You’re all going to get your enormous Unbreakable pledges and it’s going to be great. But let’s do a little bit of math. We charged $10 to ship in the USA. Gamefound takes 5% of our takings. Credit card/PayPal fees take another 3%. We discounted the game (Unbreakable) what ended up being $15 below MSRP. We gave everybody what ended up being a free $30 expansion in 40 Caves in Daelore. Victorum was $95 on Kickstarter + $10 shipping the USA. It’s now a $150 game.
Again, we’re not victims, we’re going to continue to be aggressive like this whenever and wherever we can. We’re happy to do it. However…
-
Sometimes we have to ask folks to pay actual cost on things to continue to be the kind of company you’ve come to expect. Riffle is a prime example of this. Not adding Riffle to any pledge managers or things along those lines allows us to actually cover the freight and shipping of the product. That’s important sometimes. Our Promo Packs around the holidays are the same idea. Call it a FOMO cash grab if you want, but these types of things help sustain us as a business and allow us to keep being aggressive in other areas.
-
Riffle is the most expensive Gearloc in the TMB range to manufacture. They’re almost twice the cost of a typical Gearloc because of the full deck of cards (and these cards are gorgeous, cannot wait for you to see them!). That means the margins are slimmer. Again, this means we can’t necessarily treat it like the norm.
-
While we’ve done crowdfunding forever, we’ve never released any major piece of gameplay content direct to our website. Automaton of Shale is the closest thing of this nature, but obviously that’s a very oddball product that doesn’t fit the norm. Riffle was an important market test for us. Our product roadmap for the next two years is fairly locked in. But we’re not sure if we have room for a few important things that we’d still like to make. Could we close out Cloudspire on the website instead of a crowdfunding campaign? Or would that be a disaster? Could we release a one-off small box game outside of crowdfunding and expect anyone to show up and buy it? Do we actually need crowdfunding at all, or are we to the point where a new IP could launch on our website only? Things like this give us important information about what it looks like to create a sort of event on our website and see if customers actually show up.
-
Constant community engagement. If you’ve been following along for years, you know that we try to stay engaged with y’all. Our April Fool’s stuff is one way we’ve done this, but outside of crowdfunding campaigns, we are constantly looking for ways to get your attention, surprise, delight, etc all of you. We hide hints and clues in videos and photos all the time. We want you on your toes, always wondering what we’re up to. This is perhaps the ultimate expression of that ethos.
-
We’re building a new website. Hopefully it will be launching in the next 2-3 months. I had a meeting on it today and it’s looking great. Right now the counter for Riffle only exists at the end of the puzzle deck. In the future, we are working to put it in a very public area of the website. Again, while obviously we’re not naive or dishonest enough to say the limited windows of Riffle’s release don’t create a bit of FOMO for folks, that is not the ultimate goal. At all. We’re trying to find ways to engage you, bring you to our website, and stay top of mind in an industry that has a new shiny thing to stare at somewhere else on a daily basis. We had hoped this might be in place by the time Riffle released, as we’re obviously putting the bare minimum of effort into the existing site in these short months before we launch something much better. It didn’t happen - so I apologize if the whole Riffle counter thing has been confusing.
-
The puzzle deck, love it or hate it, was really expensive to make because of the web elements involved. Like…really…expensive. You’re welcome to tell us we’re stupid for spending that money that way. You might even be right! But it cost what it cost. And, Riffle would not exist without it. As we’ve stated in other places around the internet before when people complain about “gatekeeping content” via our riddles - it’s a chicken or the egg situation. This content wouldn’t exist to be gatekept without the “gate” existing. But now that it exists, people want us to subsequently destroy the gate.
-
For our part, as you’ve likely caught onto by now, we love this kind of thing, and sorry not sorry, we’re not going to stop doing things outside of the box. Our goal when we show up to work each day is to make something cool and interesting that engages our imagination. This entire thing, front to back, was so much fun to make. That doesn’t mean we’ll ever release something in this same way again in the future, but as a unique and one-off thematic tie in, we honestly couldn’t be more pleased.

-
Finally - let’s normalize not feeling compelled to own every single thing in this world. Chip Theory’s quantity of content is going to continue to escalate in the coming years. You might not be able to buy everything we put out anymore. We’re growing. It’s okay. Honestly, it’s okay. I promise. If you don’t like something we make, don’t like how it’s released, can’t afford it, what have you - it’s okay if you don’t buy it. This is something I’ve personally had to come to terms with with a number of companies I support the last couple years. There’s too much entertainment content in the world at this point to watch, play, buy, and engage with it all.
None of that may make you feel better or happy or excited about the way we’ve released this Riffle. You may be sitting behind your screen with steam still coming out of your ears angry that you’re not sure when the next time Riffle will be available is. And that’s okay too. It’s obviously the most unconventionally released thing anyone’s seen maybe ever as it relates to board games. But for all the reasons outlined above - we did it, this is the way Riffle will stay, and The Automaton of Shale + Riffle will forever be (in)famous for being the weirdest thing ever created for possibly the strangest underdog story in all of board games. A thing that shouldn’t exist for a game full of dad jokes, tactical combat, and weird gnomes that succeeded far beyond anyone’s reasonable expectations.
We hope, should you be frustrated or annoyed by this entire endeavor, you’ll forgive us for entertaining ourselves by creating this entire mystery for you to unravel over the course of the last three years - whether you actively participated in it’s unraveling, or got unexpectedly punched in the face by it 48 hours ago.
And again, Riffle will be back. We promise. You won’t need to be on edge year round to get a copy of this amazing character if you missed out. Promise. Scout’s (get it, I’m Ghillie) honor!
Superbe traduction, bravo deeple !
Pour riffle, ce n’est pas vraiment du vrai fomo dans le sens où il apparaîtra de temps en temps. Je suspecte même que le compteur s’incrémente automatiquement par jour.
Sinon, je respecte énormement la philosophie de l’entreprise. Mais je suis un fanboy de merde, alors pardonnez moi.
Merci pour le partage d’informations ![]()
Je trouve dommage que sur leur shop, de nombreux produits ne sont pas disponibles. Par exemple la tour à dés TMB alors que celle de Victorum l’est, le set Deluxe storage permettant de passer le Trove Chest v1 en v2, les chips promo pack, etc.
Autant pour le Trove Chest je comprends qu’ils aient limité l’offre, ils m’ont dit que l’envoi créait pas mal de problèmes, de retours et de SAV. Autant certains autres produits pourraient être disponibles.
Les problèmes de stock sont là depuis toujours, et ils ont déjà dit qu’ils ont des vrais problèmes à gérer les quantités commandées. Genre à un moment à chaque reprint (qui se font pas forcément en même temps que les campagnes KS) ils doublaient les quantités imprimées et… ça partait toujours aussi vite.
Je pense que leurs ventes ont fait largement x10 en quelques années, et gérer les stocks pour ce genre de croissance c’est vraiment dur quand tu n’as pas d’argent illimité pour produire, transporter et stocker des quantités immenses.
Ces produits font partie de la campagne unbreakable pour laquelle les preco boutique ne sont pas encore ouvertes (contrairement aux produits hoplo)

