Début des expéditions depuis la Chine, et cela en avance puisque la page KS annonçait une livraison pour mai 2024. Suivant le pays de destination, cela fait une livraison pour décembre ou janvier… les pledgers Chinois devraient même recevoir leur jeu dans les prochains jours/semaines.
Voilà ce que nous apprend l’update #18 et c’est suffisamment rare, surtout en ce moment, pour être remarqué.
L’ update parle également des difficultés actuelles de la logistique où de nombreuses expéditions pour les fêtes de Noël saturent le réseau de distribution (entrepôts, capacité d’expédition) et de l’augmentation de coût qui va avec. C’est pourquoi ils ont préféré faire parvenir leur jeu en priorité aux pledgers et cela au dépend de la disponibilité dans les boutiques. L’impacte couvrira également le SAV dont les stocks de pièces de rechange ne partiront que plus tard (par exemple les boites vides fabriquées en surplus).
Les différentes traductions sont disponibles sur leur site Pkb Games.
Cette version étant une réédition du jeu avec l’apport d’un système Legacy, des pledgers avaient demandé qu’une solution alternative soit apportée aux stickers validant les différents effets d’une campagne. Des instructions pour cette solution ainsi que des marqueurs sont disponibles sous forme de PDF sur le site de PKB Games (indiqué plus haut). Instructions pour une campagne sans stikers
Et pour terminer il n’y aura pas de zombies… … quoi que. Une plaisanterie sous la forme d’un Easter Egg laissait présager la venue sur les champs de bataille de zombies. Devant le buzz qu’a soulevé l’événement l’auteur annonce y réfléchir.
Bon, c’est vrai, c’est une réédition en mode Legacy. Mais quand même…
A propros de Legacy, des pledgers avaient demandé, alors que la campagne KS était terminée, d’avoir des tokens en plus des stikers pour une meilleure rejouabilité en mode campagne. Ben, il l’a fait !
PKB Games, c’est une toute petite équipe mais ils sont efficaces.
Beaucoup de matos et qualité correcte vu le tarif.
Les fiches d’unités par Nations (4; France, Allemagne, Angleterre et Autriche-Hongrie)
A noter la présence de quelques unités spécifiques aux US déblocables lors du mode campagne (ainsi que quelques unités spéciales, 20 en tout US comprise dans 8 petites boites estampillées ?).
Je viens de lire la partie Legacy des règles et cela apporte une dimension nouvelle à ce jeu.
Le jeu de base permettait un affrontement de type escarmouche avec toutes les unités débloquées soit 11 par factions. Jouable en 1 Vs 1, 1 Vs Automat, 2 Vs 2 ou 2 Vs Automat. Automat pour les règles Solo/Coop soit un système de mouvements et cibles prioritaires pour les unités de la faction non joueur.
Avec le système Legacy, un gros travail a été fait pour jouer l’intégralité du conflit. Un plateau comprenant une carte de l’Europe et les différents choix d’évolutions technologiques des factions en présence. La campagne commence en 1915 avec uniquement les unités dispos à cette époque. Deux batailles par année (une pour l’été et une pour l’hiver) avec une mise en place gérée par scénarios. Des cartes a piocher apporteront des événements, l’apparition de nouvelles unités, des officiers avec des compétences déblocables, ect… Suivant les choix technologiques fait (infanterie, artillerie, blindé ou aviation) les différentes factions auront accès à des unités plus puissantes ainsi que des unités « surprise » au nombre de 20 « cachées » dans 8 petites boites. Bref, une véritable campagne. Le mode solo/coop est, ici aussi, disponible.
Une fois la campagne terminée, il est possible de jouer ses scénarios en mode escarmouche.