Je ne l'ai pas vu venir celui-là.
Ma Présidente me demande d'animer un petit atelier de team building pendant notre séminaire, qui aura lieu mercredi prochain.
Elle m'a contacté pour des LEGO parce que j'en avais parlé il y a quelques années de cela, mais ça ne sera pas facile à mettre en place d'ici la semaine prochaine, et j'ai donc évoqué les jeux de société.
Donc je me tourne vers vous et vos conseils avisés, avec le cahier des charges suivant :
coop, si possible avec notion de « on a réussi un truc ensemble » - plutôt que « on a évité un truc ensemble », à la Pandémie.
durée max. trente minutes,
je dirais pour au moins quatre personnes, voire cinq (a priori je ne jouerai pas),
facile d'accès niveau règles notamment (non, pas Star Wars Rebellion, ni Spirit Island).
le plus difficile (parce que bon, un petit Désert Interdit et on n'en parlait plus) : qu'il puisse impliquer au maximum les participantes et pants autour d'un thème simple, ou autour de pas de thème d'ailleurs, et de la même manière.
Donc pas de rôle asymétrique de la-personne-qui-devine. Ou alors ça sera systématiquement moi et ça sera un peu chelou.
intergénérationnel, rapport aux références culturelles par exemple.
Ah, j'oubliais deux points essentiels : qu'il soit trouvable à l'heure actuelle...
... et pas trop encombrant ni trop lourd car je monte en train et sac au dos. Nekojima sur le dos, merci mais non merci.
En vrai je me dis que le Désert Interdit, finalement, ça pourrait le faire.
Mais pour le moment c'est Link City qui est en tête de ma liste.
J'hésite à prendre éventuellement aussi Mietze Katze car je ne suis pas sûr que tout le monde dans ma boîte me suive là-dessus.
Alors que Link City ça passe généralement partout.
Take Time coche toutes les cases sauf le "au moins 4 joueurs". C'est 4 joueurs max, mais comme les parties durent 5 minutes, c'est très facile de tourner et d'avoir un joueur qui joue pas à chaque partie. Et tout le monde peut quand même participer à la phase "élaboration d'un protocole" (qui est presque la partie la plus importante du jeu).
Un jeu d'association d'idées : je pense à Mot Malin ou à Osmosis, ce dernier étant particulièrement original Mais les jeux d'association d'idée, tout le monde n'entre pas dans le délire, donc Take Time me semble plus universel.
je ne connais pas, mais à lire la description, ça a l'air de cocher les cases.
Sinon, ce qui marche bien de mon côté, déjà testé en team building et/ou en after avec des collègues :
Bomb Busters
Kites (à une soirée bar post-PIP, tout le monde à voulu faire sa partie, y'a fallu faire tourner 20 personnes)
One round
Pas encore testé dans le cadre 'boulot', mais bons candidats selon moi :
tu parles de Bomb Busters ? Les niveaux d'initiation passent en 15min, mais je recommande plutôt de faire direct le 4eme (de mémoire). Enfin, le 1er avec les règles complètes, mais avant ceux dans les boites. Ca tient en 30 min max (comme la plupart des suivants, qui sont juste plus durs, mais pas forcément plus longs)
Le Désert Interdit c'est très bien, en effet. Kosmopoli:t sinon, même si il y a des rôles différents mais c'est hyper simple à comprendre. Nécessite une appli toutefois.
J'avais team buildé avec plusieurs boites d'Unlock et des tables de 3 à 4 joueurs, et ça avait bien fonctionné (en visant à chaque fois plutôt les scénarios "faciles" de chaque boîte).
Mais bon, on était qu'une vingtaine.
Et pour un ice breaker, quelques paquets de carte dixit étalées en vrac sur une table, chacun en choisit une, et tour de table où chacun prend 1mn30 max pour se présenter en expliquant pourquoi il a choisi sa carte.
J'ai aussi pensé à Hanabi, que je possède, mais je trouve que, pour l'occasion, le gameplay prend trop de place, même si il est simple (pour nous). Je ne connais absolument pas les habitudes de jeu de mes collègues (je bosse chez moi et les vois deux fois l'an pour la plupart - je vais même en découvrir certains).
Pour les mêmes raisons j'ai écarté Take Time et Bombusters, trop calculatoires à mon sens.
Pis bon, je ne les ai pas, ça aide - et je n'ai aucune intension d'acheter le second, je trouve que le matos ne vaut pas son prix.
Et d'une manière générale ce sont des jeux à communication limitée, ce qui n'est pas l'idée dans ce contexte.
J'écarte aussi tous les univers trop typés, donc pas de Communauté de l'Anneau par exemple.
Kosmopoli:t je l'ai et j'y ai pensé mais j'aimerais vraiment que tout le monde « fasse la même chose » pendant la partie.
Et comme je ne sais pas quelle sera la taille des groupes, si ils auront tous le même nombre de membres, etc. il me faut un truc assez souple.
J'ai bien pensé aussi à Dorfromantik, avec le matos de base.
Ou à Master Word, en jouant celui qui aide à deviner, et en choisissant des mots en rapport avec notre activité.
Et puis bien sûr Link City.
Sinon j'ai vu passer * Kites* à plusieurs reprises : c'est coop Kites ?
Eh mais ça a l'air pas mal en fait ! Je ne connaissais que de nom et ne m'y étais jamais intéressé.
Une question cela dit : les jeux en temps réel c'est marrant mais on peut aussi facilement se sentir à la traîne et mis de côté. L'est pas trop frénétique celui là ?
L'est très frénétique, mais j'y ai joué avec pas mal de personnes, et j'ai jamais vu personne se mettre en retrait, être mal à l'aise parce que n'ayant pas les mêmes réflexes.
En fait, c'est quand les parties sont frénétiques que le jeu est le plus sympa.
Très vite il se crée une sorte fonctionnement de groupe.
' du jaune, du jaune'
'mais j'ai pas'
'joue n'importe quoi, moi j'ai '
Je crois que le fait qu'il soit justement très frénétique, ça peut empêcher certaine personne de se sentir mal parce que ne sachant pas comment jouer ou ayant peur de mal faire. En fait, quand c'est ton tour, t'as x personnes qui te disent quoi jouer, alors tu portes pas la responsabilité d'un échec en cas de foirage.
Et après quelques parties, il y a une organisation qui se met en place dans le groupe. Plus de réussite (au début, c'est plutôt échec moins important), et tu peux ajouter de la difficulté petit à petit (finir la pioche, puis finir toutes les mains aussi, puis ne plus avoir le droit de retourner un sablier quand la pioche est vide, puis les cartes spéciales...)
Son seul défaut : ça peut faire du bruit autour de la table.
J'avais pensé à Infernal Wagon mais 1) on est plutôt dans la situation catastrophe et 2) il n'y a pas d'ordre du tour, donc un joueur peut jouer à plusieurs reprises d'affilée.
Là, y a un ordre, tout le monde doit jouer, c'est mieux pour ma recherche.
En plus, le côté « réussir un projet avec des contraintes de temps » ça va parler à pas mal de mes collègues je pense