Vampire The Masquerade : Chapters - par Flyos Games - Edition Definitive, livraison en déc. 2024

Nosferatu aka « TuMeVoisTuMeVoisPlus »

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@karasou lui il est plutôt peinture corporelle avec le sang

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Rien de tel que de faire bouillir le sang de sa victime :smiley:

Perso, j’attend avec impatience les jeux PCs, bloodlines 2 et Coteries of new york. Y aurait pas eu ces deux la j’aurais été plus tenté par Chapters.

Concernant Chapters, je ne sais trop quoi en penser :
Le coup de l’épilogue de la démo qui est exactement la meme quelque soit l’issue, je trouve pas ca ouf, et ca n’encourage pas a ce qu’il suivra avec cette tendance générale aux fameux « faux choix ».
Le système de combat ne m’a pas excité non plus
La narration est sympa sans plus.

Plutot mitigé donc … Tainted Grail me hype bien bien plus.

Il faut aussi voir que le scénario de démo est un scenar d’intro, qui sert de tuto sur le système de combat… Donc un peu normal qu’à ce stade il n’y ait pas vraiment de choix et conséquences narrative poussées…sur ce pan, il faut attendre la campagne KS pour en savoir un peu plus et le comparer à un Tainted Grail.

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Nico Miller, the Toreador pour moi :open_mouth: .

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Salut Gaffophone!

C’est exactement le genre de commentaire que je cherche à comprendre!
Cela fait plus de 20 ans que nous jouons et sommes parfois… très initié dans notre manière de présenter le Monde des Ténèbres. C’est justement pour introduire simplement cet univers que nous créons un lien entre le jeu de role et le jeu de société.

Est-ce la complexité des clans, de l’univers, le vocabulaire? Pourrais-tu me donner un peu plus de détails sur ce qui te confuse et ce qui pourrais t’aider toi et d’autres à sauter plus facilement dans cet univers?

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Bonjour Karasou.

Merci de partager avec nous tes craintes et aspirations!
Au dela des réponses de Tristanovich, le combat tutorialisé ne comprends que 5 cartes de combat, la version finale en comptera une cinquantaine uniques, sans compter les pouvoirs des disciplines. Il ne s’agit ici que du squelette, la version épurée et sommaire.
Les combats en 2v2, 3v3 ou 4v4 sont évidemment beaucoup plus riches et complexes.

La narration est notre priorité, et nous avons engagés +8 auteurs et scénaristes pour la peaufiner à l’extreme.
Pour ce qui est de la comparaison avec Tainted Grail, cela est trés rassurant. Nous aspirons très clairement à atteindre ce niveau de qualité et sommes déjà en collaboration avec des acteurs majeurs de l’industrie (et d’autres créateurs de jeux à campagnes) afin d’égaler, et si notre financement nous le permet, dépasser le niveau.

NB: toute l’équipe de Flyos Games attends aussi Bloodlines 2 avec grande impatience :smiley:

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Si tu tiques sur le manque de choix et de répercussions de la démo de Chapters, tu vas être déçu de Coteries of NY aussi.

Ça fait une éternité que j’attend un jeu de société/rôle sur le thème de Vampires! La question sur le mode solo, ça veut dire qu’il ne sera pas nécessairement intégré ou bien c’est pour vos stats?

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Le jeu est jouable solo directement (je ne suis pas sur de ben comprendre la question).
L’Aventure et l’histoire se focalise autour d’une coterie (avec un personnage principal par joueur). tu peux donc jouer ton personnage et gérer la coterie seul.

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Avec ma nouvelle affectation je ne vais quasiment plus pouvoir jouer en groupe, uniquement seul et parfois avec ma femme qui est plutôt dans le camp des casus (même si le thème l’attire énormément). J’espère que je vais réussir a la convertir aux coteries grâce a votre jeu! Merci en tout cas pour cette réponse rapide! Ce sera un all in pour moi

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C’est totalement hermétique. Je ne suis pas dans la cible (j’ai dû jouer 2-3 fois à Masquerade il y a… quand c’est sorti quoi, pas la peine de me rappeler il y a combien de décennies). Et quand je fais votre test de personnalité, on me dit clairement que ce n’est pas pour moi :wink:

Autre défaut, pas pas forcément de votre faute, les familles sont terriblement stéréotypées sur quelques traits. Ça saute aux yeux des qu’on enchaîne 3 questions. Et ça ne donne pas vraiment envie (surtout avec l’impression de devoir apprendre une encyclopédie spécialisée avant^^)

Merci Thierry,

Il va nécéssairement falloir que l’on mette l’accent sur le « facile à jouer, difficile a maitriser » et que le jeu a été concu pour initier les joueurs pas à pas. C’est pour cette raison que les prologues de chaque personnages introduise une mécanique à la fois (combat 1v1, dialogue, société vampirique, pouvoirs vampiriques, infiltration, mascarade, humanité).
Le défi est de taille parce qu’il faut respecter un univers déjà très complet, connu et attendu tout en n’étant pas hermétique aux nouveaux arrivants.

Est ce le format, la mise en situation, la brieveté du texte, le vocabulaire? Qu’est ce que l’on pourrait éditer pour rendre le format plus digeste, d’après toi?

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Ah oui moi par exemple j’espère que ça ne sera pas trop casu pour le coup.
J’ai suffisamment joué aux jdr et jv et si je pouvais retrouver quelque chose d’aussi complet et dense ça serait top.

Et si vous arrivez à concilier les 2, bah tant mieux :stuck_out_tongue:

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Ah oui interprétons bien mes propos, « accessible » ne veut pas dire « édulcoré »! :upside_down_face:

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vous allez toucher les gens qui connaissent déjà la masCarade et jouent à des jeux de plateau. Sortir de ce cercle va vous demander des efforts probablement peu rentables. Et qui risquent en plus de faire réfléchir les puristes.

Franchement, je serais vous, je me poserais même pas la question.

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Bien content de vous voir actif sur cwowd :slight_smile: !

Thierry a raison sur le test de personnalité, il est cool mais fait appel a un vocabulaire propre a l’univers que les néophytes auront du mal a cerné ( surtout sur les dernières questions ). Personnellement, cela ne m’a pas géné car je connais assez bien (Jdr fut un temps et pratiquement tous les jeux de l’univers), mais du coup les réponses sont tranchées, on sait vers quoi on s’oriente au fur et a mesure des questions. Mais bon, c’est marrant avant tout.

J’en profite un peu :

  • Y aura t’il des variations de la trame en fonction du clan incarné ? des quêtes ou réactions de PNJs spécifiques par ex ?
  • les tuiles ne seront elles utilisées que pour le combat ? ou elles feront parties de la mise en situation avec du storytelling ? pareil pour l’infiltration ?
  • Pour le combat, je ne comprend pas trop l’intérêt des cartes d’actions surtout que l’on a quand même du lancer de dés. Pour les Pnjs, oui, ça fait office d’IA. Mais pour le joueur ? Qui plus est, on semble limité par l’attribut physique et à ne pouvoir faire la même action plusieurs fois d’affilée (privé de bonus) ainsi qu’à garder cette même main. Que se passe t’il si on a que 2 ? on est limité a deux choix que l’on va être plus ou moins forcer de faire l’un après l’autre pour tout le combat ? je trouve ça très bizarre, non ? Après j’ai pas la vue sur les possibilité que vous avez surement en tête. ^^

Après, oui, cette démo n’est qu’un prototype. Au moins vous vous êtes donné la peine d’en offrir un, ce qui n’est pas le cas de tous. C’est très louable de votre part et cela mérite d’y prêter attention.

Je reste bien curieux de savoir comment tout va évoluer. Faites nous rêver ^^

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@Thierry : on doit rester dans ce cercle de joueurs de jeu de plateau et jeu de role, mais garder la porte suffisamment entrouverte pour les nouveaux joueurs, d’ou notre volonté de tutorialiser certains aspects propres à l’univers. Nous refusons d’etre les gatekeeper d’un jeu, d’une communauté ou d’un style. Vampire la Mascarade a énormément impacté notre vie et nous voulons créer un jeu accessible, avec une histoire incroyable ou des éléments de LORE très avancée sont disponibles, à portée, mais pas dans la face des joueurs.

@karasou:
Variations: Oui, oui et oui. Les personnages ne sont pas que des combinaisons de disciplines.
Tuiles: chaque scénario vient avec une tuile, que celui-ci soit principalement orienté dialogue, combat ou investigation également (l’infiltration est une option de combat et/ou d’investigation).
Le systeme d’attaque se developpe avec les attributs. Les attributs sont augmentable au fur et a mesure avec les points d’expériences. Si l’envie prennait à un joueur de ne pas combattre durant la campagne (ce qui est bien évidemment faisable), il n’aurait que peu d’interet à augmenter son attribut physique. À l’inverse quelqu’un qui aurait 5 en physique pourrait varier ses attaques en fonction de la situation et des ennemies avec beaucoup plus de souplesse et d’efficacité.
Le but de ses cartes de combat et de visualiser ce que votre personnage fait.
Vous avez sa miniature dans les mains, vous visualisez son attaque, son mouvement, voyez grace a la tuile du scenario, ou vous etes.
(Par ailleurs bravo d’avoir pris le temps de comprendre et d’analyser avec justesse le mécanisme de combat).

Prototype: Merci, nous prennons le risque de montrer une version non finale du jeu, afin de montrer patte blanche et etre transparent avec la communauté. Le montant de financement est reelement nécéssaire pour nous, sans le soutien des backers nous serions véritablement incapable de lancer un projet de cette magnitude. Il faut donc montrer ce que l’on a en tete, tout en etant transparent, tout en expliquant que la qualité va augmenter une fois que l’on aura accés à une équipe d’expert reconnus mondialement.

Nous avons énormément de soutien de la part de la communauté (mondiale) et nous nous savons chanceux d’avoir l’opportunité de créer le jeu ultime que nous avons envie de créer.
Gary et Thomas (moi) travaillons 12+ heures par jour depuis 6 mois pour lancer cette campagne et créer le meilleur « rpg in a box » possible.
C’est une incroyable aventure que nous vivons et adorons chaque pas entrepris.

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@FlyosGames en fait c’est beaucoup plus simple que ça : je n’ai jamais eu l’occasion de faire un jeu dans cet univers. J’ai fait pas mal de jeux de rôles mais aucun dans le monde de Vampire. Idem pour toute autre déclinaison ludique. Du coup toutes les références des initiés, si je vois à peu près de quoi il s’agit, je ne les comprends pas (un peu comme s’il y avait un sujet sur Warhammer et qu’une personne le lise sans jamais avoir connu le moindre élément de ce monde)

Comme l’univers m’attire, ma femme également qui aime tout ce qui est en rapport avec les vampires , je me dis que ce jeu sera peut-être l’occasion de m’y plonger mais je me demande s’il ne va pas me perdre. Je veux dire par là que sans connaitre du tout cet univers, est-ce qu’on comprendre quand même les références comme l’Histoire, les clans, etc. ?

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C’est complètement le cas, contrairement à ce qu’on prétendu les joueurs de l’époque c’est un univers vraiment pas très subtil selon moi. C’est un peu comme un univers ou absolument tous les nains doivent être bourrus et boivent de la bière… :slight_smile:

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