Ca donne toujours autant envie
Le jeu ou la tarte aux framboises ?
C’est bien l’objectif.
Notez que les parties sont en 1500 points pour la plupart et 1000 points pour mes propres parties pour me laisser le temps d’organiser la campagne et de prendre des photos.
Le format standard est en principe à 2000 points.
ya pas a dire, ca jette quand même un max!
INTERMÈDE
Tout au long du week-end, les joueurs ont bataillé sur quatre territoires différents : les Terres du Nord (table d’Olrick), les Terres Orques, les Terres de Bretonnie et les Terres de l’Empire (table de Seb Seb).
A chaque tour, le champ de bataille était réorganisé pour prendre en compte les scénarios utilisés mais aussi le fait qu’un joueur pouvait potentiellement jouer deux fois sur le même territoire, l’idée étant de changer la nature du terrain pour éviter les redites.
Elle est mignonne cette petite piste à dés !
J’adore la façon dont sont fabriquées les forêts des Terres de Bretonnie ! Ça doit pas être très compliqué en plus.
Piste de dés fournie par la salle du Double 6. Très pratique également pour déplacer nos armées d’une table à l’autre.
JOUR 3
La horde du Chaos lance une nouvelle offensive au Nord pour percer les lignes de la Coalition de l’Empire pendant que les Hauts Elfes ne sont plus qu’à quelques lieues des ruines de la Forteresse Étoilée. Cette journée sera un tournant de la guerre en cours !
Dans les Terres du Nord, le Seigneur Laribune a été blessé lors de sa dernière bataille, il est remplacé par son second, le Seigneur Stephian. Pour permettre à Laribune de se remettre de ses blessures, Stephian ordonne à son ost de prendre position dans les ruines d’un ancien village des hommes. La position est facile à défendre grâce à une rivière de lave qui sépare les Hauts Elfes de leurs poursuivants Nains dirigés par le Thane Alahel. Sans hésitation, les Nains s’attaquent au seul pont permettant de traverser la lave. Grâce à leur dirigeable rempli de Tueurs, ils espèrent prendre les défenseurs par surprise mais leurs efforts sont vains et les Hauts Elfes tiennent solidement leurs positions.
Pendant la bataille, le Thane Alahel fait incendier une petite ferme isolée que l’Héritier de l’Empire lui a présenté comme étant un repère de Bretonniens séditieux.
Le Seigneur Stephian fait face au Thane Alahel (La Chute d’Esberg)
C’est dans les Terres de l’Empire que l’armée Haut Elfe du Seigneur Sebath est rattrapée par l’armée impériale du Général Otto. Sebath profite de la présence d’un long mur séparant le champ de bataille pour affronter son adversaire. Il surprend même le général Otto en n’attendant pas que ses troupes atteignent le mur pour engager le combat ! La cavalerie Haut Elfe charge dans la plaine et se sacrifie pour semer la confusion dans l’armée impériale et permettre au reste des Hauts Elfes de fuir vers la Forteresse Étoilée.
Cette frappe surprise des Hauts Elfes empêche le Général Otto de détruire une antique Statue Naine comme le lui avait demandé l’Héritier de l’Empire.
Le Seigneur Sebath combat le général Otto (La Libération de Karbutzal)
Dans les Terres Orques, la horde du démon majeur de Khorne Alastor tente d’incendier un petit village de colons impériaux. Les hommes sont cependant sauvés par l’intervention des cohortes du Slann Achondar qui s’interposent. Après un combat longtemps indécis et particulièrement meurtrier, les deux camps sont obligés de battre en retraite !
Alastor et Achondar au cours d’une des batailles les plus serrées de la campagne ! (La Bataille de Grimm sur Revêche)
C’est dans les Terres de Bretonnie que les guerriers du champion de Tzeentch Walon tombent sur une résistance inattendue ! Manipulés par les envoyés de Tzeentch, les Skavens sont les alliés de circonstance des hordes du Chaos mais ils n’en ont pas conscience et cela ne les empêche pas de s’attaquer à tous ceux qu’ils peuvent. Ainsi c’est la verminorde du Prophète Gris Mathmathieu qui tente d’empêcher les serviteurs de Tzeentch de traverser une rivière. Après de violents combats sur la rive tenue par les hommes rats, les deux armées doivent se retirer du champ de bataille sans pouvoir crier victoire…
L’armée de Walon tente de traverser la rivière défendue par la vermihorde de Mathmathieu (La Bataille de la Petite Bigorne)
A la fin de cette troisième journée de combat, les hordes du Chaos n’ont toujours pas réussi à percer les lignes de la Coalition de l’Empire mais les Hauts Elfes ont atteint les ruines de la Forteresse Étoilée. Malgré ce dernier revers, les défenseurs de Wielstadt fêtent leur victoire sur le Chaos jusque tard dans la nuit.
Mais leur joie sera de courte durée…
JOUR 4
A l’aube du quatrième jour de campagne, les illusions de la Coalition de l’Empire se brisent !
Les Hauts Elfes n’ont pas quitté la région après avoir atteint les ruines de leur Forteresse Etoilée qui domine la Baie des Crocs. Ils ont mené un puissant rituel magique qui a eu des conséquences à des centaines de lieues de là, à Wielstadt !
En plein milieu des festivités organisées par le baron Uther von Essligen, l’Héritier de l’Empire s’est soudainement effondré et s’est roulé par terre de douleur. Et soudain sa forme réelle s’est affichée à tous ! Il était en fait Zelrauth, démon changeforme de Tzeentch, qui s’était fait passer pour le fils de l’Empereur.
Démasqué, Zelrauth réussit à fuir Wielstadt avec la complicité du Thane Alahel qui, en répondant favorablement à ses demandes tout au long de la guerre contre le Chaos, a damné son âme qui appartient désormais au Grand Architecte !
Alors la guerre contre le Chaos a repris à Kazad Lok. La Coalition de l’Empire, appuyée désormais par les armées des Hauts Elfes, se lance à la poursuite du démon Zelrauth. Ce dernier compte sur l’intervention des hordes du Chaos au Nord de la région qui vont une nouvelle fois tenter de briser les lignes de défense impériales pour le sauver…
Les batailles rangées reprennent avec les règles des Piliers de Magie
Dans les Terres du Nord, l’ost Haut Elfe du Seigneur Stephian défie les légions démoniaques du démon majeur de Khorne Alastor. Rien ne peut arrêter les natifs d’Ulthuan qui obligent les démons à retourner dans le Warp !
Le Seigneur Stephian affronte le démon majeur Alastor
C’est dans les Terres Orques que les Hauts Elfes du Seigneur Sebath font face aux guerriers de Tzeentch du champion Walon ! Là encore les elfes démontrent leur supériorité martiale en repoussant les assauts du Chaos et faisant battre en retraite Walon.
Le Seigneur Sebath combat le champion de Tzeentch Walon
Dans les Terres de l’Empire, le Général Otto est parti à l’assaut de la vermihorde du Prophète Gris Mathmathieu qui menace des fermes et un petite village. Les combats sont âpres alors qu’aucune armée ne veut céder de terrain mais les Hommes Rats finissent par briser le moral impérial. L’armée d’Otto doit battre en retraite laissant les Skavens piller les bâtisses impériales.
Le Général Otto face au Prophète Gris Mathmathieu
C’est dans les Terres de Bretonnie que le Slann Ibunelu, remplaçant le Slann Achondar à la tête des cohortes d’Hommes Lézards envoyées en Kazad Lok, affronte l’ancien Thane Alahel, devenu champion de Tzeentch. Après de longues manoeuvres pendant lesquelles chaque camp tente de prendre de vitesse l’autre, les Hommes Lézards tentent un assaut qui échoue. La contre attaque du Chaos oblige les cohortes de Lustrie à fuir.
L’ex Thane Alahel devenu Champion de Tzeentch
Les deux succès remportés par les hordes du Chaos ne leur permettent cependant pas de faire la jonction avec le démon Zelrauth qui est rattrapé et exécuté par la Coalition de l’Empire et ses alliés Hauts Elfes !
La région de Kazad Lok est sauvée et le complot de Tzeentch a échoué.
La Coalition de l’Empire l’emporte 10 PV contre 3 seulement pour le Chaos
Encore une fois merci à tous les participants !
Mathieu, Alahel, Stéphane, Achondar, Olrick, Seb Seb, la Tribune Ludique
bob_bob et Otto
Ah ces nains, trop facilement corruptibles.
ATTENTION
Changement d’url de téléchargement pour les livre des règles et livre des armées de Warmaster Évolution !
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