Wild : Serengeti - par Bad Comet Games

Petite question à ceux ou celles ayant déjà un peu pratiqué le jeu : après 3 parties (une simple et deux avec les spécialistes), toutes à 2 joueurs, la victoire à toujours été remporté par celui qui privilégiait les « like ». Est ce que c’est une mauvaise interprétation de notre part due à notre inexpérience (on a pas encore réussi à atteindre 100 pts d’ailleurs) ou est ce que c’est une tendance générale ?
Par contre, même si les règles sont extrêmement simples et intuitives, on a quand même été pas mal surpris par la « complexité » à bien jouer, le nombre d’informations à prendre en compte est loin d’être négligeable et ça peut vite ressembler à un cauchemar pour les lents et les calculateurs maladifs :grin:

De notre côté j’ai gagné mes 3 parties, et j’ai toujours fait à minima 8 cœurs, souvent plus que les adversaires en effet. Je trouve ça beaucoup plus puissant que les icônes vertes (plantes, bananes et fleurs).
Après sachant cela il suffit de faire autant de cœur ou presque que le premier, et ça évitera le boost non rattrapable en fin de partie.

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C’est typiquement le genre d’argument « tue l’amour » pour moi, si face à une stratégie la seule façon qui semble se dégager pour la contrer c’est de faire la même chose, ça va vite me gonfler… Bon encore une fois j’ai uniquement joué à 2 donc je me réserverai de toutes conclusions hâtives pour le moment, à voir si ce sentiment s’estompe à plus.

Après comme tu le dis c’est peut être une conclusion hâtive non…? Avec 3 parties dans les jambes c’est sans doute gonflé de faire une généralité. En tout cas je ne m’y risquerais pas car perso j’ai pas osé tester la stratégie icônes vertes. Ni mes adversaires. Car ça semble plus compliqué à gérer en timing, mais ça paye peut être très bien ! C’est en tout cas la stratégie de contre des cœurs sur le papier.

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Après quelques parties il est vrai que la stratégie basé sur les « like » :heart: semble être la plus facile et rentable sans les spécialistes (encore que cela dépend fortement de la pioche…) mais en réalité, avec les spécialistes, j’ai gagné plus de parties et fait mes meilleurs scores (entre 130 et 150) sur d’autres stratégies comme celles basée sur les plantes ou celle basée sur les cartes sans icônes.

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J’abonde, d’autant plus que des parties où personne n’atteint 100 points comme j’ai pu le lire ne sont pas vraiment représentatives de ce que peut donner le jeu en terme de mécaniques de scoring.

Pour info pour ceux qui sont passés par @Le_Dé_Calé :

Bonjour,

Vous êtes nombreux à me demander si Wild Serengeti a été livré. La réponse à cette question est malheureusement non.

Pourquoi n’ais-je pas été livré alors que la plupart des backers français l’on reçus ?

En général, les groupes et les boutiques sont livrés en dernier car ce sont des commandes plus importantes en termes de volume.
Pour Wild Serengeti, c’est un peu différent. J’avais échangé avec l’éditeur plusieurs mails pour connaître tout d’abord les conditions de ventes puis aussi pour lui donner les quantités définitives de la commande. Et malheureusement, il y a eu un mail qui est passé au travers, celui où il me demandait de confirmer les quantités définitives avant décembre afin qu’il puisse m’envoyer une facture.

N’ayant pas pris connaissance de ce mail, j’ai donc continué sur d’autres projets dans cette période chargée de noël où je devais aussi jongler avec la préparation de mon déménagement et l’arrivée de certains projets. Bref, j’étais persuadé que tout se déroulait comme il faut et je ne voyais pas l’utilité de relancer l’éditeur. Jusqu’au moment où je me suis aperçu que les envois avaient commencé en Europe. Je l’ai donc contacté pour savoir où en était ma commande et c’est là qu’il m’a annoncé que n’ayant pas eu de nouvelles de ma part, il n’avait pas pris en compte ma commande. On parle tout de même d’une cinquantaine de boîtes. Après plusieurs mails échangés, nous avons donc réussi à trouver une solution. N’ayant pas assez de quantités en Europe, je vais être livré par l’entrepôt anglais.

J’ai reçu aujourd’hui un premier devis pour les frais d’envois et de dédouanement et donc les jeux ne devraient plus tarder à m’être envoyés.

Tout ceci entraîne bien sur des délais supplémentaires, mais pour terminer sur une note positive, vos jeux vont bien m’être livrés, il s’agira bien des versions kickstarter avec tous les contenus bonus et vous n’aurez bien évidemment pas de frais supplémentaires.

Je vous prie de m’excuser pour ce retard, peut-être aurais-je dû communiquer avec vous plus tôt.

N’hésitez pas à me donner vos impressions et vos conseils. Votre ressenti est particulièrement important pour moi.

Pour répondre à la dernière phrase, merci d’être transparent ; et pour aller plus loin, oui, j’aurai préféré le savoir plus tôt. Mais dans tous les cas, il ne reste qu’à attendre un peu, et c’est ça qui compte.

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Dispo chez Philibert en pièces détachées :

Jeu : Buy Wild: Serengeti + Tokens en bois - Kickstarter Edition - Bad Comet - Board games
Jetons bois :Wild : Serengeti - Upgraded Token Bundle - Boutique Philibert
les animaux en plus : Wild : Serengeti - Animal Specialist - Boutique Philibert

Pas de localisation prevue pour celui ci?

Je crois que Boom Boom Games est déjà bien occupé :sweat_smile:

La bonne nouvelle c’est que ma commande est enfin partie d’Angleterre et devrait arriver pour la mi juillet si je n’ai pas de problèmes avec la douane… Y a pas de raison, mais en ce moment on peut pas dire que je soit vernis… On a perdu une dizaine de jours à cause du virement bancaire, j’ai eu beau leur envoyer une confirmation de ma banque, ils ont attendus d’avoir la somme sur leur compte pour procéder à l’envoi.

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J’ai pas compris… @davidbbg est sur le coup?

Non, mais il était sur Shaolia

Non, mais il est pas chez quelqu’un d’autre ?

Sur BGG il y a la traduction française officielle des règles faite par Don’t Panic Games :
Wild: Serengeti | [French] Wild: Serengeti Base Game Rulebook | File | BoardGameGeek

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Il y a du texte sur les cartes?

Il y a globalement vraiment très peu de texte dans ce jeu et toutes les informations sont visibles.

Il n’y a pas de texte « utile » sur les cartes principales, juste un titre et une phrase sur la vie des animaux en bas de la carte en petits caractères :

Il y a seulement du texte sur la carte personnage que l’on peut choisir en début de partie :

et sur le plateau avec les actions possibles, mais ces actions sont vraiment très faciles à expliquer :

photos prises sur BGG

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Enfin les jeux ont passés la zone de dédouanement vendredi dernier. J’espère les recevoir la semaine prochaine. Pour ceux que ça intéresse, il me reste encore des exemplaires en préco

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Première partie à trois joueurs hier soir. 15-20mn de règles, environ 2h30 la partie, (en ne jouant que 5 des 6 manches).

Le matos : y a pas photo, c’est très beau (le plateau, les meeples). Le rocher est sympa mais comme pour Everdell, il ne sert à rien et comme il ne rentre pas dans la boite monté, il va probablement rester plié. L’anglais (qui aurait pu être rédhibitoire) n’a aucun impact en jeu, surtout avec la règle VF de Don’t Panic Game à disposition.
L’iconographie est limpide.
Petit bémol pour distinguer les animaux (rhino confondu avec éléphant, gnou avec hyène…) et surtout les terrains (les icônes sont petites, et au moment de choisir une carte scène il faut avoir le nez sur la réserve pour ne pas se planter).
L’insert en carton fin est sans doute ce que j’ai vu de pire à ce jour. @hohyss il y a du boulot pour toi!

Le ressenti : clairement, ce jeu est un brise neurones qui demande une attention soutenue. Et pourtant les règles sont très simples, il faut juste avoir des yeux partout (ses propres cartes scènes, le plateau en perpétuel mouvement, les emplacements d’action libres ou non, la réserve de cartes scènes). Même s’il n’y a qu’une action à accomplir, le tour peut être assez long parce que ce qu’on avait planifié mérite d’être systématiquement vérifié.
Et c’est là qu’on a cassé la durée de la partie : même sans analysis paralysis, il a fallu retirer une manche pour se coucher avant minuit.
Malgré ça, le ressenti pour les trois joueurs était très bon. C’est un puzzle avec un petit moteur à construire, aucune interaction directe mais beaucoup de blocages.

Je gagne assez facilement grâce à une stratégie de « likes » assez bien servie par une bonne pioche de départ et un renouvellement fréquent de la réserve de cartes scènes. Ma femme a choisi les animaux, assez peu payant au final, et a galéré en fin de partie parce qu’elle ne produisait pas de nourriture ou d’effets spéciaux (ces derniers sont à mon avis indispensables, il faut en produire au moins 1/tour au plus vite).

Mon avis : clairement, un très bon jeu dans la catégorie « facile à expliquer, dur à maîtriser », mais sa durée va considérablement diminuer ses sorties de kallax :confused:

Je vais chercher des variantes pour raccourcir : passer à 5 manches au lieu de 6 (encore que ça diminue l’importance de la construction du moteur), ou (mieux) n’obtenir que 4 ou 5 pièces en début de tour au lieu de 6 ou 7, pour réduire le nombre d’actions. Quitte à contrebalancer en obtenant deux cartes scènes gratuites au lieu d’une au début de chaque manche. À voir.

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Je ne comprends pas la reproche de l’insert. C’est tout l’inverse.
C’est que du carton, mais TOUT rentre parfaitement, dont toutes les cartes sleeved (Dont mini extension) et ainsi que les tokens en bois.
Je ne suis un fan d’inserts pour les jeux, je n’y vois aucun intérêt pour celui-ci. (Surtout avec le rocher qui prends de la place pour rien :') )
Au pire il y en a déjà un sur thingiverse, je vais l’alléger pour voir ce que ça donne.

En dehors de ça, merci pour ton retour, j’ai un ressenti similaire :smiley:

Faudrait que j’essaie le jeu en configuration 4 joueurs, je pense que ça va devenir très chaotique :stuck_out_tongue:

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