Wonderland's War - par Druid City Games - Livraison de Shards of Madness en juillet 2023

Vous en pensez quoi du gameplay niveau profondeur ? Les effet alternatifs dévoilés ont l air sympa mais est ce que le tout va quand meme pas etre trop simple et trop aléatoire ?

En comparant ca a un clank (Je compare la construction de deck a la construction du sac, c est vraiment la mecanique qui m interesse le plus, le reste est un peu gadget a mes yeux)

Dans clank on doit maitriser la taille du deck tout en maintenant un equilibre autour d une strategie combat/or/clank/mouvement ect … le principe est simple, fun mais je trouve qu il s essouffle assez vite et qu il est quand meme assez limité pour du deckbulding. J aime auand meme bien le jeu parce qu il est fun et accessible pour des nouveaux joueurs.

Ici vous pensez que ca sera plus profond que clank ou pas ?
Pour l instant j ai vraiment pas l impression :

  • peu de jetons differents
  • des effets pas vraiment tricky ou super interessants
  • l ordre a une importance capital et n est pas vraiment controllable

Qu en pensez vous ?

Je me tâte aussi, mais très légèrement. Si le matos n’était pas aussi cool j’aurai juste zappé.

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Moi maintenant j attends juste l article de thierry pour enlever mon $, la DA est superbe mais je le sens vraiment pas ce jeu …

C est dingue comme la campagne est morte par contre … dur de voir apres tidel blades …

madame a bien craqué dessus… mais j’ai du mal à m’emballer totalement
@eledys, t’as réussi à voir plus clair sur le gameplay?

Moi à mon avis c’est à chier ^^ et note que quand j’ai vu la DA je pensais prendre un all in direct, j’étais archi dedans fallait pas faire grand chose pour me convaincre …

mais la j’ai l’impression quia très très peu de stratégie dans la construction du sac, que les batailles ca va se résumé à piocher les bons trucs dans le bon ordre et que tout les effets autour (cartes, pouvoirs) c’est de l’esbroufe.

Dans un deck bulding classique t’as 3 ressources et t’as une main de carte (on va dire 5) a chaque tour. Ben ici t’as que 1 ressources (les points de combats) et tu pioches tes jeton 1 par un … pour moi la profondeur c’est zero … Reste le petit côté push your luck mais c’est trop léger et c’est pas ca qu’on nous vend.
Un autre exemple c’est dice forge, 3 ressources aussi … deux dés à lancer à chaque tour en même temps et déjà dice forge je trouve ca super limité (j’adore le concept mais trop peu de profondeur)

Le gros problème c’est qu’il y a plein de mécaniques (la construction du bag, les cartes, les pouvoir, la forge, l’évolution des perso) qui (a mon avis) auront qu’un impact très limité sur le jeu. Comme la profondeur et (tres probablement) nulle, la qualité de ton bag sera jamais suffisamment au dessus des autres joueurs pour que ca crée une vraie différence … donc ca va se jouer à la chance … Avec, certes, une mécanique de push your luck (qui n’est pas ma tasse de thé à titre personnel)

Le pire c’est que on peut même pas vraiment le conseiller pour son accessibilité parce les règles sont même pas si simples que ca ! (attention c’est pas du lacerda mais bon c’est pas little town non plus)

Du coup pour moi ce jeu c’est vraiment que si tu adores la licence, la DA (qui est sublime) et que tu es capable de jouer 1h30 - 2h (parce que ca durera au moins ca, le jeu est pas rapide je pense) en sachant que la chance à une place prépondérante, que la stratégie yen a pas vraiment et que pour le reste faudra être opportuniste. Est ce que le jeu peut etre fun ? Peut être … il peut aussi être frustrant …

Bref vraiment pas convaincu, j’attends de voir ce qu’en pense @Thierry pour voir si jamais je me fourvoie totalement on sait jamais ^^

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J’ai le même ressenti… La DA m’a hypé mais je le sens pas du tout le gameplay…
Je vais lâcher…

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C’est bon, article écrit. Reste à mettre en forme pour publi demain.

Et j’ai donné de ma personne avec un proto gribouillé pour voir comment ça tourne…

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Ha oui tu t es donné ^^ hate de lire ca merci beaucoup :wink:

J’ai hâte de voir comment tu gribouilles… en tout cas merci, hâte aussi d’en apprendre plus…pas eu le temps de regarder avec D… biiiipppp …qui tu sais…

Ok donc ce patchwork de mecaniques recèle quand meme un bon jeu ! Merci beaucoup pour ton analyse et ton PnP je trouve que ca éclaire pas mal un jeu assez difficile a appréhender.

Du coup Le jeu est bel et bien pas pour moi … trop long, pas assez accessible ou pas assez costaud, je le sortirais jamais … surement le genre de jeu ou je peux disjoncter aussi pas bon ca xD et puis j aime pas trop l offre : obligé de pas prendre la version premium parce que je sortirais jamais les fig mais du coup je perds les autres trucs qui aurait du etre la de base pour moi et l offre reste assez cher pour le peu de fois ou je pense sortir ce jeu ^^

Bref pas pour moi mais content de voir qu il y a vraiment un jeu derriere tout ca j essayerais de tester ca quelque part a la sortie pour le fun

C est etrange ce calme surnaturel sur ce topic tu trouves pas par contre ?

Il y a seulement 2% de backers français. La langue est cette fois un obstacle majeur…

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C est vrai que pour un jeu strategic/fun la maitrise de la langue est assez importante

Pour ceux que ça intéresse, c’est « là ». Désolé, c’est un peu long. Si vous voulez juste l’aspect « avis », allez directement à " Et si on secoue tout ça, il en reste quoi ?" (j’aurais du mettre une balise, j’ai pas. Désolé)


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C’est pas si long je trouve, ou c’est p’tet assez intéressant pour ne pas trouver çà si long

Ouais c’est bien un article un peu approfondi (et ce n’est pas si long).
Bon, par contre j’avais décidé de passer mais tu es quand même très positif.

C’est clair. Un mélange entre rising sun et charlatans de belcastel?

Plus Blood Rage que Rising Sun (vraiment rien à voir avec RS amha). Je ne l’ai pas écrit pour ne pas créer de confusion mais oui, il y a du Blood Rage la-dedans. Avec des joueurs qui se retrouvent sur un même emplacement avec des objectifs divers. L’esprit est proche. Mais dans doute pas le même public (encore que…^^)

MecaniUement, oui, y’a dû Charlatans dedans.

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Merci pour cet article, je sais maintenant que je ne trouverai jamais le public pour ce jeu. A regrets, car comme tu le dis la DA et le thème sont a tomber…

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Oui effectivement, un nombre limité déplacement par zone.
Je pensais à RS pour la tea party où les objectifs se forgent. Petit être des alliances aussi contre le plus fort?

Top article merci beaucoup Thierry, exactement la cible de joueurs que j’espérais :smiley: