C’est moi qui ai rajouté les drapeaux.
Mais je suis un peu timbré, quand je fais une soirée jeux je rajoute des trucs pour mettre dans l’ambiance.
J’avais fait un Mémoire 44 Overlord comme ça et préparé une enveloppe avec des ordres pour chaque général, 8 enveloppes en tout ^^
Sinon, 3h+ de jeu pour notre partie découverte de World Order.
Les 3 premières manches sont assez longues, jusqu’au premier scoring, après ça va nettement plus vite. Je pense que ça tombe à 2h [EDIT 2h30] avec 4 joueurs qui maîtrisent, parce que là clairement au début on ne savait pas où on mettait les pieds.
La montée en puissance est agréable, au début on se demande comment le plateau va se remplir car les options pour poser des cubes ne sont pas si nombreuses, et à la fin de la partie les places sont chères et il n’est pas rare que les premiers cubes posés se fassent chasser du plateau (il y a une méca d’influence permanente qui rapporte peu de points mais assure une présence définitive, et une influence temporaire qui rapporte plus de points mais qui peut shifter assez vite).
L’Amérique, je veux l’avoir et je l’aurai (non)
L’aspect deck building est très modéré. Concrètement il faut se dire que la carte que tu achètes à la fin de chaque manche va monter en main à la manche suivante, mais il ne faut pas trop compter dessus ensuite (le deck tourne trois fois maxi, un peu plus avec certains effets de défausse/repioche mais ça reste modéré).
Il y a énormément d’interaction dans la mesure où on se bat pour les majorités ET pour la présence militaire (il ne faut pas laisser l’adversaire s’installer dans sa zone d’influence sous peine de perdre des points). Difficile d’être sur tous les fronts, il faut faire des choix, qui dépendent aussi des cartes que vous avez en main.
Il y a suffisamment d’asymétrie entre chaque puissance pour avoir envie d’y revenir en changeant de faction ; dans notre partie la Russie foutait ses tanks partout pour gêner les autres (une stratégie qui, combinée à des prises d’influence temporaire, lui a rapporté la victoire), l’UE a surtout joué l’investissement et la diplomatie, les USA ont fait un départ plus lent mais sont bien remontés en se plaçant un peu partout pour grapiller de l’influence et des points, et la Chine (moi) a péché par excès de prudence en se cantonnant à ses zones d’influence plutôt que d’aller chercher les points à l’extérieur, ce qui me fait finir bon dernier.
Le plateau de la Chine en début de partie : très peu de pétrole, mais des Huawei en veux-tu en voilà
Juste une petite remarque, c’est difficile de se rappeler de tout, notamment des effets de chaque priorité (« focus » en VO) qui sont rappelés sur les plateaux Joueur, mais qu’on a tendance à oublier car ils viennent modifier une règle générique. J’imagine que ça vient avec la pratique.
EDIT ah oui et une seconde remarque, c’est parfois assez frustrant de ne pas pouvoir faire l’action dont on aurait besoin (parce qu’on n’a pas les cartes qui vont bien). Je sais que le jeu comprend une variante ‹ Executive Order › qui y remédie, où chaque joueur dispose d’un joker à usage unique pour faire l’action qu’il veut à un moment de la partie, ce qui permet de limiter un peu cet aspect qui peut vraiment être critique, notamment lors d’un scoring.
Très chouette expérience en tout cas.