World Order - par Hegemonic Project Games

Parlant d’hegemony - que je n’ai pas mais qui peut m’intéresser maintenant qu’on peut choper les erratas - World Order a-t-il la prétention et les qualités supposées pour dépasser son aïeul ?

En gros : hegemony ou world order ?

World Hegemony !

Plus sérieusement, pas sur qu’ils fassent doublons au final.

Re-grosse partie ce week-end (partie nocturne, de 1h à 4h du matin :grimacing: , c’était week-end gros jeux avec les plus vaillants !)

La Russie l’emporte, principalement grâce à ses cartes Croissance (qui depuis ont été nerfées, probablement parce qu’elles rapportaient trop de points pour un investissement moindre – sur cette partie ça se voit, parce que le Russe a de l’influence dans 3 régions sur 7 avec aucune majorité, et termine quand même avec 20 points d’avance).


Le plateau en fin de partie.

On m’a demandé si c’était possible de tomber à 2h de jeu avec quatre joueurs expérimentés et très franchement je ne pense pas que ce soit possible. Certaines actions sont plus longues à résoudre que d’autres (l’action Trade notamment peut être longue si on utilise tous ses exports/imports) et il y a tout un cleanup à faire qui prend bien 5 min. entre chaque manche (achat de nouvelles cartes, retours sur investissements, prospérité, résolution des menaces, préparation de la nouvelle manche, etc.). Pour moi il est donc raisonnable de compter au moins 30 min. par joueur, +20 à 30 min de temps de cleanup total.

C’est pas forcément un problème (sur ce genre de jeu, j’ai même envie de dire au contraire) car le jeu reste très prenant et la manière dont il simule la géopolitique mondiale est brillante. On se retrouve assez vite à essayer de mettre le nez partout en tant qu’USA, à protéger son influence en Asie/Pacifique en tant que Chine, à jouer au max sur la prod et l’exportation d’énergie en tant que Russie, etc. Et au final les 3h passent vite ! Même un joueur distancé sur la piste peut revenir très fort s’il gère bien ses majorités et ses cartes Croissance (pour cette partie c’était le cas du joueur Russie).

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Le etc … c’est on se retrouve assez vite à se pouiller entre pays européens pour finalement être inaudibles sur la scène internationale mais en promouvant par le commerce des normes qui façonnent le monde à notre image ?

Ca a l’air assez technique à jouer l’UE du coup :smiley:

Plus sérieusement, j’ai hâte d’y jouer à celui-là !

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J’ai joué l’Europe sur cette partie, je pense que c’est difficile de se faire une place.
C’est l’ancienne version donc je n’avais pas le pays allié supplémentaire de départ (que vous aurez dans la version finale). Ça déjà je pense que ça aide à prendre un meilleur départ, car les pays alliés permettent de réduire les coûts de soutien pour augmenter son influence dans leur région, d’avoir accès à plus de marchés d’exportation, de récupérer plus facilement d’autres pays alliés, et donc d’être mieux placé pour la majorité de pays alliés des manches 3 et 6.

Je pense que l’Europe doit beaucoup jouer sur la diplo, et faire un peu de militaire notamment pour se défendre de la Chine et de la Russie (la seconde viendra forcément vous faire ch***). Il y a une règle spéciale OTAN qui permet à l’Europe d’ignorer toute menace USA, et inversement, même si en vrai ça marche plus souvent dans un sens que dans l’autre.

Et aussi tirer parti de ses services pour soit jouer sur les cartes Croissance, soit les exporter à tout va pour récupérer beaucoup d’argent (et donc faire des importations ou des investissements avec, à voir).

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Le réalisme a été poussé jusque là ?! :slight_smile:
Non vraiment j’ai hâte d’y jouer !!

Oui. De très nombreuses cartes s’appuient sur des éléments de géopolitique documentés comme il se doit, j’ai dû faire des recherches pour m’assurer de trouver la bonne traduction. Quelques exemples :

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A la fois (pour qui aime) ça doit être passionnant à faire. A la fois ça doit être chronophage au possible !

Ce jeu a l’air vraiment jouissif mais à force de lire tous ces messages, je me demande si ce rapprochement avec la vie réelle me donne si envie que ça… C’est peut-être trop réaliste et fait écho au monde actuel… Donc hyper anxiogène.

Peut-être que je préfère les dragons et la magie en fait? :squinting_face_with_tongue:

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Un défaut que je trouve Hegemony, c’est que le gameplay de chaque faction est trop rigide. Le jeu se joue à la négociation, mais en terme de pure mécanique, tu n’as pas vraiment de choix dans les actions que tu dois faire avec ta faction.

As-tu ressenti la même chose dans World Order, chaque pays a un chemin tout tracé et le sel ne vient que de la confrontation avec les autres joueurs, ou est-ce qu’il y a plusieurs chemins pour gagner ?

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Je n’ai pas joué à Hegemony, et pas encore assez à World Order.

Mais de ce que j’ai observé, tes cartes et ton plateau te poussent dans une certaine direction. Comme ce sont tes cartes qui gouvernent ton jeu, tu te retrouves à utiliser les outils qu’on te donne.

Par exemple, dans les 12 cartes de départ de l’UE, tu as 5 cartes vertes (actions diplomatiques : trouver des alliés, soutenir une région, etc.), contre 4 chez les USA et 3 chez le Russe, où en contrepartie on trouve plus de cartes rouges (militaire). Chez le Chinois, il y a 5 cartes jaunes (commerce et investissement).

Donc naturellement tu as tendance à jouer le commerce quand tu joues la Chine, même si en vrai tu peux ajuster ton jeu à chaque manche puisque tu vas acheter de nouvelles cartes de la rivière, à la Dune Imperium. Rien ne t’empêche de jouer à fond le militaire si tu as envie, après tout l’asymétrie de départ est très légère (elle est aussi liée aux plateaux Joueur, car ce n’est pas exactement le même pour chacun).

Je trouve que c’est aussi la force du jeu : proposer un comportement cohérent par rapport au monde réel (par ex. l’UE n’est pas le foudre de guerre qui va poser ses chars aux quatre coins du monde) mais laisser la porte ouverte à une réécriture de l’histoire (car il reste possible de le faire en allant chercher les cartes qui vont bien). En cela je trouve qu’il ressemble un peu à un Civilization, où on te donne une civilisation spécialisée dans tel ou tel domaine, tout en te laissant les mains libres pour explorer d’autres axes de développement si tu as envie.

En attendant la traduction a bien avancé.

J’adore quand…

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Salut Antoine,
C’est toi qui assure la traduction également pour le kickstarter ? Ça sera le même livret de règles?

J’ai du mal à comprendre le délai de 6 mois annoncé entre la VO KS et la VF KS. Le KS VF peut-il arriver après la retail VF?

Merci pour les infos si tu en as !

Hello, oui c’est moi qui traduis tout (les extensions aussi).
Je ne maîtrise pas le planning de prod et me contente de livrer ce qu’on me demande, quand on me le demande :slight_smile:
Pour le reste c’est Super Meeple qui gère !

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Et donc tu as une seule date de livraison, forcément ?

Super meeple me dit ne pas gérer la prod KS. Un peu étrange cette situation. On va avoir la VO KS 6 mois avant le reste, et on ne sait même pas si la VF retail sera pas sortie avant la VF KS…

La VO KS 6 mois avant le reste c’est pas inédit.
Pour le reste, je ne sais pas.

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Dans le milieu du jeu, d’abord il y a eu les auteurs, qui ont réussi, après de nombreux efforts, à faire valoir leur savoir-faire, être mis en avant et pouvoir faire vendre sur leur nom pour certains.
Puis les illustrateurs suivirent, leurs noms, pour les plus en vue, crédités côte à côte avec les auteurs sur nos boîtes de jeux.
Et désormais, voici venu l’avénement des traductaires, porté par @Transludis et Mr Prono !

Si on m’avait dit que je pouvais un jour m’intéresser autant aux personnes responsables des traductions qu’à celles qui créent les mécaniques ou les visuels de nos jeux, je n’y aurais pas cru.
Bravo !

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Bah ce qui est étrange c’est la VO KS 6 mois avant la VF KS pour un projet où les règles VO et VF vont probablement être finalisées en même temps.

9 jours plus tard : vu que GLS semble avoir perdu mon colis, je me demande si je ne vais pas recevoir World Order avant Hegemony… :woman_facepalming:

Oh mince…