Lille, capitale historique des Flandres en Picardie, de même que Dunkerque, Calais, ou encore Valenciennes grande ville historique du Hainaut toujours en Picardie…
Je vois que vous envoyez tous le jeu à la guillotine sans autre forme de procès et sans lui laisser une chance en terme de gameplay ou de plaisir à jouer.
C’est dommage.
Personnellement, et malgré ses inexactitudes évidentes, je lui laisse le bénéfice du doute tant qu’on en aura pas vu d’avantage sur ses mécaniques
Si je veux des mécaniques de gameplay, j’ai de nombreux choix qui se proposent à moi.
Donc désolé, mais un jeu historique se doit d’être à minima historique surtout sur une période aussi limitée et si le gameplay est très bon, ça vient dans un second temps.
Tu ne peux pas prétendre faire un jeu historique sans au minimum respecter l’Histoire. Ou alors, si ta mécanique est solide, mais que tu n’es pas sûr de tout, soit tu prends un conseiller historique, soit tu choisis un autre thème. Si le jeu est bon, c’est juste con de foutre en l’air son potentiel en loupant la communication. Un jeu historique truffé d’anachronismes, c’est mort… c’est comme voir un avion dans un film de gladiateurs (Ridley Scott, encore).
ok mais le gars dit clairement sur la page de son jeu qu’il cherche a « recréer le chaos qui a déchiré la france durant la periode 1792-1794 » pas qu’il se concentrait strictement sur la periode an II en suivant a la lettre le déroulé des évènements (je pense toujours que l’ajout du « year II » dans le sous titre est merdique)…
donc le coup des types morts avant ou juste au debut de l’an II ne tient pas beaucoup.
Moi je suis team tu fais un thème historique tu respectes un minimum l’histoire quoi. Après la notion de minimum est peut-être différente pour lui que pour nous.
Ha ben je viens de découvrir que l’auteur est Belge. Je ne sais pas pourquoi mais j’étais persuadé qu’il était américain. Bon, ça ne change pas grand chose, mais j’aime bien les Belges moi…
Moi aussi.
C’est l’accès à la mer Méditerranée de l’Auvergne qui m’y a fait pensé. ^^
C’est quand même une région tout à fait enclavée depuis toujours, avec tous les pb d’infrastructures que ça implique en terme d’accès.
Je comprends bien la différence entre une simulation et un jeu thématique mais là, ça peut être tout à fait contre intuitif en terme de gameplay. Pas d’accès, pas d’accès ^^
Ça m’a intéressé de lire BGG, mais c’est un peu dommage cette raideur que j’ai sentie, sans filtrer ce qui relève des petits arrangements avec l’historique de ce qui parait de grosses incohérences à un regard moins « créatif » que celui du game designer.