A la recherche de jeux coopératifs et narratifs!

Vous pouvez tenté je crois pas les avoir vu cité que nous avons beaucoup aimé :
Histoires de peluche,
Familiar Tales,
Horreur à Arkhal JCE ( jeux de cartes évolution) - belle narration et toujours des petites meca variées
Tous les voyages en terre du milieu 3 boites comportant 2 campagnes chacunes ( si on telecharge celles sur le site),
on pense que Soul raiders sera bien

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Personne ne cite The isofarian Guard ?

J’ai commencé Robin des Bois ce soir. C’est diablement Beau… Ce livre est absolument sublime !
A voir réellement demain, si la première impression visuelle est soutenue par un plaisir de jeu.

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Dans un registre un peu différent, peut être que Time Stories pourrait convenir ?

C’est assez « pauvre » niveau gameplay stratégique, sans rien connaître au genre pour ma part ça fait un peu « JDR » pour les nuls (incarnation d’un personnages avec des caractéristique, récupération d’objet, combat au dés, … ) en mois « libre » et plus guidé.

Par contre les univers sont toujours très bien et l’aspect narratif complètement présent : tu découvre l’histoire et doit essayer de la comprendre en jouant, en étant actif dedans. La mécanique de déplacement de lieu en lieu constitués de panorama de carte, et de consultation de ces dernières fait que chaque joueur n’aura pas exactement le même niveau d’information et encourage donc les discussions et le débat pour prendre les décisions de groupe.

Un aspect qui peut par contre rebuter : le jeu est en mode « die and retry » : le groupe a in certains nombre de « tours » pour terminer l’aventure, sinon il repart à zéro.
Sauf que le jeu est bien sûr penser pour que le premier « run » servent de découvertes, de prise d’information, pour que les suivant se passent mieux, pour tester d’autres chemin et finalement trouver une voie optimisée vers l’objectif jamais annoncé de façon claire et linéaire. Personnellement j’adore, d’autres sont moins fan.

Chaque aventure (il doit y en avoir une petite dizaine au total) est un stand alone narratif mais nécessite le matériel de la boîte de base.

Une deuxième saison existe, ou la mécanique a été légèrement modifiée et remplace les allers et retour dans les lieux par des avancées plus linéaire mais assez libre dans l’ordre des découvertes, et toujours très narrative.

Chaque aventure prendre en moyenne 4h (6 si on aime échanger).
Mais c’est vraiment la découverte de l’histoire qui prime, avec la mécanique de déplacement dans les lieux et de consultation des cartes de façon individuel à retranscrire oralement pour le collectif. La partie gameplay (récupération objet, combats) sert à mon sens de support dans l’histoire.

Bref chez nous on a adoré, et 4 joueurs c’est pile le nombre idéal.

Tu avais peur d’un jeu avec un bon gameplay est un univers narratif faiblard, je te propose l’inverse :stuck_out_tongue:

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Je commence à avoir pas mal de jeux dans le genre, et voici mes retours pour éventuellement aider :

Sleeping Gods : du très bon compromis, jeu assez abordable pour tout joueur. Les combats sont simples mais originaux. On pourrait reprocher à ce jeu de nous faire faire un peu trop d’aller-retours sur la carte.

Folfklore The Affliction : j’ai pas vraiment aimé. L’histoire n’est pas trop prenante, il reste des erreurs dans les xièmes reprint, le design des composants est nul (faut pimper à fond)

Oathsworn : j’y suis en plein dedans, milieu de campagne. Narratif au niveau d’anglais très costaud. Combats intéressants et renouvellés sans cesse avec les différents boss et l’acquisition/perte d’équipement. Le défaut est que les embranchements narratifs sont assez insignifiants quand à ta destinée.

Les demeures de l’épouvante : ici c’est un peu l’appli qui raconte tout. Elle apporte une très bonne ambiance et immersion dans le jeu. Après, les mécaniques de test et combat sont les classiques FFG avec quelques puzzles sur l’appli

Solomon Kane : un narratif qui m’a étonnamment séduit. J’ai adoré les histoires. On a une alternance récits/combats (comme Oathsworn ou ATO) avec des embranchements qui se font selon ses réussites ou échecs. MG oblige, le jeu contient des coquilles qui peuvent être perturbantes mais, en interprétant grâce à la thématique, on s’en sort.

Aeon Trespass Odyssey : Une véritable odyssée oui, qui prenda 2 tables de jeux ! Mais que c’est fort et complet. La partie narrative est fantastique, avec des choix très déterminants pour la suite sur une thématique uchronique très mystérieuse et prenante (qui change du medieval fantastique vu partout ailleurs). Il y a une très bonne évolution des personnages mais aussi le fun d’un arbre technologique pour ses « mechas » ou son bateau.

HexploreIt - Klick’s madness : j’ai pas encore essayé la partie narrative de Klick’s mais je jeux de base est génial. Un fort goût de JDR avec sa construction de personnage et un bon matos approprié à la chose.

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Si,il y a une campagne pour This War if Mine.

D’ailleurs cette campagne est encore plus inte se niveau narration.

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Par contre, il faut être dans le bon mood pour This War of Mine. C’est un jeu incroyable sur un thème qui n’a, de mémoire, jamais été exploité. Mais on ne peut pas dire que ce soit très joyeux.

Attention, moi personnellement j’adore, mais c’est une expérience qui peut être traumatisante.

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Alors j’ose proposé un jeu narratif mais un peu particulier car ici nous avons à faire à un jeu de placement d’ouvriers et gestion de ressources : Gen7

Je viens de finir une campagne en solo (d’ailleurs il faudrait que j’en fasse un petit compte-rendu) et l’histoire que l’on vit est vraiment intéressante avec des choix impactants pour la suite de l’aventure.
Donc si la mécanique ne te dérange pas, cela peut être une option envisageable.

Par contre, le livre de regles est une purge au point que si j’avais eu les auteurs/editeur à ma table de jeu, je les aurais frappé avec ! (Ps : Mon deuxième moi ne cautionne pas cette violence pour autant :crazy_face:)

Il faudrait que je fasse également une aide de jeu pour lever les ambiguïtés et modifier les erreurs dans les règles (notamment la mise en place :unamused:).

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Je te conseille Hel : The Last Saga, il équivaut quand même à 3 fois le Seigneur de Anneaux en terme de contenu narratif.

Sinon plus sérieusement, regarde du coté d’Aftermath pour essayer de citer un jeu qui ne l’a pas encore été. edit : ha bah non, il l’a été…

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Très bon, mais il me semble que la recherche est pour 4 joueurs.

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Shadows of Brimstone.

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C’est pas tres narratif ça. Et j’adore lebjeu hein :smiley:

Et en pas encore sorti, même pas de campagne de financement pour l’instant, tu peux d’ores et déjà suivre le sujet sur HOPE : Les chroniques d’Osmae.

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Pour ROsd . Ya quand même une vraie liberté et le jeu est quand même propice à énormément de narration émergente.

On est cependant pas sur de la « grande écriture »

Les suppléments(et même le livre de base) apportent cependant des vrais moments de jeux histoires parallèles, mécaniques , tout en apportant le côté 3d des décors.

Niveau matos : aujourd’hui je conseillerais uniquement les décors preconstuits déjà coloriés de battle systèm. Niveau figurine des Standees peuvent être fait maison avec une imprimante au pire pour faire les figurines .

C’est exact mais ça demande un peu de préparation en amont si on veut « arranger » le scénario ( utilisation de certaines compétences par exemple à certains endroit) rajouter un peu de lore à son équipe ou à l’histoire.
Je l’apparente par certains côtés à un JdR allégé …

À voir l’aspect compétitif de celui-ci.

J’ai bien aimé le début de la présentation puis j’ai vu qu’une partie du jeu était en compétitif et ça m’a directement bien refroidi, surtout pour du jeu narratif et d’aventure :confused:

Moi au contraire je trouve que c’est ce qui le distingue le plus du lot des jeux d’aventure narratifs.

Mais je te rejoins sur tes questionnements quant à l’alternance des phases coopérative/compétitive, comment le tout s’articule et « s’équilibre » avec le déroulement de la campagne et l’avancée de l’histoire.

Je conçois sans souci que ça puisse plaire à plein de joueurs, et bien heureusement pour eux, je leur souhaite de bien marcher. C’est juste que pour moi, sauf extrême exception, il ne sera pas pour moi. C’est d’ailleurs pour ça que je suis le sujet de manière silencieuse. Je le précise uniquement ici par rapport à la recherche même si ça se trouve, ça matchera avec le demandeur.

C’est juste que pour moi, un coopératif, mais pas trop, ça me fait penser à Galérapagos que je déteste :confused:

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Alors pour moi, pas du tout.

Rangers of Shadow Deep est « juste » un jeu de figurines coop, pour les joueurs qui ont déjà un gros gros stock niveau figs pour le bestiaire et les décors.

L’aspect vaguement narratif se limite à la mise en place des décors sur la table et au mode campagne de gestion de sa bande.

Mais c’est un jeu 100% pour figurinistes, pas du tout un jeu pour joueurs de plateau. On est loin des jeux de plateau qui dérivent plus ou moins d’une déclinaison des Livres dont vous êtes le héros.

Le conseiller à un joueur non figuriniste de base, qui n’a pas déjà beaucoup de matos niveau figurines + décors, c’est pas possible.

Surtout qu’il y a beaucoup de set-up « indoor » qui nécessitent des décors typés donjons que même un joueur de figs casual (qui aura plutôt quelques éléments de terrain et végétation) n’a pas en stock.

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Je n’ai vu cité qu’une fois horreur à Arkham le jeu de carte. On parle quand même d’un jeu qui se déroule en général sur 8 scénarios de 2 à 3hrs mini chacun plus l’entre deux pour customiser son expérience.

Le jeu est noyé sous le narratif, le lore et il suffit de Google 5s le jeu ou d’aller sur Etsy pour voir que ce jeu tient plus de la passion que du jeu (c’est mon cas).

On y tient des investigateurs dans les années 30, face aux horreurs cosmiques décris par Lovecraft. Parfois ces horreurs sont juste cachées dans le coin de l’oeil et parfois elles sont juste devant toi toutes griffes sorties. Ce jeu est magnifique…

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