Adaptations de jeux vidéos : quelles sont les meilleures?

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:sweat_smile:

Je sais pas ce ça vaut mais ça commence à dater un peu (2004)

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La 2éme photo ne correspond pas du tout à l’intérieur du jeu.

Celle-ci correspond mieux :

ou éventuellement celle-ci :

Acheté et revendu
C’était trés laborieux avec des combats trop longs et trop compliqués ppur un jeu de gestion ( et la règle du on ne touche que sur 6 c’est galère )

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ah tant mieux ! j’avais pris cette image sur bgg pourtant

J’ajouterai « Mutants » l’adaptation du jeu mobile par les Canards chanceux (avant Kingdom Rush et JetPack JoyRide)

Et préciserai les 2 gammes de Fallout (hors jeu de fig)

  • Fallout Le jeu de plateau + extensions
  • Fallout Shelter Le jeu de plateau

Et pour Resident Evil :

  • Resident Evil Deck Building Card Game (et ses 3 extensions)
  • Resident Evil 2/3 - The Board Game

ça fait plusieurs fois que je lis ça et je ne comprends pas. Dans le jeu on lance des dés, on déplace son perso, on pioche des cartes et on prend ou donne des tokens. Pas plus que dans n’importe quel jeu du genre.

J’apprends un truc ! Je pensais que le jeu de carte était la source de tout le reste. Comme quoi il est plutôt bien foutu.

Tu dois manipuler des tokens sur tes compétences (sur des cartes), tu dois manipuler des tokens de blessure (double face) sur tes actions, tu dois manipuler des preuves et les sous… ca fait bcp de jeton ou la maladresse peut couter cher… (surtout les compétences quand tu joues Yarpen ou Triss)
En version steam, c est fluide et agréable car le PC gere toutes ces manipulations (comme les aventuriers du rails, j y reviens pas en physique, PC tellement plus agréable pour comptage point…)

Hum, oui c’est un jeu de plateau quoi. :yum:

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Sur le jeu vidéo la musique est excellente aussi

Par contre le jeu (the witcher), je ne sais pas pourquoi, mais il a été retiré du google store. Du coup même en l’ayant acheté je ne peux plus le télécharger. Il reste installé sur une vieille tablette mais c’est tout. Pas moyen de le récupérer sur mon matériel plus récent. C’est dingue.

C’est la m… Ça. :triumph:

Sinon je rajoute à la liste : un jeu de figurine sur la série , elder scroll. Je connais que de nom… Inutile de me demander ce que j’en pense :rofl:

Il y a un jeu Age of Empire III aussi. Et bien noté !
J’avais bien aimé ma partie :slight_smile:

Le jeu est un placement d’ouvrier avec une mecanique de remplacement d’ouvriers standard par des ouvriers spécialisés (militaire, pretre, capitaine, marchand…) et la possibilité de déclencher en fin de tour des batailles ou carrément une guerre pour faire le ménage dans les colonies et rafler des points en faisant switcher les majorités.

C’est pas mal du tout et pas compliqué. Niveau difficulté pour moi il vaut un Pilier de la terre.

Ces temps ci, je suis sur Astroneer… et je verrai bien une version jeu de société ^^

Y a deux jeux vidéo que j’aurais voulu voir adapté:

  • Armello
    qui est de base déjà un jeu de plateau (le seul point technique serait de gérer l’aspect furtivité)

  • Inscryption
    là la difficulté serait de retranscrire l’évolution des cartes, et donc cela supposerai un aspect legacy.

Concernant Armello y a quelqu’un qui a créer un plateau fan-made imprimé en 3D:

Reste à faire les différents paquets de cartes.

Pour + de détails du jeu vidéo (clic ici)

Armello (cross-platform console et PC)
Je le recommande chaudement aux joueurs plateau !

C’est un jeu avec des animaux anthropomorphes (comme dans Root). Univers médiéval fantasy.
Votre personnage se déplace sur un plateau de case hexagonales.

Plaine: normal
Forêt: furtivité de nuit
Marais: -1 PV
Cercle de pierre: +1PV
Village: capture le village (+1 or à l’aube par village sous votre bannière)
Donjon: aléatoire (or, mana, fléau, portail…)
Montagnes: s’y déplacer coûte 2 pts d’action au lieu d’un. En combat le défenseur gagne +1 bouclier.
Palais Royal: y entrer consomme tout les points d’action (les périls du palais sont difficile à surmonter)

Stats:

  • Combativité (nombre de dés lancés en combat)
  • Physique (point de vie max)
  • Présence d’esprit (nombre de carte en main)
  • Spiritualité (quantité de mana mis à jour au crépuscule)

Jauges:
L’Or et le Mana sont des ressource
Le Prestige est similaire à des points de victoire

Déclin: de 1 à 4 infecté. 5+ corrompu.
Infectés et corrompus perdent 1 PV à chaque crépuscule.
Corrompu: regagne 1 PV si tue son adversaire en combat.

Si deux personnage infecté ou corrompu s’affronte, celui avec le plus de de déclin gagne X dés de combat (X étant le score de déclin de l’adversaire avec moins de déclin).

Cartes:
On pioches des cartes parmi: objet (jaune), magie (vert) ou ruse (rouge).

Les objets sont souvent de l’équipement (payer son coût pour équiper, dans l’un des trois slots) et parfois un consommable (une potion par exemple). Coût en or ou corruption.

La magie permet de lancer des buff jusqu’à la fin du tour prochain, des sorts instantanés ou de placer des périls magiques sur une case. Coût en mana ou corruption.

La ruse permet de lier des pactes, upgrader des villages, de jouer de mauvais tours aux adversaire ou de placer des périls de ruse sur une case. Coût en or ou prestige.

Récompenses de Quêtes:

  • Les trésors sont des équipement haut de gamme.
  • Jusqu’à trois partisans peuvent vous rejoindre, avec divers effets en fonction du corps de métier.
  • Pierre d’esprit

Quatre types de victoire:
Le Roi est corrompu par le Déclin à chaque crépuscule et perd de la vie à chaque aube. La partie prend fin quand le roi meurt.

Victoire au Combat: Pénétrer dans le palais et tuer le roi en combat singulier et survivre.

Victoire des Pierres d’esprit: Pénétrez dans le palais avec 4 pierres d’esprit atteindre le Roi pour le purifier du déclin.

Victoire du Déclin: Similaire à victoire au combat en ayant une valeur de déclin strictement supérieur au Roi.

Victoire de Prestige: champion de prestige lorsque le Roi succombe au déclin ou que le Roi et un joueur s’entretuent.

ça tombe bien, ça existe

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Ah oui, bien vu @Grumf, ils se sont effectivement grave inspirés! Et pas qu’un peu. Trois paquets différent de carte: équipement, piège et magie. Ils ont aussi repris le principe des 4 types de victoires différentes. Et même le thème reste assez proche. Y a quelques variations de règles, mais la forte inspiration ne semble pas dissimulée.

Non, ils ne se sont jamais cachés de faire un Armello en jds…