Si c’est agricola, il te faudra la carte « meule de pierre » pour faire de la farine avec les carcasses, puis la carte « four à pain » pour cuire et enfin, prévoir tout ça 3 tours avant d’en avoir besoin. ![]()
Bah non, Perudo par exemple : ok, il y a du bluff, mais si à un moment tu ne t’intéresses pas aux probas, ton bluff sert à rien et tu regardes les autres jouer parce que t’as perdu tous tes dés. ^
Ca, c’est bien une remarque de quelqu’un qui n’est pas foutu de faire une addition
Une quoi ?
Alors moi, c’est comme Puerto Rico ou les Chateaux de Bourgogne, c’est typiquement le genre de jeu bon, que j’aime jouer si j’en ai l’occasion, mais que je n’achèterais pas car trop moche à mon goût. Donc les editions deluxe d’AR me permettent enfin d’acquérir ces jeux ![]()
Il y a surtout la proba « une chance sur deux » : soit ça marche, soit ça marche pas ^^
En vrai c’est la seule qui importe.
Les savants ont calculé que les chances d’exister d’un phénomène aussi manifestement absurde sont de une sur un million. Mais les magiciens, eux, ont calculé que les chances uniques sur un million se réalisent neuf fois sur dix
Et ça marque la collaboration d’un éditeur qui n’est pas Ravensburger (et distribué par Asmodée pour partie) ).
Bref l’improbable devient possible quand on a un coeur pur et qu’on traîne sur Cwowd (entre 2 sacrifices de chatons)
Faut vraiment tout faire ici : c’est quand tu multiplies deux chiffres / nombres et que tu arrondis en haut ou en bas.
P.S : si tu as un doute, demande à Le Maire (c’est un spécialiste).
Un mélange d’eurogame (plus accessible), de dead of winter et de zombicide… baaaaaaah pourquoi pas! Je dis oui. Je suis curieux de voir ce que va faire Awaken Realms avec les zombies ![]()
Du fric ![]()
alors c’est pas un poisson d’avril??
C’est sur qu’à un mois prés on aurait clairement dit que cela en était un ![]()
Ne pas oublier non plus qu’Agricola proposait déjà une myriade de decks alternatifs, dont un sur la thématique des extraterrestres, donc on est en plein dans le mille avec cette variante en vrai.
(non, je ne suis ni hypé, ni de mauvaise foi)
Hypé aussi, j’magine bien un mode semi-coop avc gestion de ressource et tower defense ou il faut résister a des vagues de zombie.
Bref un the great wall en plus accessible
Dans John Company tu as la table des probas succès/échecs en fonction de combien tu lances de dés, imprimée sur ton plateau joueur et la proba dévient un argument massue de négociation (supplication ?) envers le chairman (celui qui distribue l’argent, et 1 pièce = 1 dé à lancer) : c’est très fun et je me souviens avoir obtenu 2 échecs critiques coup sur coup en lançant 6 dès… J’étais confiant car je n’avais que 1% de chances d’obtenir un échec critique, disait la table… Elle ne disait donc pas que les Lord magiciens Anglais des familles concurrentes avaient maudit ma famille !!! Deux lancés a 1% ça fait 1 chance sur 10 mille ![]()
Sinon pour agricola a mon avis ça va pas être une révolution. De la même façon qu’il faut gérer/planifier pour nourrir ses bestiaux , il faudra juste géré/planifier pour virer les zombies. La question est de savoir si ça va être une couche de gestion/planif en plus, ou si ils vont remplacer une couche actuelle par cette couche zombies. Vu que c’est étiqueté stand-alone et non extension ça sera sûrement une remplacement (une re-thematisation quoi) et non une couche en +
Les zombies qu’on ne vire pas vont bouffer les animaux (même effet que si on ne nourrissait pas les animaux) , mais effectivement ca ouvre la voie a rendre cet aspect coop , voire semi-coop si il y a moyen de devier la horde sur la ferme du voisin.
On sait si on aura une possibilité d’upgrade la version d’agricola de AR en mode agricola dead harvest ou bien ? J’ai pas vu si ça sera prévu ?
On a aucune info sur Dead Harvest et la campagne est pas avant 2026
à priori c’est deux jeux bien distincts