AIŌN, les âges de conquête - de Florian Dumont - par Histoire de jouer (ex-Asyncron) - en 2026?

Ben tu le dis toi même qu’elles ne sont pas belles ! alors même si on ne les regarde pas durant le jeu, pourquoi ne seraient-elles pas jolies dans l’ensemble que pourra représenter le jeu ?
Là, en te lisant, j’ai l’impression que l’on ai dans l’exagération de la recherche de gameplay pur et dur, sans prendre en considération qu’un jeu, c’est aussi du rêve, du beau !
Déjà que l’on est sur une carte basique en DA, des cubes et des jetons en bois, des plateaux joueurs très icônes et froid en DA, il restait les cartes ! Dommage !

Dans ce cas, autant enlever l’image, et se contenter uniquement des icônes : Cela coutera moins cher et ce sera tout aussi efficace. On pourra garder la grosseur des icônes et rapetisser la surface des cartes à jouer !

De toute façon, franchement, j’ai l’impression d’avoir l’éditeur d’ex-Asyncron : Tout est fait, tout a été pensé donc c’est comme ça et rien ne changera ! Soit vous prenez, soit vous passez mais aucune connexion avec la communauté. Après, c’est un choix de stratégie commerciale de ne pas bouger d’un iota sur ce que l’on a prévu ! D’autres le font, donc pourquoi pas ! Rien ne prouve, d’ailleurs, qu’en bougeant à la marge certains choix DA, cela entraîne de nouvelles arrivées de backers.

Le forum n’est là que pour attirer le chaland mais pas pour faire évoluer un projet. Donc, je vais arrêter là mes éventuelles critiques et je verrais les retours, si le jeu sort. :wink:

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Bon, on a bien compris que tu n’étais pas fan d’Asynchron.
Ne gaspille pas ton énergie à cracher sur le sujet et profite de Noël :face_blowing_a_kiss:

De mon côté je suis un grand fan de DEFCON 1 et j’ai hâte de voir le projet Aion arriver.
De voir des passionnés comme Florian arriver à sortir leurs « bébés » m’emballe plus que des gros projets.

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Tu es qui pour « gentiment » me demander de dégager !!! Tu es le patron du forum ?

Ensuite, pour ton information, j’ai 878 …, 1775, QuatermasterGénéral et Orage d’acier !!! Mais visiblement, on n’a pas le droit de critiquer ! Dès qu’on le fait, « on crache sur l’éditeur » ! Oui l’éditeur me sort par les trous de nez et oui, la DA je la trouve sans intérêt et je ne pense pas que le forum est fait pour vendre mais bien pour informer et donner sa vision et lorsque je dis cela, je m’adresse au créateur, pas à l’éditeur.
Du coup, lorsque je m’aperçois que le créateur n’est pas là pour avancer dans son projet mais uniquement pour vendre sa « cam », ben cela ne me concerne plus, donc joyeux noël à toi aussi. :unamused_face:

Je confirme que je verrais les retours, si le jeu sort et ne t’en déplaise, j’ai parfaitement le droit de le dire, ici. Je commence à en avoir un peu marre de cette condescendance lorsque l’on ne va pas dans la « doxa » d’un certains nombre de personne prêt à défendre becs et ongles, un éditeur, surtout que, jusque là, j’ai tranquillement participé à la discussion en restant ouvert et en ne donnant que mon ressenti et des pistes éventuelles mais, pas de soucis, je vous laisse entre vous !

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Merci et bonne fêtes de fin d’année :face_blowing_a_kiss:

La DA n’est pas de mon ressort, mais pour ma part le design actuel me va très bien, d’autant que j ai déjà précisé que c’est encore du work in progress et que cela s’améliorera encore.

Par contre oui on ne fera pas, je pense, de grands bouleversements.

Demain je posterai sur l’Orient, logique pour la naissance du p’tit Jésus !

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Désolé pour le demi-Hors-Sujet à venir, à remettre dans dans le bon topic s’il y en a un, mais concernant Histoire de Jouer / Boite de Pandore / Asyncron, j’ai reçu une newsletter de Les Boites de Pandore, et il proposait ce titre qui, si j’avais bien compris, serait prévu en vrai VF chez Nuts en 2026 (mais je me trompe peut-être). Ils en auraient 4 en stock, mais en fait c’est le jeu en anglais, et ils disent juste d’aller imprimer les règles, cartes et aides de jeux sur le site BGG. Assez surprenant/originale comme méthode commerciale je trouve, non ?

Frédéric, l’auteur a donné son accord, le traducteur Vincent également (ceux qui viennent à l’Asynconv le connaissent bien! :wink:)

Le but de la manoeuvre était avant tout de pouvoir en vendre à l’Asynconv, vu que le jeu y était présenté. Les boites qu’il reste, c’est du reliquat de la convention.

et par ailleurs Philibert le vend aussi en anglais (mais en rupture de stock)

L’ORIENT est une civilisation souvent moyenne en termes de richesse et de culture, mais la plus puissante sur le plan religieux, tant en termes de ressources que de capacités.

Certaines de ses évolutions lui octroient des bonus lorsqu’elle réussit des conversions religieuses. Elle peut également utiliser sa dévotion pour accroître sa puissance dans d’autres domaines.

Très flexible sur le plan militaire, l’Orient est parfaitement équilibré entre consolidation et expansion, attaque et défense.

À l’AION I, vous prendrez le contrôle de l’Egypte antique. L’embaumement de vos soldats morts vous rapportera du Savoir, et les pouvoirs des anciens dieux vous permettra d’améliorer vos Armées lorsque vous convertirez une cité.

À l’AION II, vous aurez le choix entre Babylone ou les Assyriens. Les babyloniens sont plus axés sur le religieux, vous permettant de convertir votre dévotion pour obtenir d’autres bonus, ou bien encore d’obtenir plus de cartes. Les Assyriens sont des guerriers qui vous permettront d’accéder à des unités plus puissantes, et qui apporteront deux unités d’élites, dont les KISIR SARRI, très puissants en défense.

À l’AION III, il vous faudra choisir entre les conquérants arabes et l’empire byzantin. Les Arabes vous permettront de gagner de l’argent à chaque conversion et de lancer une invasion Razzias sur l’Europe ou l’Afrique, tandis que les Byzantins vous aideront pour vous défendre religieusement et disposeront du terrible feu grégeois pour diminuer la puissance des flottes adverses.

À l’AION IV, vous pourrez abandonner Byzance pour mettre en place l’empire ottoman, ou bien vous aventurer en Inde pour jouer avec l’empire moghol. Les Ottomans amèneront au combat leurs janissaires, et pourront valoriser leur Savoir grâce à la révolution kémaliste. Les Moghols jouent plus sur le religieux, mais vous pouvez accepter la révolution du Raj Britannique qui vous renforcera à chaque amélioration d’unité.

À l’AION V, vous pourrez poursuivre votre aventure indienne avec l’avènement de la république indienne, ou bien compter sur la puissance iranienne. Les Indiens peuvent augmenter rapidement en nombre, diminuer les forces adverses, vous protéger religieusement et frapper les navires ennemis. Les Iraniens peuvent faire leur révolution islamique pour apporter de grosses protections religieuses, disposent de combattants kamikazes et des redoutables PASDARANS.

L’Orient est une civilisation très marquée, où la dévotion religieuse joue souvent un rôle central. Elle offre une expérience vraiment différente, la majorité de ses conquêtes se faisant par la conversion religieuse. Les cultures choisies reflètent l’histoire tumultueuse de l’Orient, berceau des grands cultes et au carrefour des mondes occidental et asiatique.

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Ok merci pour l’info. Autant d’argent qui devrait servir à payer les dettes d’Asyncron.

D’ailleurs, vu que tu es l’auteur du jeu et que Defcon1 est vendu via Les Boites de Pandore mais d’abord via feu Asycron, tu dois savoir si Asyncron a revendu à Les Boites de Pandore tes jeux pour les revendre ensuite et si les sous sont passés chez le liquidateur/mandataire ?

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Le projet paraît intéressant, mais le mauvais choix d’associé le tue dans l’oeuf pour moi. Je ferai comme pour defco 1 , je le prendrai en solde quelques temps après sa sortie s’il voit le jour… Au moins je serai sûr de le recevoir ou de me pouvoir me faire rembourser dans le cas contraire mais là zéro confiance vu asynchron like faisant parti du projet… ET puis s’il ne voit pas le jour, vu la quantité de jeux qui sort on lui trouvera facilement un remplaçant pour combler un hypothétique vide sur les étagères…

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:musical_notes: paroles et paroles et paroles :musical_notes:
(Je trouve cela amusant, mais, parfois, je m’amuse d’un rien. Et ça n’est pas une attaque directe, au pire un troll léger.)
J’ai déjà fait part du fond de ma pensée sur le projet, l’éditeur et l’auteur plus haut.
Et les critiques constructives sont pertinentes. Un peu moins quand ça devient systématique, avec une réponse déjà donnée.

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Si c’est pour acheter un jeu dans l’optique de ne pas y jouer autant garder ton argent pour autre chose.

Vu que tu as pris DEFCON 1 qu’en as-tu pensé ?

Ce que j’apprécie clairement dans un jeu c’est le souvenir que ça laisse.
Là j’ai vraiment eu ça quand je me suis pris un KGB dans la gueule ou un embargo me privant de la victoire. Sans parler de l’utilisation foireuse des Pirates du MNA.

En ce qui concerne Asynchron je ne suis pas fan de ce qui a été fait (surtout sur Mare Nostrum) mais ce n’est pas une raison pour s’acharner sur un auteur qui vient gentiment présenter son projet.
Le bashing, que ce soit ici ou sur un autre éditeur, ça va 5 min mais à un moment il faut passer à autre chose.

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Pour l’heure, je me tate pour ce AION, car la DA n’est vraiment pas immersive. Si la carte globale peut passer, les plateaux de joueurs sont rebutants, voire infâmes, autant prendre une feuille de papier et un crayon, c’est pareil ! Cela ne fait penser au fait que j’ai préféré prendre « Beyond the horizon », plutôt que « Beyond the sun », alors que ce dernier me convenait mieux (il y a de la baston contrairement à l’autre), juste car la DA est bien plus agréable sur « Beyond the horizon » ! J’ai adoré DEFCON 1, même si je n’ai pas encore fini ma première partie épique ! Et du coup, j’ai un peu peur aussi de cette simplification des règles dans AION, car celles de DEFCON 1 ne sont pas en réalité si compliquées, juste un peu mal présentées, et donc pas très claires, ou écrites juste par quelqu’un qui ne les connait que déjà trop par coeur ! A voir avec le déroulement de la campagne pour ce jeu…

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J’ai bien aimé le jeu mais il est dur à sortir, je pense qu Aion sera bien aussi et peut être plus facile à sortir d’où l’intérêt pour le jeu mais certains éditeurs / personnes me font éviter de pledger c’est tout…

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Je comprends tout à fait.
Les joueurs prêts à s’investir sur ce genre de jeu ne courent pas les rues.

Les jeux ou la DA n’est pas à la hauteur du gameplay foisonnent.
Un qui me revient souvent c’est Terraforming Mars avec ses illustrations inégales. Mais que ce jeu est bon (jeu de base et prélude - le reste est superflue).

Ha, je pensais que c’était l’inverse, à savoir que c’étaient les jeux avec une DA exceptionnelle et un gameplay pourri qui pullulaient :rofl: Dans tous les cas, si je ne veux pas tapisser les murs de ma maison avec des boîtes de jeux, je préfère avoir l’exigence d’une DA ET d’un gameplay au top :grin:

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Oui, y aussi des beaux jeux avec des gameplay pourris :rofl:

Pour ce qui est du design, je rappelle que tout est encore en WIP. Notamment, et surtout, les cartes. Vos commentaires sont lus et digérés. J’ai entrevu ce que donnera la version finale, et ce sera autrement plus beau. Mais cela, c’est pour plus tard.

Pour l’heure, place à l’Europe!

L’EUROPE est une civilisation équilibrée qui dispose souvent de niveaux de richesse, de religion et de culture élevés et équivalents. Cela permet des stratégies variées, mais en contrepartie, il est plus difficile pour l’Europe de dominer une ou plusieurs phases d’un tour.

L’Europe accède rapidement aux unités les plus puissantes et dispose de nombreux bonus offensifs. En revanche, elle dispose de peu de bonus défensifs, ce qui la rend vulnérable aux contre-attaques.

C’est la civilisation la plus expansive, capable de s’étendre sur presque toute la carte et de ralentir ses adversaires, parfois au détriment de sa capacité à consolider ses gains territoriaux.

Les cultures disponibles pour cette civilisation sont :

À l’AIŌN I : ARCHAÏCA HELLADA (Proto-Grecs et Minoens), qui vous permettra de vous renforcer militairement et de gagner plus de richesse grâce à la culture minoenne.

À l’AIŌN II, vous devrez choisir entre l’IMPERIUM ROMANUM (Empire romain) ou
les CELTII (Nations celtiques).
Les Romains vous offriront des bonus militaires offensifs et les unités terrestres les plus puissantes.
Les Celtes appuieront vos conversions religieuses et vous permettront d’augmenter votre apport en dévotion.

À l’AIŌN III, vous pourrez ajouter à votre civilisation l’ALTES REICH (Saint-Empire romain germanique) ou les VIKINGR (Vikings). Le Saint Empire Romain Germanique vous offrira l’accès aux unités maritimes les plus évoluées ainsi que les puissants chevaliers teutoniques; et la possibilité de partir en croisade.
Les Vikings vous donneront la possibilité de sacrifier une armée pour une attaque suicide Berserker et de disposer d’un puissant Drakkar capable de projeter une armée depuis la mer.

À l’AIŌN IV : Vous devrez commander la destinée de la FRANCE DU GRAND SIÈCLE (France de Louis XIV) ou de l’IMPERIO ESPAGÑOL (Empire espagnol).
Les Français pourront compter sur la marine royale et les mousquetaires pour obtenir des bonus d’attaques, mais aussi sur la monarchie absolue pour se renforcer religieusement. Leur capacité Roi Très Chrétien vous permettra de diminuer la dévotion d’un adversaire, de façon drastique. A moins que vous ne choisissiez de faire aboutir la Révolution Française, auquel cas n’importe quel ressource vous permettra de convertir des cités.
Les Espagnols offriront des bonus d’attaque et de défense, la possibilité d’attaquer gratuitement sur les mers et les conquistadors, redoutables dans les Amériques.

À l’AIŌN V : Vous devrez choisir entre le COMMONWEALTH (Empire britannique) ou la CCCP (Union des républiques socialistes soviétiques).
L’empire anglais vous apportera la Royal Navy et les Forces spéciales, pour vous renforcer sur mer et sur terre, tandis que la Royal Air Force pourra détruire facilement les navires adverses.
La CCCP vous permettra d’ajouter une unité niveau 3 supplémentaire à votre réserve grâce aux T34, tandis que les Katioucha appuieront vos conquêtes. Si l’adversaire résiste à vos forces conventionnelles, la Tsar Bomba finira de les achever.

L’Europe, tournée vers l’offensive et l’expansion, est capable de se projeter partout sur le globe, à l’aide d’une machine militaire sans égale. Selon les cultures choisies, vous pourrez renforcer cet aspect militaire ou orienter votre civilisation vers plus de puissance religieuse.

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Tiens si je trouvais les explications assez cohérentes jusque là, je me demandais d’où venait cette spécialisation maritime pour le SERG ?
Le fait qu’ils aient plus ou moins dominé l’italie ? Mais les republiques commercantes de gênes, pise et venise étaient assez independantes. Une reference a la bataille de Lepante ?
Ou les débuts de la ligue hanséatique qui se basait sur du commerce maritime ?
Ou quelques ramifications jusqu’aux provinces unies pourtant indépendantes et plutôt sous influence espagnoles ?
Mais dans tous les cas ce sont des prédominances navales commerciales et non guerrières.

Par contre je reconnais la patte centrée sur la France et la référence a la tsar bomba. Y a des inspirations defconniennes :blush:

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