Ankh: Gods of Egypt - par CMON - livraison en août 2021

10cm sur la gauche, c’est le bord de la map, non ?

C’est une grosse zone désertique. Lorsque je regarde le plateau globalement sur KS, je vois 2 zones qui me semblent blindée de détails, mais les grandes zones de plaine et de désert sur la partie externe me semble bien appauvries.

Les deux sont plutôt fidèles je trouve. C’est juste que Bès est de base un nain moche (d’ailleurs c’est l’une des rares figures représentée de face dans l’iconographie égyptienne). Pour Babi, l’impression « gorille » vient du fait que l’avant de la figurine est surélevée, mais l’image montre bien que c’est un babouin.

Si on prend Bès :

image

(une figurine attrape touriste moche)
besfigurine

Et Babi

image

babi 2

Le seul truc qu’ils ont eu la gentillesse de nous épargner pour les deux c’est le zgeg à l’air :grin:

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Tu pense que le désert n’est pas texturé uniformément ? Sa leurs coûteraient rien.

Au contraire, va voir sur le net, ils sont carrément bien dans le thème… Sauf à un seul niveau…ils ont enlevé leur pénis bien tendu !! C’est dégueulasse !

Mince, grillé par @Mémé. :sweat_smile:

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Vous pouvez reprendre le brassage d’air normal.
ventil

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Je ne sais pas, et je pense qu’il vaut mieux se poser la question maintenant, tant que CMON a encore la possibilité de changer d’avis, que de considérer qu’il y a aussi des beaux détails sur les grandes zones, et d’être mis devant le fait accompli à la livraison.

Je viens de lire les règles.

Le jeu a l’air bien cool.

2 craintes toutefois :

  • le système de déclenchement d’une action bonus/événement lorsqu’un joueur atteint une case entraine souvent des blocages assez chiant ludiquement car tout le monde temporise jusqu’à ce que finalement un joueur craque (personne ne va jouer cette action car c’est offrir un bonus sur un plateau au joueur suivant). Après les pistes sont resserrées et le système de 2 actions mais où la 2ème doit être choisie dans une ligne inférieure va peut être davantage inciter à choisir ses actions en dépit des avantages offerts au suivant.

  • la fusion des 2 dieux. J’étais dans le camp de ceux qui trouvaient la mécanique vraiment sympa. Mais je pensais que les 2 joueurs continuaient à jouer de manière semi-indépendante et obtenaient quelques bonus sous forme de partage des pouvoirs de leur dieu…mais à la lecture j’ai plus l’impression que c’est une absorption plutôt qu’une fusion :

Decisions during Battles are made by both players, using the higher god’s Battle cards. If there is a disagreement between the two players, the higher god player decides

J’ai pas totalement saisi le sens de cette phrase : les dieu le moins avancé lors de la fusion joue quand même des cartes batailles (au moins pour leur effet) ?
Y’a un gros risque de joueur alpha…d’autant que le joueur le plus avancé des deux aura une position dominante dans les décisions (à la fois psychologique : il menait au moment de la fusion et réglementaire : il a le pouvoir décisionnel en cas de désaccord).

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Bon encore un gardien mais a plus petit palier.

Ce gardien la pourra , lors d’un deplacement, etre mis sur n’importe quel espace vide. Elle vole quoi…

A mon avis je reste sur un seul dieux en SG moi :slight_smile:

Oui, peut-être qu’il n’y aura qu’une seule nouvelle faction en SG, comme RS et BR finalement.

Pas sur tant que ca. Car vu qu’on a tous les même cartes, si l’un des dieux a utilisé sa carte à lui, l’autre l’aura surement de disponible donc ca sera une a toi/une à moi non ? ca évitera de depenser des actions pour refaire sa main surtout non ?

Ou ils devront tout les deux jouer une carte ?

Je verrais bien le dieux venir avec le premier add on avec genre un gap à 100k

Ouais c’est pas clair et ce passage est pas très développé (alors que franchement c’est un point crucial tant cette mécanique de fusion a été mise en avant).

En tout cas ça m’empêchera pas de pledger ^^ !

Peut-être qu’ils l’ont prévu pour les 2 millions. Ou alors en morceaux. Pour RS, on avait eu les renards vers les 1,5 million.

S’ils jouent tous les 2 des cartes batailles, l’addition des forces risquent d’être sacrément efficace…
J’avais juste compris que le dieu « perdant » perdait tout son matos, son action étant juste de donner « 2 actions supplémentaires » au dieu le plus fort des deux.

Voilà:

Remove from the game the God figure, Warriors, Guardians, and Battle cards belonging to the lower-merging god.

Decisions during Battles are made by both players, using the higher god’s Battle cards. If there is a disagreement between the two players, the higher god player decides.

Après ça m’a pas tant l’air d’être un problème de jeu mais de joueurs plutôt.
Si le joueur du dieu mineur donne la bonne stratégie à suivre et que le dieu dominant décide du contraire, bah c’est un nullos quoi et ils vont perdre. Si le joueur du dieu dominant ‹ accepte › les choix de l’autre, c’est un « bon joueur » et l’issue peut être favorable.

C’est ce que je perçois dans les jeux de Lang, cette systématique envie de dire: soyez bons, prenez les bonnes décisions dans mes jeux (seul ou collectivement) si vous perdez venez pas vous plaindre après ! :smile:

Perso j’aime bien.

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J’ai pas trop compris ce bout-là. Tu voulais dire SC ? :grin:

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Merci oui je me suis lourde sur la musique. Merci pour ton conseil avisé !

Si tu as des conseils de musique soft je suis preneur pour me donner une idée vu que tu es du milieu.

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Disons que le bâton tendu… il l’a dans la main en fait…