Testé pour la 1ère fois ce week-end (enfin !), d’abord en solo, puis à trois.
Partie solo, après m’être fait rétamer une première fois par le boss, je parviens finalement à le battre lors du tout dernier tour (grâce aux évolutions permettant de piocher davantage de cartes) et je finis avec un score maigrelet de 25 points, mais qu’importe, je deviens maître du monde… juste avant qu’on meure tous.
À trois avec les garçons, partie nettement plus longue vu qu’il fallait en plus que je leur lise les effets des cartes. Le grand semble très bien parti, je tente de le contrer sur la fin en prenant un risque face à un gros minion… mais je tire la mauvaise blessure et il me massacre deux dinos avant d’être lui-même recyclé. Et hop, 7 points qui me passent sous le nez, dommage. Au final, on arrive tous à cogner notre boss (ça ne présente pas de réelle difficulté en mode multijoueur de base) et le petit l’emporte à la surprise générale, tandis que j’accroche péniblement une honorable (gné ?) 3e place.
Conclusion sur un 1er ressenti : il est vachement bien, ce jeu (avec une préférence en solo, pour le moment). Ça tombe bien, les deckbuilders ont la cote, à la maison, en ce moment. À confirmer dès le week-end prochain, peut-être (encore que, cette fois, c’est sans doute Thunderstone Quest qui sortira de la pile de la honte…)