Les règles VF officielles du jeu de base (trad communautaire) sont dispos ici :
https://ipa-gameshop.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=9
Si ca peut en rassurer certains ![]()
Les règles VF officielles du jeu de base (trad communautaire) sont dispos ici :
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Si ca peut en rassurer certains ![]()
Après, il est toujours possible qu’une perte de serveur fasse partir en impression une vieille V0.7 du fichier de trad.
Me concernant, je vais attendre les premiers retours sur la VF avant de me jeter sur la préco (et pourtant j’en meurs d’envie…).
Sauf que là, nous on l’a pas perdu le fichier, il est bien sécurisé sur un drive google
Donc même si de leur coté ils l’avaient perdu, il suffisait de nous le redemander
Y’a quelques belles photos de la VF sur le site IPA
J’ai tellement hâte, je l’attends plus que n’importe quelle Switch 2.

il sort bientot non?
27 juin me semble-t-il
Ah mais attention, ce n’est pas sur votre professionnalisme que j’émets des réserves ^^
Je me doute ![]()
Après, suite au trauma Oath, je pense que l’on a pris toutes les précautions nécessaires pour qu’il n’y ait absolument aucune mauvaise surprise possible
Pour les parisiens / franciliens qui souhaiteraient tester Arcs, ce sera possible lors de la Grande Journée Root 2025 ![]()
N’hésitez pas à vous inscrire, pour Arcs ou autres jeux de Cole Wehrle
Je rejoins un commentaire sous la vidéo, la plupart des chaînes françaises glosant de JDS ne comprennent rien à ce que propose Cole Wehrle.
Bon elle aime bien le jeu, mais j’ai tout de même l’impression que ça manque globalement de boulot sur les intentions des auteurs (critique un peu générale ici). Wehrle c’est pas juste un designer « mathématisant » qui va chercher à te pondre un truc scolaire ou rien ne dépasse, c’est surtout un gars qui a une vision littéraire de l’objet jeu et qui se sert de chacune de ses créations pour mettre en forme l’Histoire. Et après ça s’étonne d’être critiqués et pas mis au même rang que les critiques littéraires, mais en même temps vous présentez les jeux comme des produits commerciaux avant d’en faire des œuvres à part entière (Cf, la critique principale sur l’edition).
Ok, il y a de la pacotille tiédasse plein les bureaux des éditeurs, mais justement un Wehrle ça n’est JAMAIS ça, c’est un designer qui marque et marquera probablement pour toujours le jeu, donc quand on lui prête en plus des jeux qu’il n’a jamais fait : Fort, Ahoy, je suis désolé mais ça manque clairement d’un travail qu’on est en droit d’attendre de quelqu’un qui se prétend critique.
Amusant, on avait l’impression de ne pas comprendre comment aborder Molly House. On a dû se demander ce que l’ami Cole avait voulu dire et quel propos il cherchait a défendre pour se mettre à totalement jouer différemment et prendre la chose autrement.
Donc, je souscris totalement à ton propos. Wherle t’oblige à approcher différemment les jeux.
Justement, autant dans Pax Pamir ou John Company, je trouve le message/allégorie assez clair(e), autant Arcs je ne lui ai pas encore vraiment trouvé de propos. On fait piou-piou dans l’espace et voilà. Et ça me surprend, c’est pas le genre du bonhomme (mais peut-être que chez Leader game y a moins de propos que quand c’est dans sa maison d’édition à lui).
D’après ce que j’ai lu des gens ayant joué la campagne, c’est avec l’extension que l’intention de wehrle prend tout son sens.
le mec de la vidéo nomme l’auteur Colin Wherle à un moment vers la fin aussi… ce genre de vidéo ça me rappelle les discussions de comptoirs en fin de soirée, c’est pathétique.
Manifestement, ça n’empêche pas de finir estampillé « spécialiste » et dans tous les jurys possibles…
La médiocrité est rarement un frein a l’elevation sociale, et c’est peut-être même le contraire.
Vous êtes rudes encore une fois avec Penelope ![]()
Mais oui effectivement se dire que Fort ou Ahoy sont de lui c’est mal connaitre l’auteur
A noter Molly House n’est pas non plus de lui à la base, même s’il a fortement contribué au développement
Mais bon, c’est pas parce qu’elle a pas forcément « compris » l’intention de l’auteur que son avis n’a pas de valeur
Je pense que quelque soit l’originalité et les qualités de leur proposition, les jeux de Cole Wehrle sont forcément clivants
J’en ai refait une la semaine dernière, à 4, 2 des joueurs se sont fait mettre la misère. Un qui se faisait systématiquement piquer ses majorités et à fini à genre 5-6 points, et l’autre qui était initialement en tête mais qui s’est fait beaucoup attaquer 3eme chapitre puis a subi le reste de la partie
Celui qui n’a fini qu’à 5-6 points a tout de même beaucoup apprécié, il est méga chaud pour poncer le jeu
L’autre ne veut plus jamais y rejouer, il a trouvé ça trop frustrant dans la gestion des actions, surtout qu’il plus pu faire quoi que ce soit d’impactant sur les 2 derniers chapitres
C’est surtout mal connaître son sujet… Faire l’amalgame entre un auteur et un editeur c’est une erreur sérieuse pour qui gravite autant dans les milieux de l’édition.
Enfin moi ça me choque, surtout quand tu considères le rapport nécessaire mais singulier qui existe entre tout artiste et la structure qui monetarise son art… Dans la musique, le cinéma, le livre,la BD et j’en passe : éditeurs et créatifs ont besoin les uns des autres mais c’est une dynamique sensible. Toute confusion dans cette relation engendre des répercussions qui se traduisent dans un rapport de force en coulisse, dont dépendent les jeux qui vont nous arriver en bout de chaîne.
Bref pour faire plus simple : a mon sens ce genre d’erreurs chez un influenceur réputé ne peut qu’appauvrir au final la qualité des produits qui nous seront proposés sur le marché français.