Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice - de T. de la Touanne, F. Lamidey et M. Rozoy - par Triton Noir

Je me sens moins seul…:rofl::rofl:

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le terrain, c’est toute la map, c’est l’ensemble des tuiles canal, rue, intérieur, toit…

Et il y a des scénarios où il peut y avoir 2 terrains…

Bon je ne sais pas si ça a pu t’aider…

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Si si, je suis assez sûr de mon coup en fait :slight_smile:

Pour ceux qui jouent à 2 joueurs, vous prenez 1 ou 2 assassins par joueurs ?
Ca joue sur la difficulté le nombre de joueurs ?

Slt, c’est Minimum 2 assassins joués et 4 max. Et le.nbr d’ennemis qui rentrent en jeu a chaque tour dépend du nbr d’assassins joués

Et on a une idée du nombre de joueurs optimal ? Par exemple si ils ont priorise une configuration dans les playtest a une autre ? (Typiquement dans Middara, ils avaient indiqué avoir fait la majeur partie de leur playtest a 4, donc on a joué à 2 persos chacun)

Le jeu est assez bien équilibré, quelque soit le nombre d’assassin (pour les scénarios que j’ai fait jusqu’à maintenant), donc c’est selon vos préférences. Il y a juste les scénarios sur 2 cartes qui sont conseillés à 4 assassins, parcequ’avec 1 seul par carte, ça peut vite etre tendu.

Avec 4 assassins, il y aura plus de possibilités de combo et des compétences plus variées ce qui rend peut être le jeu un peu moins repetitif, avec 2 il y a un petit peu moins de manipulations (encore que…), moins de place occupée sur la table en tout cas, et un peu moins prise de tête puisque moins de possibilités de combo, mais ça reste très sympa quand même.

Et comme on peut facilement changer le nombre d’assassins entre chaque scénario, le mieux c’est de tester les différentes configuration pour voir ce qui vous va le mieux.

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Que se passe-t-il si un groupe joue à 4 sur une partie, joue à 3 à un moment donné car le 4ème était absent ce jour-là, et rejoue à 4 à son retour? Que faire pour la progression du personnage?

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Les règles précisent comment faire entrer et sortir des joueurs. Tous les assassins sont toujours au même niveau. Donc un assassin qui entre en jeu (ou qui revient) acquiert le même niveau que les autres.

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tout à fait, le niveau des assassins est un niveau global. Par contre pour ameliorer les équipements, il faut se servir de l’équipement qui aura été stocké dans le repaire.

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Je reviens sur ce point, parce que je trouve que de ce point (ahah) de vue, le jeu est rudement bien fichu.
Franchement, moi je suis dedans à donf !

Et vas-y qu’Alessandra zigouille deux gardes à la lame secrète, puis saute du toît pendant que Claudio dissimule les corps avant de retourner dans la cachette (qu’il aura pris soin de mettre dans le bons sens), alors que Darià et Bastiano font le ménage juste à côté à coups de couteaux de lancers !

D’ailleurs, cet aspect me fait plus penser à Unity avec ses missions coop qu’à Brotherhood, malgré l’univers différent.

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La progression est pour la Confrérie, pas par Assassin

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Un petit lien vers mon ressenti après avoir essayé le jeu hier soir :

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Le jeu est vraiment excellent et toute la famille a accroché direct. Nous regrettons juste le fait de ne pas avoir prévu un petit système pour surélever les toits qui rendrait l’immersion meilleure.

Du coup j’ ai cherché un peu et j’ai trouvé la gamme de décor TTcombat Venice et notamment :

Certains petits accessoires de toits peuvent être sympas également

Et pour ceux qui veulent une seconde tour il y a celle ci ( sans la base )

Reste à voir si cela influe beaucoup sur les manipulations en jeu. Nous ne laissons que le premier étage de la tour après synchronisation pour plus de visibilité ( et puis j’aime bien le fait de mieux voir le terrain après avoir synchro ^^)

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Nous on a utiliser mes reliquats du pledge village de Battle System. J’ai zappé de faire une photo hier soir, mais ça rendait pas mal !

Tout ça m’inspire que Triton Noir aurait plutôt intérêt à proposer une solution maison pour élever les toits. Car là j’ai l’impression que ça sera pas satisfaisant s’ils ne sont pas adaptables à ces structures, et j’arrives pas à être convaincu d’après les photos que c’est possible. Mais l’idée est là, et franchement intéressante. :ok_hand:

J’ai regardé pour voir si le matériel 3D de Nova Aetas Renaissance pourrait s’intégrer, mais je trouves que ça dénoterait un peu trop de l’ambiance d’AC.

3 tranches de cartons plumes, en triangle dessous et hop finito :smiley:

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C’est très chouette et ça collerait parfaitement au thème, forcément.

Les deux seuls trucs à voir, selon moi - en dehors du prix, des fdp, etc. - c’est la taille par rapport à celle des tuiles, et le fait que, à moins de se spoiler toutes les maps de la campagne, il faut une solution suffisamment modulaire pour coller à toutes les situations.

Concernant la taille, moi j’ai utilisé des tuiles de rues sur lesquelles j’ai posé mes petites maisons LEGO, et ça le fait sans problème.

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Punaise mais punaise mais pourquoi ?!
Pourquoi ?!

Pas merci @frans88 !

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ou en carré soyons fous !!
plus petit que la hauteur des échelles et le tour est joué