Pour ceux qui ont les anciennes versions, le niveau de difficulté est-il rébarbatif ou un vrai plaisir ?
Avec ma femme on est en train de finir pandemic legacy et on n’a pas encore été frustré même quand le jeu décide de nous mettre une rouste. En revanche si AoD demande une optimisation millimétrée, je sais que ça va casser un peu le fun.
Par ailleurs, je sais que ce n’est pas un narratif, mais est-ce que le thème est complètement anecdotique ou on se prend bien au jeu et on peu être un peu /beaucoup rp dans ses parties ?
Merci d’avance !
Le jeu joue beaucoup a carte du 2nd degré, donc le thème est présent, mais de là à faire du roleplay… c’est foncièrement un jeu de combat tactique. Il me rappelle d’ailleurs Too Many Bones, mais les combat sont mieux sur Doomrock, je trouve.
Pour l’avoir testée sur TTS, la version Ultimate me semble bien moins dure que les précédentes, en réduisant l’impact du facteur « aléatoire ».
Merci bien.
Et la langue, ça bloque beaucoup ? J’ai raté l’info sur des localisations éventuelles.
Je parle anglais mais bon, si il faut traduire chaque carte pour toute la tablée…
Et pour le jeu de rôle, c’est juste dans le sens où, est-ce que si je prends le viking je peux être bourrin, ou l’aspect tactique empêche toute considération de ce type ?
Juste curieux sur cet aspect
Tu compares a Too Many Bones donc ca m’intéresse encore plus étant un grand fan des combats .
J’ai le All In Gameplay et je ne m’en lasse pas. Je n’ai pas trop de probleme avec l’anglais mais je trouve quand meme le niveau de Too Many Bones ardu sur certaines cartes. Quand est-il pour Doomrock?
Il n’y a que très peu de textes d’ambiance dans AoD, on est loin des jeux de mots de TMB !!! Et puis, l’éditeur de Doomrock est polonais, pas anglo-saxon… Par contre, si le vocabulaire est simple, il faut être bien rigoureux sur le texte : « Deal 1 [Exposure token] to 2 adjacent characters » n’est pas la même chose que « Deal 1 [Exposure token] to up to 2 adjacent characters », par exemple. A cet égard, je dirais que c’est du même niveau de rigueur que Spirit Island en VO, si vous connaissez. Les réfractaires à l’anglais risquent de passer un mauvais moment, car même si le texte des cartes est simple, une compréhension « à la louche » du sens ne suffit pas.
Pour ce qui est du roleplay de ton perso en combat, la tactique prime sur des considérations du type :« Moi vois, moi tue… Chausseeeettes ! »
Après, ceci dit, libre à toi de te spécialiser sur des compétences offensives. Les persos ont des compétences de départ qui typent leur gameplay, mais en cours de partie, quand on progresse, on pioche des cartes dans une réserve commune et on en choisit une; du coup, n’importe qui peut développer n’importe quel type de capacité. Là où TMB met plutôt l’accent sur les héros et leurs arbres de compétences, AoD se focalise sur les ennemis et le besoin d’une stratégie spécifique pour chacun… et comme la progression des héros est semi-aléatoire (vous piochez des compétences au hasard, vous choisissez celle que vous gardez), il n’y a jamais de solution toute faite.
D’ailleurs, durant la phase d’exploration, si vous avez l’opportunité de révéler à l’avance le prochain combat, faites-le ! Ensuite, lisez attentivement la liste des actions des adversaires, et lorsque vous gagnerez des compétences ou des objets, choisissez en fonction de ce qui vous attend, autrement vous allez souffrir !..
Une des principales améliorations de la version Ultimate est d’ailleurs une bien meilleure liberté de choix lorsque l’on gagne de nouvelles compétences, et on sent vraiment la différence pour ceux qui ont testé les versions précédentes !
Merci pour les réponses.
J’essaye de pas me jeter tête baisser dans les jeux qui me hypent…
Pour l’anglais, est-ce que ‹ es cartes sont face visible ? Ou traduire pour qqn ruine un aspect du jeu ?
L › autre chose, c’est que je ne suis pas certain que toute la table saisisse l’humour… Mais bon.
J’ai vu l’extension avec level up, aisni que la possibilité de commencer avec des cartes OP. J’aime bien l’idée de pas dégoûter madame des le début avec un puzzle (elle déteste it’s à wonderful world pour le côté purement calculatoire. Moi j’aime beaucoup).
C’est bien noté pour l’aspect jeu de rôle.
En gros, un excellent jeu pour moi. Mais vais-je réussir à le sortir avec d’autres… C’est la question que j’essaye de régler.
Yep, c’est du full coop.
L’humour est surtout basé sur des défauts humains (pue de la bouche, maladroit, etc…) qui forme le trait du héros, sinon le reste est un univers fantastique assez commun avec sa DA.
Pourquoi pas, ça peut être une piste, attention aussi que ça ne facilite pas trop le jeu mais pour découvrir, c’est mieux que de ce prendre, je sais pas moi…2 fessées!
Après, ce n’est pas aussi calculatoire que cela, ont le joue random en jouant intelligemment (partage de cartes, lieux à visiter, qui monte de lvl, etc…) mais en acceptant le coté aléatoire de l’ensemble.
Les combats doivent être vraiment optimisés quand même si on veut un peu avancer (pas uniquement survivre à la première rencontre mais en ressortir avec les moyens de continuer), c’est là qu’est la partie puzzle, il y a du hasard bien sur avec les dés d’actions mais une fois lancés faut un peu réfléchir.
Je conseille quand même de prendre bien ça en compte avant de pledge, ça fait vraiment partie des jeux qui feront des surpris je pense à réception (un peu comme Machina dans un autre registre).
Clairement le jeu a été une belle claque pour moi ! Difficile, très difficile même, mais c’est une des rares fois ou j’ai ressenti le fait que ce n’est pas le but qui est important mais le voyage.
Chaque voyage vers le Doomrock m’a raconté une histoire différente, exigeante, parfois injuste, mais toujours prenante. Et la plupart de ces voyages se sont terminés avant d’atteindre le doomrock !
Mais chaque combat gagné apporte de la fierté (et parfois de la confiance mal placée) et de la sympathie pour la bande de bras cassés qu’on dirige !
Pour y avoir joué sur TTS, la version Ultimate est bien plus facile que la précédente (presque trop, en fait, quand on connaît l’autre…).
Avec ton CR et comme je suis entrain de relire les règles (j’ai aussi joué à la V1, je check si des changements ont eu lieu), ça me donne envie de jouer à mort.
Pourquoi tu parles de pile de terrains à chaque acte?
Au setup, il dit bien de:
- Mettre 3 cartes de chaque type aléatoirement de gauche à droite
- En prendre 2 de chaque tas et faire le deck area
- A l’acte 2 et 3, tu rajoutes un lieu town
- Y’a juste qu’à l’acte 3 ou tu rajoutes le doomrock au lieu de le mettre en dessous du deck area au départ comme sur l’aciennne.
Peut être une façon pour l’auteur de réduire la difficulté (LOL) pour aller jusqu’au bout (avec les périls et les montagnes, ça peut devenir sportif pour rien alors que tu est peut être prêt pour le boss)
Par contre, l’auteur conseille au débutant de commencer avec 7 HP maxi et plusieurs autres bonus et y’a déjà quelques cartes qui passent en FAQ:
(il faudrait le mettre en entête, non @sebdemiss?
Et si des courageux veulent réimprimer les cartes:
https://drive.google.com/drive/folders/1Xty0bNT0vmoKWyHnCJaQR6pQOAcj4KXi
J’espère qu’on aura un jour un pack d’erratas, ça m’emmerde toujours au plus haut point.
C’est ajouté mais normalement tu dois pouvoir le faire, les sujets sont en mode wiki maintenant
Dans la version ultimate tu prépares le paquet au début de chaque acte.
page 12
et pour sauvegarde, tu ne gardes que les héros et l’inventaire du groupe.
page 36
L’ancien système est une variante.
p43
edit : d’ailleurs dans la FAQ il corrige la version vanilla avec 2 lieux de chaque au lieu de 3. J’ai vérifié c’était bien 2 dans la version précédente, il me semblait que c’était 3.
Page 43
Vanilla Adventure Map deck setup should be 2 cards of each type instead of 3.
In ‘1) Create Area Deck’ it should read ‘Draw and shuffle together two cards
from each deck to create the face down Area Deck.’
Du coup je découvre ce jeu et je pense me laisser tenter. Une question pour ceux qui connaissent l’ancienne version : le temps de jeu annoncé est reduit de moitié (60 minutes avec cette version), comment ont-ils fait ?
Je pense que c’est 60 minutes par acte (Il y a 3 actes dans une partie). Ca me parait jouable en solo, à plusieurs à mon avis il faut compter un peu plus.
Bon, première partie cette aprem.
Ça a failli être la cata au 1er acte…
On a réussi en se baladant et monter de niveau tout les 2 avant la bataille contre les blobs.
On joue en facile avec le mode roguelike et 7hp + 4 silvers.
Trop dur les blobs, à chaque fois que tu dois enlever les points d’un marqueur, le blobs se coupent en plusieurs morceaux…
Ben c’était juste, le guerrier est mort en se prenant un jet d’acide derrière une table et j’ai réussi a tuer les 3 derniers grâce à mon trait overpowered qui infligeait 3 dégâts à chaque monstres adjacents…
C’était vachement dur et si nous n’avions pas commencer en facile, on aurait déjà pu ranger.
Au lieu de ça, on a réussi 2obj de l’extension et ajoutez 2 cartes de compétences et un item commun améliorés.
J’comprends même pas comment tu peux combattre ce genre de bestiole sans aucune aide au début?
Bon j’ai craqué et j’ai laché un bifton en late pledge.
Ils m’ont démontée, ces blobs. Je n’avais que des attaques qui ciblaient un seul ennemi, je n’en ai même pas descendu un que mes deux persos étaient raides^^
Bon, c’était ma toute première partie sur ce jeu, je n’avais intégré aucune variante (ni stratégie d’ailleurs) et j’ai lancé en mode normal, pour voir comment ça marche. J’ai vu
Mais en tout cas super première impression - je n’aime pas gagner du premier coup de toute façon, « à vaincre sans péril… » - clairement, pour la balade touristique on repassera, et ça laisse une sacrée marge de progression au moins.
La prochaine fois je tenterai de me faire dégommer avec un peu plus de classe quand même, genre au deuxième tour
Je vais attaquer 1 partie demain.
J’ai eu du mal à trouver des vidéos « gameplay » avec apprentissage des règles (FR ou US). Que ce soit Boardgamer69, Brews and Boardgames, etc. ça part rapidement en vrille quand il s’agit d’expliquer les cas un peu limite. Et je ne suis pas toujours d’accord avec les interprétations des règles telles que écrites sur les cartes
C’est la 1ère fois en plusieurs années je crois que j’ai du lire le manuel (RTFM!!) pour éclaircir moultes points.
C’est moi ou les règles sont pas top top (je ne parle pas des errata identifiés) ?