Bon, c’est bien d’argumenter, mais il faut également démontrer… Je n’arrête pas d’écrire que BplC n’est pas chiant et qu’il propose des narrations différentes à chaque fois ; voici comment j’ai procédé en ce qui concerne les événements.
Car ce sont bien les événements qui vont diriger la partie. Si on tire rapidement plein de contraintes pétrolières, on s’en va vers une partie conflictuelle, si on tire plutôt des cartes Réchauffement, on va vers des conséquences climatiques de plus en plus dévastatrices, si on tire plein d’événements humains, on va dépenser plein de cartes et être limité dans ses autres actions, avec les mixes de tout cela.
Ce sont les événements d’origine humaine qui sont majoritaires et ce sont eux qui apportent du chaos dans la partie. Ces événements surviennent dans une région, mais je voulais absolument éviter les événements prédictifs, que l’on attend plus ou moins une fois que l’on commence à connaître le jeu.
Donc, quand le joueur actif tire la carte événement du tour, il y a également une région active, qui va jouer après les actions du joueur. Mettons que la carte tirée soit Résistance, qui indique que des manifestations ont lieu suite à la tentative d’instaurer une taxe carbone :
Mais l’événement du tour ne s’applique pas forcément à la région active. Dans le cas présent, la carte indique que l’événement va concerner une région de Niveau de Vie supérieur ou égal à 2 (donc 2, 3 ou 4) et avec une discipline de 1. Si la région active correspond à ces critères, on ne va pas plus loin et l’événement est pour elle ; mais si ce n’est pas le cas, on part rechercher une région qui correspond, dans le cas de cet événement, en allant vers le haut, et on regarde les régions l’une après l’autre, quitte à reprendre à l’autre bout de la liste, jusqu’à en trouver une (s’il n’y en a pas, l’événement est ignoré).
Pour l’événement Résistance, la région concernée va se prendre 2 pions émeutes et 2 pions pénuries si les joueurs décident de laisser passer l’événement et conserver leurs cartes. Est-ce grave ? Comme toujours, cela dépend. Si la région cible a une résilience de 4 et n’a pas, ou presque, de pions, elle peut supporter sans problème (jusqu’à 4 pions d’un type) ; mais si elle a une résilience de 2 avec déjà des pions de ce type, cela peut faire dégénérer la situation en disette ou en conflits, voire une guerre ou une famine si la situation est déjà critique.
Si les joueurs décident de limiter les effets, ils doivent lancer une Action Commune d’Influence (ACI), au cours de laquelle ils vont jouer des cartes influences des 3 types demandés (politique, éducation, médias) faces cachées, et essayer d’atteindre les seuils indiqués sur la carte, avec un effet aléatoire pouvant les aider ou leur nuire. Avec une puissance de 8, seuls 1 pion de chaque sorte sont ajoutés, et avec 12, l’événement est sans effet.
Tous les événements avec ACI vont ainsi s’appliquer sur une région déterminée selon ses paramètres, et non selon du prédéterminisme. Et suivant l’avancée de la partie et l’état des région, les événements peuvent avoir des conséquences bien différentes. Pour info, ils sont tous doublés, avec une flèche en haut, et une en bas.
Voici un autre exemple d’événement :