Tout d’abord, le disclaimer : BplC est un jeu, qui « simule » certaines choses, mais qui ne prétend représenter la réelle situation de la Terre, dans toute sa complexité. Nous savons parfaitement que toute l’Afrique n’est pas NdV 1, loin de là, et que tous les européens ne sont pas des nantis. Nous avons du simplifier (encore plus que si c’était un jeu vidéo) et trouver le bon équilibre entre divertissement et reflet de la réalité que nous souhaitons mettre en avant.
Ceci dit, les Niveaux de Vie des régions (NdV) sont un facteur important du jeu. Dans les fait, ils représentent l’abondance de l’offre dans les magasins, la quantité de services, la qualité des soins, de l’éducation et des infrastructures, le PIB, et aussi la puissance à l’international. Un mélange de tout cela. Par défaut, les régions souhaitent conserver leur NdV, et celles qui ne sont pas de niveau 4, peuvent même profiter de certains événements pour essayer de le monter.
Chaque « niveau » de vie demande 1 unité de pétrole et 1 unité d’électricité pour être maintenu. S’il en manque 1 des deux sans que cela soit planifié, c’est un risque d’effondrement vers le niveau inférieur (minimum 1, sinon on doit faire une division par 0, et ça bug).
L’une des tâches des joueurs est d’aller implanter dans les régions des Solutions Permanentes (SP) qui, une fois en place, permettent diverses choses.
- Baisser la natalité
- Augmenter la discipline
- Diminuer sa consommation sans perdre de NdV.
Chaque SP a, bien sûr, des prérequis pour pouvoir être emplantée dans une région, et toutes celles qui permettent d’économiser demandent une discipline de 2 (ou plus, of course). Implanter la SP #G « Objectifs à long terme » dans les régions qui ont une discipline de 1 fait parti des tâches de début de jeu.
De plus, les six premières SP, de A à F, ne sont efficaces qu’une fois la paire implantée ; tant qu’il n’y en a qu’une, cela n’a pas d’effet sur le jeu.
Quand la paire AB est implantée, la région économise 1 unité de pétrole, ce qui en libère sur le marché si elle arrête d’en importer, ou crée une baisse si elle ferme ses puits (ce sont les joueurs qui choisissent, quand c’est possible). Mais cette paire n’est accessible qu’aux régions de résilience 3 ou 4 (plus gros score entre la discipline et le NdV).
Quand c’est la paire CD, cela permet de retirer 1 unité de production électrique ; on en profite pour fermer les centrales à charbon, ou celles à gaz si il n’y a pas, ou plus, de charbon dans la région. Accessible aux régions de résilience 2 à 4.
La paire EF baisse les émissions de la région de 1, et elle est accessible à toutes les régions (avec une discipline de 2).
Quand la région possède au moins 2 paires, et qu’elle a une discipline de 3, elle est prête à baisser volontairement de niveau de vie.
Je parle régulièrement du mode Expert, aussi appelé le mode « réaliste », qui est celui pour lequel est vraiment conçu le jeu. Il n’y qu’une seule différence majeure entre les 2 modes.
En mode « normal », la SP Objectifs à long terme peut être implantée dans les régions de NdV 1, ce qui permet de facilement monter leur résilience à 2, ce qui a pour effet de la doubler. En Expert, on considère que les régions de NdV 1 ont autre chose à penser que des trucs sur le long terme, et cette SP devient limitée aux régions de NdV 2 à 4.
Cette simple petite différence demande une gestion bien plus attentive des régions NdV 1, avec pour objectif sur le long terme de les faire passer NdV 2, pour qu’elles puissent profiter des SP. Une petite modification pour un énorme poids stratégique.
Les autres changements en Expert sont une gestion un peu plus difficile de la démographie, la perte du -1 GES globaux quand une paire est formée, l’obligation de jouer avec la faiblesse de l’employeur et la perte du gain d’un pion Nucléaire quand la SP nucléaire 4e génération est implantée.
Car il existe 3 SP globales, qui n’ont à être implantées qu’une fois et qui sont valables pour tout le monde.
La SP Nucléaire 4e génération autorise 1 pion Nucléaire de plus dans chaque région.
La SP Succès d’une COP donne +1 sur le D8 quand les SP se propagent d’elles mêmes.
Et la SP Mesures d’urgences permet de terminer d’un coup la partie quand on est pas loin du but (il peut théoriquement y avoir entre 3 et 12 pions destruction en fin de partie).
Les règles détaillerons un petit peu ce que représentent les SP, et le jeu sera fourni avec un livret des shifters qui explicite certains choix et paramètres du jeu, dont, évidemment, les Solutions Permanentes.
Je vais conclure ce post en disant que le message politique du jeu est là :
- La Terre ne peut pas supporter 8 milliards d’invidus au NdV 4, et ce serait bien, qu’une fois bien préparées et conscientes des enjeux, que les régions les plus riches acceptent de l’être un peu moins.
- Il est toutefois possible de garder un bon NdV avec des changements importants dans l’organisation de la société.
- Mais aussi qu’il ne faut pas laisser les plus pauvres dans leur misère, et qu’il serait bien pour tout le monde (et pour l’équilibre général) qu’ils trouvent un NdV correct, c’est à dire de 2.
PS Le NdV représente également le nombre de personnes qui travaillent à la production de nourriture.
En très gros :
- NdV 1 = 60%
- NdV 2 = 25 %
- NdV 3 = 10%
- Ndv 4 = 3%