C’est pas que c’est pas équilibré, c’est que c’est équilibré pour 2 personnes connaissant le scenario / les compétences de chaque perso et qui font les parfait choix de gadgets.
En gros tu pourras rejouer le scenario plein de fois y aura du suspense jusqu; au bout.
Ca parait bien, sauf que dans la pratique, beaucoup de monde sort le jeu de temps en temps, prend un scenard qu’il n’a jamais fait et le joue. Et la en général, les heros prennent chers. Ces variantes permettent de compenser cela et elles sont du coup les bienvenues
Si il y a un handicape à compenser pour éviter que « les héros prennent cher » alors ça n’est pas équilibré tant que ce handicape n’est pas compensé. Et surtout si ça se produit à chaque fois que quelqu’un « prend un scénar qu’il n’a jamais fait et le joue ». Cela démontre bien le niveau de perfection qu’il faut pour les héros en plus de connaître toutes les compétences et les équipements il faut déjà connaître le scénario et l’avoir fait plusieurs fois.
Cela va avec ce que tu disais juste au dessus
" ie en tant qu’OL j’y vais pas trop méchant et je suis plus MJ qu’autre chose"
Et ces variantes sont bien là pour équilibrer ce handicape qu’ont les héros, qui est une courbe d’apprentissage et de maitrise au top que le méchant n’a pas à franchir.
Ici sans ces variantes même après 5 parties avec les mêmes ils se faisaient laminer sans effort.
Et oui elles sont bienvenues surtout qu’elles viennent des joueurs sur BGG qui en ont ressenti le besoin rapidement.
Ça va donner un peu d’air aux héros c’est sûr.
Mais comme chez moi même si ils perdaient la plupart du temps, c’était a pas grand chose non plus, inversement ça risque d’être trop dur pour l’overlord.
Bon comme je ne compte plus faire que du coop une fois la S3 sortie (parce que le rôle d’OL est quand même plutôt ennuyeux à jouer dans ce jeu), c’est pas très gênant.
Sinon Il y a une autre variante (pas officialisée) moins drastique qui peut éviter la grosse frustration de rater un lancer d’objectif sur lequel on a misé gros, mais de mémoire sur les tests les plus complexes on ne peut toujours pas atteindre une moyenne égal à la réussite.
« si on dépense suffisamment de cubes pour que la moyenne du lancer soit égale à la requête alors c’est automatiquement réussi »
oui t’es fatigué
je ne vois pas trop comment expliquer cela autrement,
« si on dépense suffisamment de cubes pour avoir un lancer moyen égale à ce qui est requis alors c’est auto win »
J’ai mis un moment à comprendre aussi, mais je crois que c’est bon. En admettant que le résultat moyen d’un dé 6 est 3,5. Pour faire une valeur de 14, il faudra dépenser 4 cubes pour une réussite auto ?
Non je ne pense.
En fait ça dépend de la couleur des dès que tu lances ils n’ont pas tous la même moyenne. Ce qui compte c’est la moyenne du lancer et pas la moitié des cubes.
oui si tu pars tu principes qu’ 1 dès =1 cube.
Mais après il faut calculer la moyenne des lancers.
C’est sur BGG depuis les premiers retours j’ai l’impression.
non ,
moi j’avais testé d’autres trucs, plus ou moins ceux qui ont fini par être officialisés.
Mais c’est typiquement le type d’ajustement qui me plait, j’aime les dès mais moins les faces vierges
J’avais lu ça en faisant le tour des variantes sur BGG à l’époque. Je pensais que ça avait aussi été discuté ici.
Les processus liés à la production prennent tous du temps, mais les nouvelles sont excellentes. Nous revenons donc vers vous suite aux tractations avec le maire de la ville !
Pledge Manager
Régulièrement, nous recevons des demandes au sujet de l’accès au Pledge Manager. Pour vous expliquer, nous souhaitons l’utilisation la plus fluide possible pour la matrice des différentes TVA à appliquer par pays, type de produit et bundle. L’ouverture aura lieu dans la première quinzaine de novembre. Elle durera 4 mois afin de vous laisser le temps de compléter et d’ajuster ce que vous souhaitez à votre contribution, ce qui nous donnera une idée précise de vos attentes. Passé ce délai, pour honorer nos engagements de livraison et limiter les mauvaises surprises (ce qui est pour nous prioritaire), nous fermerons cet accès afin de procéder à l’étape suivante de production.
●Durant ces 4 mois, il sera possible de rejoindre l’aventure via un « late pledge », ou d’ajouter des exemplaires supplémentaires aux contributions existantes. Nous en parlerons plus en détails au lancement ! Les invitations au Pledge Manager se feront par « vagues » sur une période d’une à deux journées pour éviter tout crash ou down des serveurs.
●Au cours de cette période, nous produirons également plusieurs vidéos dédiées aux différentes communautés qui nous suivent (ENG et FR), une manière pour nous de vous montrer ce que vous avez rendu possible. Cela permettra à tous de profiter d’une vision plus concrète de ces projets. Nous sommes impatients de vous en montrer davantage !
Board Game
Le livret du mode solo-coopératif est en passe d’être terminé, nous vous le dévoilerons plus en détails à l’approche du Pledge Manager. Tout avance, et cela concerne aussi les dernières tuiles et fiches de personnages débloquées en Stretch Goals, que nous présenterons lors d’une prochaine actualité.
En attendant, nous en profitons pour enfin vous dévoiler le dernier Stretch Goal, celui de Calendar Man !
Nous sommes toujours engagés dans les longues phases de validations, mais l’occasion nous est donnée de vous montrer encore quelques plans qui agrémenteront les scénarios du Livre d’Aventures. Oui, il est possible que nous en ayons ajouté un peu plus que prévu !
Du côté des PDF, à défaut de vous annoncer la très bonne nouvelle aujourd’hui (spoilers : ce sera bientôt le cas si nous continuons dans cette voie !), nous pouvons vous confirmer la signature d’un accord avec presque tous les pays. Nous vous annoncerons l’issue de ces étapes quand nous aurons tous les détails.
Merci à tous pour votre confiance dans ces ambitieux projets, nous vous donnons donc à présent rendez-vous très bientôt pour l’ouverture du Pledge Manager.