Perso, je ne suis pas du tout jeu solo. Je n’ai donc joué qu’en multi, et en semi-coop. 5 parties, entre 2 et 4 joueurs à chaque fois, entre 6h30 et 7h30 la partie à chaque fois.
Je pense au contraire que le multi semi-coop est le meilleur mode de jeu : on se retrouve dans un jeu de civilisation, mais dans lequel tout le monde bâti la même civilisation tout en essayant de guider celle-ci au mieux de ses propres intérêts afin d’atteindre les objectifs personnels. Le temps de jeu est lié aux discussions autour de la table concernant l’enchaînement des actions à faire chacun son tour pour optimiser l’ensemble, mais aussi sur le choix des modules à construire et des décrets à proposer. Pour ceux qui aiment les jeux de diplomatie, c’est un régal ! Surtout avec des enfoirés sournois autour de la table !
Il est assez intéressant de constater que même en semi-coop, la première moitié de la partie s’avère full-coop : impossible de survivre sinon. Et à partir du tour 9-11, quand la colonie est quasi stable et autonome, chacun commence à penser à ses objectifs, et là les discussions sont toujours nombreuses mais avec plus de sournoiseries : convaincre de tel module alors qu’il ne semble pas spécialement plus nécessaire qu’un autre (mais parce que moi, j’en ai besoin pour un objectif perso !), convaincre que proposer ce décret n’est pas pour nuire à la colonie et qu’il aura un vrai intérêt à moyen terme (mais que c’est surtout parce que si je n’attire pas plus de ces satanés scientifiques, je vais foirer un autre objectif perso !).
Toutes mes parties ont aussi duré entre 18 et 20 tours, ce qui explique aussi la durée : si l’on parvient à atteindre une condition de victoire plus vite, c’est forcément moins long. Et il est probable également que jouer avec une difficulté plus élevée (je n’ai pas dépassé normale pour l’instant) conduit plus rapidement à une condition… de défaite.
Bref, 6e partie prévue dimanche, je pense augmenter la difficulté.
Le gros point noir est pour moi le gros flou sur certaines données manipulées par l’appli et la synthèse qu’elle nous propose ensuite : la gestion des actifs est particulièrement… obscure parfois. Plusieurs points ont été remontés sur Discord, les développeurs ont sûrement une liste longue comme le bras de modifs, évolutions et corrections à faire dans l’appli.
L’ergonomie de l’appli serait aussi à améliorer pour certains aspects.
Mais l’expérience reste agréable, et personnellement je retrouve bien l’ambiance que j’espérais : une tension palpable autour de la table et la sensation d’avoir vraiment de multiples possibilités de mener à bien (ou pas…) cette colonisation.