Beyond the Monolith - par Monolith - annulée le 15/1/2020

@pitpipo ça veut dire du Cthulhu qui fout une rouste à Batman!!!

Oùplus simplement deux factions qui s’affrontent ? Je pense que vous rêvez si vous imaginez un équilibrage sur des univers déconnectés

[quote quote=502993]Oùplus simplement deux factions qui s’affrontent ? Je pense que vous rêvez si vous imaginez un équilibrage sur des univers déconnectés

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L’équilibrage sera très certainement affiné par le retour de la communauté. A terme c’est jouable !

[quote quote=502966]@pitpipo ça veut dire du Cthulhu qui fout une rouste à Batman!!!

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Bawi, toujours ! C’est Cthulhu…

Moi je n’y crois pas plus que ça à l’équilibrage entre univers déconnectés (parce que j’ai déjà fais l’expérience de l’équilibrage Made In Monolith, mais c’est peut-être mieux maintenant vu qu’ils disaient avoir engagé des employés spécifiquement dédié à ça sur Batman).

Par contre Fred dit clairement que ça sera le cas :

[quote quote=502508]Je copie/colle des messages de Fred Henry sur Tric Trac :
[…]
Si ensuite, 2 individus possédant chacun un titre veulent se faire une rencontre, alors libre à eux (mais nous leur assurons l’équivalence de puissance de chacune de leur faction en cas de rencontre via un systeme de points).
[/quote]

L’équilibrage sur le mode versus est à la fois très simple à faire et, paradoxalement, impossible. Tout simplement : c’est aux joueurs de constituer leur équipe en utilisant tous les personnages du jeu en respectant une sélection bien précise de personnages. Par exemple : deux tuiles de personnages de valeur 3, deux de valeur 2 et deux de valeur 1. l’équilibrage dépend donc de la sélection des joueurs en fonction du scénario joué et de la map. En tout cas j’ai joué plus de dix fois au mode versus Batman, je trouve le mode absolument mortel et toutes les parties se sont jouées sur la fin (peut être une qui a été rapidement plié).

 

Le plus génial c’est le pouvoir du leader de la team. Chaque personnage de valeur 3 peut être choisi comme leader. Le leader vient avec un pouvoir activable par la tuile événement et le pouvoir est toujours très thématique. Du type pour Poison Ivy : si un personnage vous appartenant se trouve dans la même case qu’un personnage d’un autre joueur vous en prenez contrôle pour un jour. Ce qui permet par exemple de prendre le contrôle de Batman et de frapper ses copains. Ce pouvoir est très important aussi.

 

Bref, je ne vois pas pourquoi il serait difficile de marier deux univers différents. Le jeu est fait pour.

OK. Ça me confirme ne pas être dans la cible.

Par contre seulement un delta de 2 points pour équilibrer les figurines, ça risque d’être costaud au total tout ça… Mais au moins le concept à le mérite d’exister !

Pour ce qui est de parler d’équilibrage etc … Je pense qu’on peu pas savoir avant d’avoir vue ce qu’ils vont proposer.

Perso je n’ai aucune idée de comment va fonctionner tout ça et je suis super curieux ! ^^

Conan, Beyond The Monolith.

Bonjour. Il est temps pour moi de faire le point sur Conan BTM et sa campagne.
Conan BTM n’est pas une suite au Conan de 2015. Il ne vient ni s’y substituer, ni en « approfondir l’expérience de jeu ». Non, Il vient tout simplement, à l’aide d’un matériel en grande partie issue de 2015, proposer à un prix très abordable une toute autre approche de l’univers violent et bigarré d’Howard. Là où le précédent jeu invitait à vivre, à la première personne, les aventures des protagonistes de l’écrivain, Conan BTM propose l’affrontement d’escouades tactiques qui reçoivent leurs ordres de joueurs endossant la fonction de stratèges.
Par ailleurs, Conan BTM vient s’inscrire dans un projet beaucoup plus ambitieux dont il est lui-même une pierre angulaire : le projet Beyond The Monolith. Il sera donc, en tant qu’univers pilier, l’un de ceux qui sera appelé à le plus fortement s’étoffer dans les mois et années à venir (d’autres annonces d’univers majeurs BTM, viendront très prochainement).
Que proposera la campagne Kickstarter Conan BTM ?

La boite « Core System »

  • Elle permettra de jouer dans tous les univers de la gamme Beyond The Monolith. Elle contiendra tout le matériel nécessaire pour animer le jeu (les Livrets de Règles, les Command boards, les dés à forte et faible variance, les gemmes, les punchs génériques, de nombreux sous-soucles, les Aides de Jeu …). Notez que Les possesseurs de Batman GCC et de son extension Versus, pourront s’en passer, car ils possèdent déjà 90% du matériel contenu dans cette boîte (nous leur fournirons le reste pour moins de 5$). Si néanmoins ils manifestaient le désir de se la procurer, nous offririons aux pledgers de Batman GCC (campagne de Mars 2018 ou de Juin 2019) une compensation (sous la forme de bon d’achat utilisables à l’occasion du Pledge Manager).

Les boîtes de faction

  • Concernant l’Âge Hyborien à proprement parler, 4 factions de l’univers d’Howard seront mises à l’honneur, chacune sous la forme d’une boite thématique contenant une cinquantaine de figurines de toutes tailles, ainsi que leurs tuiles, leurs punchs propres, un plateau recto/verso, un livret de scénarios… Il s’agira des boîtes « Pirate n’ Privateers », « Dangerous Wilderness », « Demons n’ Sorcerers » et enfin une boîte « Armies of Aquilonia ». Nous proposerons également une boîte de « Mercenaires », qui pourront librement se joindre à n’importe quelle faction. A l’avenir nous commercialiserons davantage d’autres factions, associées soit à une région spécifique de l’Âge Hyborien (« Combattants from Kush », « Mysterious Khitaï »,…) soit à un groupe très particulier et fortement constitué (The Black Corsairs, The Red Brotherhood, The Kozakis…). L’idée derrière ces boîtes thématiques est qu’il est inutile pour un joueur d’acheter plus que sa propre faction. Chaque boites sera suffisamment riche de matériel pour proposer une immense combinaison d’unités, et une grande partie de l’art de la guerre consistera pour les joueurs à réaliser les meilleurs combinaisons d’unités en fonction de l’objectif du scénario.
    Une grande partie des modèles de figurines présents dans ces boites est issue de la campagne de 2015. Pour autant, leur nombre, leur organisation et leur couleur (liée à leur faction pour les besoins du système) ont fortement varié. Le mode Versus n’ayant pas été finalisé en 2014, il nous était à l’époque totalement impossible de penser la distribution des figurines de la première campagne (notamment leurs couleurs) en fonction de celui-ci. Cette similitude dans une partie du matériel pouvant être de nature à diminuer la perception de son intérêt pour les possesseurs du Conan de 2015, nous proposerons à chaque pledger de l’époque (campagne KS de janvier 2015 ou de septembre 2017) qui voudrait acquérir Conan BTM, une compensation pour chacune de ces boîtes, sous la forme de bon d’achat utilisables à l’occasion du PM. L’intérêt de la réutilisation d’un certain nombre de moules étant que l’économie ainsi permise nous permettra de proposer chacune de ces boites à un prix absolument imbattable.

Monsters from the Monolith-verse.

Nous profiterons de la campagne de début Janvier pour commercialiser la « Very big Box of Monsters from the Monolith-verse », AKA « Monsters Box ». Cette énorme boite Contiendra un florilège des plus belles figurines de monstre produite par Monolith dont les IP nous appartiennent. Chacune de ces figurines sera renommée sous son appellation standard au sein du Monolith-verse, et viendra accompagnée de sa Tuile de Monstre, comportant, outre ses caractéristiques THS, son coût en point de recrutement. Encore une fois, ces monstres étant issues de nos précédentes productions (essentiellement MBP et Claustrophobia) nous proposerons aux pledgers de ces deux jeux des bons d’achat bonifiant l’offre. Les figurines issues des MBP seront en outre accompagnées de leur caractéristiques MBP afin d’y être jouables.

Pourquoi ne pas refaire la totalité des figurines, afin de proposer un jeu avec un matériel totalement inédit ?

Evidemment, pour des raisons de coût et de seuil de rentabilité (je pourrais parer cela de fabuleux atours, mais ce n’est pas le genre de la maison).
Conan BTM est un jeu d’escarmouche jouable à 2 ou 4 joueurs (avec 2 Core System box et 4 factions). Il s’adresse donc à un public beaucoup plus restreint que le jeu de 2015. Ses ambitions commerciales sont par conséquent nettement plus modestes. La campagne de janvier ne sera donc clairement pas la campagne du jeu le plus financé de l’année… mais elle sera celle du jeu que j’ai la volonté de réaliser. Du jeu qui, s’il fonctionne, ouvrira la porte à bien d’autres univers, dont j’ai hâte de pouvoir vous parler.

Pour les anciens pledgers Monolith, comment fonctionneront les « Compensation » ?
Nous travaillons en ce moment même à la mise en place du système de bonification avec notre fournisseur de Pledge Manager. Voici ce qui se dessine (gardez à l’esprit que ce qui suit est susceptible d’évoluer, en fonction des contraintes techniques et légales de l’exercice).

. Les pledgers du précédent Conan recevront un code utilisable pour chacune des Boîtes de faction et de Mercenaires qu’ils acquerront. A l’occasion du PM, lors de la sélection d’une boite de faction ou de mercenaires, il leur sera proposé d’inscrire ce code, lequel génèrera automatiquement un crédit, utilisable pour l’achat de matériel supplémentaire ou pour le paiement des frais de port.

. Les pledgers de Batman GCC recevront un code utilisable pour l’acquisition de la boîtes « Core System ». A l’occasion du PM, lors de la sélection de la dite boîte, il leur sera proposé d’inscrire ce code, lequel génèrera automatiquement un crédit, utilisable pour l’achat de matériel supplémentaire ou pour le paiement des frais de port.

. Les pledgers de Mythic Battle recevront quant à eux un code utilisable pour l’achat de la « Monsters Box ». Lors de sa sélection il leur sera proposé d’inscrire ce code, lequel génèrera automatiquement un crédit, utilisable pour l’achat de matériel supplémentaire ou pour le paiement des frais de port.
. Les pledgers de Claustrophobia recevront eux aussi un code utilisable pour l’achat de la « Monsters Box ». Lors de sa sélection il leur sera proposé d’inscrire ce code, lequel génèrera automatiquement un crédit, utilisable pour l’achat de matériel supplémentaire ou pour le paiement des frais de port.

En résumé et plus globalement : à chaque ancien pledger Monolith, il sera proposé lors du PM d’inscrire, dans un champ prévu à cet effet, un code associé à un article précis. Ce code génèrera automatiquement un crédit, utilisable pour l’achat de matériel supplémentaire ou pour le paiement des frais de port. Tous ces crédits seront cumulatifs.
Attention. Chaque code est certes unique, utilisable une seule fois et associé à un item précis, mais, si son possesseur initial ne désire pas l’utiliser, il pourra tout à fait le communiquer à quelqu’un d’autre, qui lui en aurait l’usage (quand bien même cette personne n’aurait jamais pledgé de jeu Monolith). Donc, si ces codes ne vous intéressent pas… ne les gardez pas pour vous.

Et pour les nouveaux venus qui n’auraient encore jamais pledgé chez Monolith ?

Les concernant, le matériel sera par définition, totalement nouveau.
Néanmoins, je puis vous assurer que même en l’absence de codes promotionnels, les prix pratiqués en janvier seront sans conteste les plus bas que le marché puisse proposer. Les pledgers doivent garder à l’esprit que le niveau exceptionnellement bas de ces prix est uniquement dû au fait qu’il s’agira là d’une opération spéciale de lancement de notre gamme Beyond The Monolith. Il nous sera évidemment impossible à l’avenir de les maintenir à ce niveau. Aussi, la campagne sera courte (probablement une semaine ou moins) et sans fioriture. Il s’agira véritablement d’une offre de lancement. Que l’on aime ou pas cette approche, j’ai préféré sacrifier le « show » (qui est toujours couteux) au profit du prix.

Et pour les joueurs de Conan 2015 qui voudraient approfondir le mode Aventure ?

Pour ceux-ci, nous proposerons un nouvel ouvrage rassemblant de nouveaux scenarios pour le mode Aventure de la boite 2015. Dans le même ordre d’idée, les nouveaux personnages de Conan BTM seront accompagnés de leur tuiles et fiches « Aventure », et pourront, si les joueurs le souhaitent, être intégrés à ces nouveaux scénarios.
En outre, en partenariat avec Modiphius, ce recueil proposera un ensemble de scénarios entièrement coopératifs utilisant le mode coop/Solo réalisé par Matt John.

Merci de m’avoir lu et à très bientôt, pour de nouvelles informations sur la Campagne Conan, Beyond The Monolith. Matt, Chaz et moi-même nous tenons disponible afin de répondre à vos questions.

Frédéric Henry.

D’accord, donc ils s’orientent vers le jeu à 2 uniquement, pourquoi c’est un parti-pris, de niche mais pourquoi pas (oui, apparemment on peut jouer à 4 avec deux Core System et 4 factions mais ça ne semble pas être vraiment ce qu’ils veulent vendre, donc il est probable qu’il y aura très peu de scénario pour 4).

L’idée derrière ces boîtes thématiques est qu’il est inutile pour un joueur d’acheter plus que sa propre faction.

Est-ce qu’il ne serait pas censé d’avoir des demi-core system dans ce cas ? J’achète une armée d’un univers qui me plait et j’ai un tableau de bord associé. Mon pote avec qui je veux jouer à aussi son armée et son tableau de bord, on n’a pas besoin d’en avoir deux chacun.
Ça devient assez GameWorkshopesque comme approche (mais pourquoi pas, ça peut être sympa d’avoir une gamme de jeux à deux comme GW mais avec un système différent (avec case plutôt que réglettes notamment)).

On va être clairement dans du pur jeu d’affrontements, je sais pas si ça saura trouver son public sur KS mais au moins ils font des efforts pour leurs anciens backers on ne peut que le reconnaître…

https://www.facebook.com/coolminiornot/photos/a.222472587876/10156804669097877/?type=3&theater

annonce du partenariat entre CMON et Monolith pour Beyond the monolith

Complément d’info de FH, à prendre quand même avec précaution parce qu’échanges FB:
Matos pour jouer Zombicide V1, Invasion et BP de prévu.
Matos pour les versions retails et petites boites complémentaires possibles pour SG et Addon.

[quote quote=508739]D’accord, donc ils s’orientent vers le jeu à 2 uniquement, pourquoi c’est un parti-pris, de niche mais pourquoi pas (oui, apparemment on peut jouer à 4 avec deux Core System et 4 factions mais ça ne semble pas être vraiment ce qu’ils veulent vendre, donc il est probable qu’il y aura très peu de scénario pour 4).

L’idée derrière ces boîtes thématiques est qu’il est inutile pour un joueur d’acheter plus que sa propre faction.
Est-ce qu’il ne serait pas censé d’avoir des demi-core system dans ce cas ? J’achète une armée d’un univers qui me plait et j’ai un tableau de bord associé. Mon pote avec qui je veux jouer à aussi son armée et son tableau de bord, on n’a pas besoin d’en avoir deux chacun.

Ça devient assez GameWorkshopesque comme approche (mais pourquoi pas, ça peut être sympa d’avoir une gamme de jeux à deux comme GW mais avec un système différent (avec case plutôt que réglettes notamment)).

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C’est pas con pour l’idée du demi pledge, après faut voir le prix car apparement le pack seras super intéressant niveau contenu/prix.

Sinon l’autre option c’est de prendre un pledge a deux.

Mhhh j’avais pas vu ce sujet… Bon je n’ai lu que le debut mais… suis-je le seul a acheter des jeux pour avoir une varieté de gamplay ? et non pas toujours jouer à la meme chose reskinné ?

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[quote quote=509508]Mhhh j’avais pas vu ce sujet…. Bon je n’ai lu que le debut mais…. suis-je le seul a acheter des jeux pour avoir une varieté de gamplay ? et non pas toujours jouer à la meme chose reskinné ?

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Quand je vois les ventes de zombicide 1, et toutes les suites, faut croire que oui :wink:

Pour revenir sur BDP, je pense qu’il y a problème de compréhension (si c’est pas moi qui me trompe).
On parle pas ici de ressortir un jeu avec un reskin, pas dans la durée en tout cas.
Je vois plutôt ça comme un jeu sur lequel je m’achète une nouvelle faction avec une nouvelle façon de jouer.
Sauf qu’ici, je n’ai que la méca de la faction à acheter si j’ai déjà les fig correspondante d’un autre jeu.
Comme l’achat d’un nouveau monstre à King Of Tokyo ou le deck d’une nouvelle faction à Smash Up.
Une nouvelle équipe à Blood Bowl pour laquelle j’aurais déjà toutes les figs.

Le meilleur exemple que j’ai vue, c’est celui qui compare le jeu avec GURPS (pour les Rollistes).

T’as un mecanisme (la boite de base), tu choisis un univers et tu joue.

Qu’on aime ou pas l’approche, ca peu se comprendre mais pour moi l’interet c’est de jouer un second vrai mode de jeu sur un univers qu’on aime et surtout ce qui est bien, c’est que tu pourras choisir de prendre l’univers qui te plait vraiment.

Concernant la variéte de gameplay c’est finalement tres personnel. T’as des joueurs qui jouent à du GW depuis des 10enes d’années sans qu’ils se lassent.

 

Tu faisais pas si bien dire pour la comparaison avec zombicide… Cmon est partenaire beyond the Monolith apparement

https://m.facebook.com/coolminiornot/photos/a.222472587876/10156804669097877/?type=3&source=57