Je suis sur la même ligne que toi, et je n’arrive pas à décider lesquelles prendre même en prenant les mêmes sleeves pour toutes les écoles de magie.
Transparente → en fonction du sens de pose tu sais : la pointe. Après peut-être que ce point n’est pas un problème.
Les noires → plus discret, que le dos de la carte. Néanmoins la rose indique le sens.
Les blanches → idem dos des cartes.
Les tournois → idem clairement lisible (blanc vs noir)
Les J → idem tournoi.
Donc hormis mettre un dos opaque, ou neutre perso, je ne vois pas comment empêcher la lecture du sens.
Je n’ai pas encore joué, j’attends que le concours Dune à l’association se termine, et cela pourrait expliquer ma naïveté sur le sens.
Kim.
Sur tout jeu avec colorimetrie des cartes où il y a des différences, une tour par joueur pour poser ses cartes, tirages par le bas. Si vraiment nécessaire, un séparateur au dessus de la pioche pour ne pas voir le dos de celle du dessus. Sleeve ou pas, on voit rien
Merci pour tes propositions.
Néanmoins, je préfères attendre d’autres réponses plus orientées sur le dos des cartes.
Et si pas de propositions en ce sens, je m’en accommoderai.
Malheureusement, y’a pas énormément d’astuce dès que la différence se voit facilement. Sleeves opaque, imprimer de nouveau les dos sur papier et les glisser dans les sleeve pour faire disparaître la différence (c’est très long et moins coûteux), après c’est juste cacher les cartes
J’ai aussi imprimé les cartes érratées sur papiers A4 et les laisse de côté à disposition des joueurs souhaitant les consulter.
Je suis aller voir un site d’impression de cartes à jouer, cependant il y avait tellement de paramètres de qualité de carte à prendre en compte que j’ai abandonné, n’ayant pas les connaissances suffisantes
Printer studio, les tarifs diminuent si on arrive a etre une dizaine, et la qualité est top. Ca garantie pas la colorimétrie mais la qualité des cartes (toilée ou non) fait que tu peux les melanger avec le jeu sans soucis.
L’ayant deja fait, je peux me charger de la partie impression mais je n’ai pas le temps de m’occuper de la partie traduction des 4 decks fanmade selectionnés par Ludus Magnus. Donc si quelqu’un est chaud on peut monter un thread a part pour la revue des trads et commencé à organiser cela
Il y a quelques temps, j’ai pu trouver Black rose Wars renaissance + Rotas + gaia + forge à un prix tres tres correct d’occasion.
J’ai enfin pris le temps de m’y mettre, et quelle claque ! que ce soit en solo et multi, je suis juste scotché par la richesse du jeu. Le contenu que j’ai me régale déjà, mais j’ai une tendance à être bon client pour les extensions si elles apportent vraiment un contenu interessant.
J’en appelle donc au forum, car la plupart sont tres expérimentés sur le jeu ici:
Est-ce que ça vaut le coup de choper une SATOR box pour le contenu qu’elle apporte (11 nouvelles écoles, mode campagne, nouveau mage/invocation et la dose de figurines).
Est-ce que ça vaut le coup de prendre également(ou à la place de la SATOR box) la revised édition ou bien cela fera-t-il doublon quelque part?
Merci d’avance
Oui elle est très intéressante d’un point de vue écoles de magie.
Par contre elle ne propose pas d’avatars ni de mode solo.
Donc tout dépend où tu mets le curseur en termes d’intérêt.
Je te conseille donc de chercher en ligne les manuels ou la liste des écoles/des sorts pour faire ton choix
Je ne pourrais pas t’en dire plus : ici on est des ouf et dans la famille on a fait all-in sur toute la gamme Black Rose Wars via échanges/reventes de jeux
J’ai une forte tendance a aller sur le All-in si un jeu m’emballe, tout comme toi (et d’autres je pense). Et sur ce point, LMS ne nous aide vraiment pas
Toujours concernant la SATOR, que vaut la campagne? J’ai lu qu’il s’agit d’une succession de 7 parties avec des scenario légendaire. Interessant? ou du remplissage?
Et les salles supplémentaire? C’est interessant de faire des modifications de salles d’une partie à une autre?