Blood Bowl 2020 - par Games Workshop : la nouvelle édition de BB débarque!

Ce qui est gravissime, c’est que c’était inclus gratuitement dans le 1 ! Que ça a été viré dans le 2 ! Que ça a gueulé, et qu’ils nous font un système encore plus sale dans le 3. Bref, cela m’énerve à un point que tu ne peux même pas imaginer. J’adore Blood Bowl mais p…, filer de la thune à ces … pour un système qui transforme ton arrière train en porte des étoiles.

Bon, c’est mon coup de gueule du matin, y’a plus grave dans la vie, mais j’aime tellement ce jeu.

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@korem: Concernant les items gratuits que tu obtiens en grind/farm, ce sera du commun je pense. Les trucs rares et légendaire déverrouillables, seront probablement réservés à ceux qui ont acheté le blood bowl pass. Mais oui, on a pas encore de vue sur ce système de saison.

Points positifs:

  • les futures équipes disponibles gratuitement en jouant (mais faudra farm)
  • les terrains très réussis (mais je crains leur prix)
  • pouvoir paramétrer la formation offensive et défensive sur un tableau noir en dehors des matchs

Points négatif:

  • le rythme des ajouts d’équipes
  • la restriction unitaire des items de joueur et leur prix.
  • les fonctionnalités manquantes

Voilà on y est… Ca plus monnaie à acheter IG :slight_smile: Bientôt aussi filou que Diablo immortal ^^

Oui à ce compte là autant en faire un free to play (sauf que cela aurait gueulé). Donc ils ont fait un free to play payant. Des génies.

Pourquoi ça aurait gueulé ? Les gens aiment pas les F2P ? Moi non perso ^^ Bon j’imagine qu’en F2P ça aurait couté encore plus cher le skin ^^ Faut bien payer les actionnaires heuu les serveurs ^^

Concernant la campagne: une IA complètement aux fraises (qui se ferait battre par l’ IA de BB1). Plusieurs fois le porteur de balles est venu se coller à mes joueurs arrière en esquivant la première ligne.

On est bien loin de mon rêve de voir un AlphaGo entrainé à jouer au Blood Bowl. Car même une IA imbattable peut fâcher Nuffle (et y aurait des choses à retirer de sa façon de jouer pour son propre jeu).

Mais si ça se trouve on est face à une IA qui fait n’importe quoi car en phase d’apprentissage et à la fin elle finira par être monstrueuse (c’est beau de rêver).

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Oui les parties contre l’IA c’est bien pour apprendre l’interface, ou tester une nouvelle équipe en prenant moins de risques de perdre directement un joueur star.

Sur bb2 ma première équipe de chaos le minotaure est mort sur son premier block, 3 dés, 3 crânes. Évidemment l’apothicaire a fait comme a son habitude, donc choix entre mort et mort… Dans ce cas jouer contre l’IA n’aurait rien changé, mais en général ça fait moins mal ! :sweat_smile:

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de mon coté, ayant pris la brutale (cdkeys = moins cher), je n’ai toujours pas pu vraiment jouer !

L’écran se freeze quand je swap d’onglet
je veux créer une team ? erreur inconnue
je veux faire le tuto afin de voir comme le 3 fonctionne > il crée une boucle de chargement

bref pour l’instant je vois lancé +/- 1h pour, allez, 20mn de jeu
le reste c’est du chargement dans le vide

A propos du Bordgame: (seconde saison)

Je viens de lire un errata important concernant l’équipe des Bas-Fonds et le déferlement de snotlings:

Lorsqu’il utilise Déferlement, un coach ne peut
aligner sur le terrain plus de joueurs via le trait
Déferlement que le nombre de joueurs de son
équipe avec le trait Déferlement déjà présents sur
le terrain.

Ce qui explique pourquoi y a 0/6 snotlings et non pas 0/3.
Une bonne chose, car ça permet de nerf Underworld sans affecter l’équipe Snotling.

Arrêtez d’en jeter… je suis tellement triste.

Match de ligue avec des elfes noirs, j’avais économisé trois ou quatre matchs pour me payer une furie. 2ème tour de jeu, elle prend un blitz, hit, dead… apo… dead…

Bon, j’ai gagné 2-1 mais j’avais les boules quand même. :grin:

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ok ok, vous voulez jouer à ça ?

un gars fini son tour par un 3 dés contre sur ma Momie 7 Fo (oui, oui) pour le fun :
3 pow/skull > lui à terre, elle morte … !

voilà voilà

ps : mais bon j’avoue, on a tous des histoire de ce type :smiley:

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On a tous fait au moins une fois et même d’avantage: triple skull relance triple skull (sans même solitaire pour gêner la relance).

Mais ma pire expérience fut mon Goblin qui avait miraculeusement gagné un point d’agilité et pouvait donc atterrir plus facilement, j’étais aux anges et impatient de le voir en action… jusqu’à ce que le troll le bouffe dès le premier essai. ^^’

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Ca fait partie du fun du jeu. Mais parfois ça l’est moins.
J’ai eu en première compétence un dirty player sur un de mes skink. J’ai été content qu’il se fasse sortir au 5ème tour car j’avais déjà agressé violemment 3 joueurs de mon pote et de mémoire certains en garderont quelques séquelles… Le fun n’était pas de son côté.

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Un commentaire sur le jeu steam (pas de moi, lenpremier commentaire que j’ai trouvé):

Preface: I have nearly 2000 hours in Blood Bowl 2 and about as many across the various BB1 editions. I’m an admin for one of the largest BB2 leagues, I’m the guy who helped make BB2 and BB3(!) modding possible, despite Cyanide doing nothing to support it. Importantly, I’m also a professional game developer, so I do actually have working experience of how difficult game development really is.

In over 30 years of purchasing video games, Blood Bowl 3 is simply the worst launch of a game I’ve ever experienced. Here’s the main problems:

  • Some skills aren’t implemented (e.g. multiple block, bombardier). This is after a TWO YEAR delay from the original intended release date. Who could allow a game to launch - not an Early Access launch - with some of the skills still not implemented? Many skills (far too many to list) cause the game to glitch out, crash or lock up. These are basic use cases of the skills rather than some rare interaction which might not have been picked up on in testing. Using Shadowing at all currently always soft-locks the game into an infinite loop. It genuinely feels like things have simply not been tested to even a basic level.

  • There were MANY problems highlighted in the betas across the last year or so. Some community members put a lot of time and effort into collating this information for Cyanide to use to fix up the game before launch. It seems that the only major difference between the beta access and now is that some more teams have been added, and all of the development effort has gone into the microtransactions store for cosmetics. It feels like all the previous community feedback went straight in the bin.

  • The microtransactions are extremely predatory and scummy. Many people have bought the so-called “Deluxe” black orc or imperial nobility editions of the game which promise extra customisations for those teams. It turns out that it’s enough pieces of customisation (6) to add to ONE player, across your entire account. It would have been reasonable to assume that purchasing (for real money) a customisation item for your team would allow you to use it on any eligible player, but no, you are purchasing one instance of a piece of customisation for one player. They promise that once the player is killed or removed you’ll get it back, but, SURPRISE, there’s currently a bug where deleting a team with paid cosmetics will completely lose your access to those cosmetics. This alone on a game being sold for a premium price rather than free to play would have warranted a negative review, but oh boy is there more wrong with this game.

  • While the basic green grass pitch is fairly legible, practically every other pitch in the game makes it extremely hard to make out both your and especially the opponents’ players on it (as for some reason the opponent’s players aren’t highlighted like yours are). Worse, many people have reported feeling nauseous just from looking at these pitches, especially with the wacky events on like maggots raining from the sky and puddles oozing about on the Nurgle pitch. There’s even extremely glaring design failures where some pitches like the Chaos pitch are separated into slabs matching the tiles of the play area (great!) except these slabs extend beyond the edge of the play area by a couple of tiles making it extremely difficult to tell where the sideline is, which is extremely important to actually be able to play the game. It seems that the current solution to this problem is they’ve simply removed all of the other pitches from use for now (perhaps to be sold as cosmetics later).

  • If you do manage to complete a two hour match with no crashes or game-breaking bugs, the results of matches are often lost into the void and don’t count the experience towards your team. Even when they do work, being able to see your previous match results and statistics simply hasn’t been implemented yet (many, many of the expected features from Blood Bowl 2 have not been implemented yet, at this, the not-early-access launch).

  • Communication from the developers has been close to non-existent throughout, and there’s a lot of anger in the community at the state of the game which could have been better handled with some expectation management. Instead, it is only the actual launch and 48* hour early access which has let us discover the state of things. This prompted(?) a developer stream to “address issues” and lay out the roadmap for the future. That roadmap (currently accessible on Twitch though I don’t think it will live long, they don’t seem keen to actually share this on social media or youtube, I wonder why) just lays out how every 3 months will introduce a new season pass, team and cosmetics to purchase, and also extremely basic features we expected from BB2 such as Resuming the game after a disconnection coming in 6 MONTHS TIME. How could they possibly think a turn based game which takes around 2 hours to play was fine to launch without this most basic of features, and worse, still not planned until 6 months from now?

  • League management tools are simply non-functional. Despite some rare communication/videos before launch saying how we’ll have league tools, including in developer interviews saying we’ll have tools at least as good as BB2, the state of the league tools currently is that it is simply impossible to run a league of any sort of size. There’s no mechanism to administrate a match or roll a round robin without everyone having played their matches. You can’t invite someone to a league unless they’re in your friends list. Maybe for a small group of friends this is fine, but any slightly public league will have matches missed. Well, as things stand, nothing can be done until those matches are played. There are many other minor details missing from the league tools, but suffice to say you won’t see any scheduled leagues for a while, which is where most of the online Blood Bowl community plays. There isn’t even a mention on the roadmap for the rest of the year when we might expect these tools to at least work well enough to run a league. Perhaps Cyanide thought they’d be able to force everyone to use their official ladder instead, but oh, turns out even the official ladder doesn’t start for another 3 months (see the roadmap).

  • UI menus in-game all communicate with the server. On. Every. Screen. So every transition between menus has a little running goblin animation while it either loads from the server or times out. Worse, the layout of the UI is pretty poor and nonsensical and it can take literally minutes to do anything in-depth.

  • The servers have simply died under the load of just the brutal edition early access for a couple of days. It seems there was no thought given to load testing or scaling of the servers for numbers they could have expected for launch, and this is just the most expensive edition pre-orders, never mind the main body of players coming with the actual launch. I’m writing this review a couple of hours before launch and the servers have been offline for the past hour.

  • Want to play single player? The AI is genuinely far worse than it was in BB2 or BB1 and even in those games it was terrible. That’s when it’s working, most of the time the AI just times out making a decision, leaving you sitting there waiting for several minutes. Everything is online so you still suffer with all the connectivity problems even in SP. Or you can try the offline mode, but that is completely and entirely separate from your main account - no sharing of progress or anything else between them. Somehow, worst of all, anything like the eternal league single player mode from the previous games is (of course) missing.

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Merci pour ce retour catastrophique…

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Je découvre avec stupeur que tous mes orques ont « animosité » entre eux… Ce qui est particulièrement pénible…

Oui, c’est un changement du JdP 2020 (saison 2), donc retranscrit dans le JV BB3.

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Bon ben non seulement je vais attendre, mais je crois que je vais directement passer à autre chose.
J’attends quelques temps avant de voir les vidéos de Darkest Dungeon 2 mais l’année ludique 2023 me semble déjà bien décevante niveau JV.
Heureusement que je me suis trouvé un groupe pour Alien Swarm et Helldiver. C’est une impression où plus ça va et pire sont les jeux vidéos ?
Tous mes espoirs vont reposer sur Path of Exile 2, mais je crois qu’il arrivera plus vers 2024.

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Bon première partie contre IA, perso union elfique contre ia bogenhafen barons.

Retour vite fait avant d’aller me pieuter sur les trucs qui m’ont marqués:

C’est beau, assez intuitif, tu prends vite en main le jeu pour peu que tu sois un peu habitué. Les infos défilent très vite, notamment sur les blessures et les coups d’envoi, pas trop le temps de piger ce qu’il se passe (il y a peut être des réglages à faire).

Partie avec timer de 2min le tour, tu as un pool de temps valable pour tout le match que tu peux utiliser si tu as besoin occasionnellement de dépasser tes 2 min, plutôt sympa.

L’IA complétement à la ramasse, encore pire que sur le 2 j’ai l’impression (après le but ce n’est pas de jouer contre l’ia au final mais bon ça fait quand même tâche, j’ai l’impression que ça regresse).

Match en passe d’être gagné 3-0, pas une seule incursion dans ma moitié de terrain et plantage du jeu au dernier tour avec un freeze sur un fumble de l’adversaire et le choix qui lui est proposé d’utiliser une relance.

Expérience pas désagréable mais j’ai l’impression que les mecs ont plus passé de temps à programmer des merdes qui servent à rien que se bouger le cul sur l’IA, après autant d’attente et de reports c’est un peu décevant

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