Hier partie à 3 sur TTS avec la carte Tyrants’ Lament. Durée 2h30 je pense + explication (c’est assez rapide à expliquer)
Déjà plusieurs points :
- ça vaudrait le coup de faire une fiche récap de tous les endroits où on peut gagner des PV car c’est disséminé un peu partout dans les règles donc pas forcément hyper simple d’avoir une vision globale pour les premières parties.
- Pour les retraites aussi, je trouve que c’est hyper verbeux pour pas grand chose dans la règle et ça apporte pas mal de confusion, alors que si j’ai bien compris, il y a seulement 2-3 cas différents :
- on peut se retirer dans une zone amie ou vide
- on peut se retirer dans une zone contestée seulement si on a au moins une de nos unités (village compris)
- dans tous les autres cas on ne peut pas s’y retirer - d’une manière générale je pense que ça vaudrait le coup de faire des aides de jeux pour synthétiser tous les cas possibles sur chaque actions, car même si globalement c’est assez simple, c’est pas forcément intuitif de prime abord donc quand même besoin de remettre le nez dans la règle.
Pour ce qui est du jeu en lui-même, j’ai un sentiment un peu mitigé même si j’ai passé un bon moment ya pas de soucis là dessus, mais du coup ça m’intéresserait d’avoir l’avis de ceux qui ont pu tester aussi.
Le jeu est plutôt simple à prendre en main, les factions ont une petite asymétrie mais j’ai pas trouvé les différences si prononcées que ça donc un petit doute sur le fait que ça renouvelle vraiment l’expérience quand on change de faction (en tout cas pour les factions qu’on a joué : Dragon riders, Necromancers et Hill folk).
Les actions sont assez basiques ce qui n’est pas une mauvaise chose mais à la fin on s’est tous dit que c’était finalement assez linéaire, le fait de jamais pouvoir faire évoluer son sac de tuiles et que donc les possibilités restent quasiment les même pendant toute la partie rend le tout un poil trop plat. On va aller au contact car c’est la principale manière de gagner des PV (en plus de la construction des villages) mais on a pas ressenti une tension particulière.
De mon côté j’ai bien aimé le côté calculatoire du jeu, à savoir que l’on peut pratiquement toujours savoir l’issu d’un combat avant de décider d’en provoquer un, bon même si un gros coup de mal chance peut complètement faire foirer le truc, mais ça a été assez rare dans notre partie.
Après étant 3 newbbie sur ce jeu, on a peut-être pas été très fins dans nos actions ce qui a pu enlever un peu du sel de ce jeu, peut-être que lorsqu’on joue qu’entre joueureuses expérimentées la tension est très différente je ne sais pas, mais sur cette première partie, on a eu finalement un sentiment de jeu assez classique. J’aurai plaisir à y rejouer je pense sur la version physique mais pour l’instant je ne suis pas suffisamment conquis pour passer à l’achat.
En tout cas, n’hésitez pas si d’autres ont testé, vos retours m’intéressent