Burning Banners - Rage of the Witch Queen

Ah bonne nouvelle ça !
Bonne idée d’avoir déformé les hexs, c’est plus sympa comme ça.

Je ne connaissais pas SGS, y a pas mal de trucs de dispo (« We The People » par exemple).

Pour revenir à Burning Banners, j’avais installé le module vassal pour faire du online mais il y a trop peu de scénarios dispos pour aller au-delà d’une simple démo. Je n’ai pas encore joué (j’ai la version physique), juste lu les règles : c’est super simple (on est à peine au-dessus d’un jeu de guerre avec figs, et donc on est très en-dessous d’un wargame « classique » avec table de résolution, pas de perte et tout le toutim, y a même pas de stack à part pour les héros - la façon dont fonctionne le recrutement fait que ça a l’air très dynamique, sans prise de chou).

3 « J'aime »

Chouette nouvelle en effet que cette adaptation numérique qui a l’air de respecter la superbe (pour moi) direction artistique de ce jeu (et j’espère de cette gamme si l’extension se confirme !).

Et oui @Papier, c’est un wargame « simple » mais vraiment sympathique avec l’asymétrie de ces factions et son monde fantasy, certes un peu générique, mais qui (nous) change des Panzerdivisions dans les plaines de Russie et autres bocages normands (même si j’aime aussi bien évidemment !).

1 « J'aime »

Tu n’as pas possibilité de faire une mise en place personnalisée ? :thinking:

Je n’ai pas touché au module encore…

Je voulais faire un scénar à 3 à la base. J’ai pas plus regardé que ça mais je pense qu’il n’y a pas tout, donc faudrait scan, c’est pas compliqué mais j’ai pas le temps.

1 « J'aime »

Sans tambours ni trompette, il semble que l’adaptation vidéo-ludique, aka « SGS Burning Banners », évoquée ci-avant, soit timidement sortie tout récemment sur le site de l’éditeur (mais pas encore sur Steam), et soit en promo pour les premiers acheteurs.

5 « J'aime »

Ah bonne nouvelle ça ! Le jeu est vraiment cool, c’est super light et facile à expliquer en plus.

2 « J'aime »

Le seul truc, c’est que le jeu est développé avec un moteur de wargames générique. C’est ainsi que tu te retrouves avec Lilith, Queen of the Night ; Aircraft (fighter-bomber). :sweat_smile:

Mais je suis quand même très content que cette adaptation voit le jour car le jeu est vraiment sympa.

2 « J'aime »

Rien de particulièrement surprepant au final:

  • La gamme de tous les jeux SGS est faite sur un moteur identique, c’est une pratique courante en développement logiciel (toute une série de gammes sont développées de la même manière, et finalement ce n’est pas très différent des approches Unity/Unreal (même si eux + orientés moteur de rendu)) - c’est notamment pour réduire les coûts et ne pas réinventer la roue en partant de zéro à chaque nouveau jeu …
  • Le screenshot était un screenshot « early-dev », avec des « placeholders » (des copiés/collés depuis un projet précédent pour aller plus vite au début, etc.) - ici clairement un raté à l’instant T (en phase préliminaire du développement), mais c’est un peu comme repartir d’un document Word existant pour en faire un nouveau et oublier avant de le montrer pour la première fois de changer le titre dans les pieds de page … rien d’inquiétant ou de surprenant tant que ça reste ainsi au stade de la preview et pas dans le produit final - et d’ailleurs, personnellement, je n’avais même pas vu la typo sur les screenshot au départ, avant que quelqu’un de plus attentif comme toi ne le fasse remarquer
1 « J'aime »

Ce n’est même pas moi qui l’avait repéré mais un pote sur Strat’. :sweat_smile:

Mais je suis content si des termes plus médiévaux ont été retenus pour la version finale, et je l’aurai pris de toute façon. :wink: