Alors avant dans l’ancienne version si tu ne pouvais pas payer intégralement le coût (en or ou en nourriture) d’une case :
tu donnais ce que tu pouvais
tu reculais sur la première case que tu pouvais intégralement payer
tu payais le coût de la nouvelle case d’arrivée
Du coup ça pouvait potentiellement te faire reculer loin (au pire du pire sur la première case de trésor te précédant vu qu’elles sont gratuites), mais tu pouvais exactement calculer au moment de jouer ta carte où ta pénurie aller t’emmener ; et c’était justement souvent utilisé volontairement pour reculer sur une case souhaitée (comme celle comportant un trésor pas encore récupéré).
Là dans la nouvelle version si tu ne peux pas payer intégralement le coût (en or ou en nourriture) d’une case :
tu donnes ce que tu peux
tu lances un D6 qui va te dire où tu recules : y’a 2 faces qui te disent d’aller sur le premier port (les cases où on paye de l’or) avant toi, 2 faces sur la première case mer avant toi, une case sur le premier repaire de trésor avant toi, et une face qui te dit de rester sur place
tu ne payes PAS le coût de ta nouvelle case d’arrivée
Du coût ça ajoute du hasard (à un jeu qui en a quand même déjà pas mal de base), moins de contrôle (tu ne sais pas si la pénurie va te faire reculer ou non ni où elle te fera reculer) et c’est moins punitif (on ne paye pas le coût de la nouvelle case d’arrivée).
Une campagne pour 2 mini jeux. La première avait été annulée en 2017 (cela date).
Elementos existe déjà, c’est ici une version « mini ».
La réalisation est originale je trouve, mais un peu amateure…
En tout cas, cela m’interpelle, mais je ne sais que trop en penser…
Influence Squid Game ou non, mais pour 7pop, j’ai plus l’impression de voir l’épreuve de la corde ^^
Comme sur le dernier Lacerda, il y a moyen d’avoir en add-on leur précédents jeux. Contrairement au Lacerda, leur prix sont « petits ».
Fait assez rare pour être souligné, mais les prix comprennent les frais de ports EU…
Il y a quelques jours, je me disais justement que les jeux vraiment portables n’étaient pas légion.
En fait à part Palm Island et consorts, je n’en vois guère.
Et je me demandais aussi pourquoi il n’y avait pas de jeux magnétiques « pour adultes ».
C’est moche de citer Palm Island, ça m’intrigue maintenant…
J’ai tellement apprécié Palm Island (pas loin de 200 parties, j’ai un peu décroché en échouant à dépasser 39 points avec le mélange très favorable qui est sensé pouvoir atteindre 44. Faudrait que je regarde la solution sur BGG)