Ces projets qui font la manche (rançon ou aumône suivant les cas)

Personne ne le fera, parce que tu vas pas être radin sur 20-30 balles quand tu as 150+ balles d’engagés dans le bouzin. Par contre, pour les gens pas pressés (déménagement en cours, bébé en vue, toussa toussa), y a toujours l’option « pas payer avant le 1er aout » et se servir du système de gardiennage offert par MG :slight_smile: J’dis pas que ça leur mettra la pression, mais que votre jeu sera bien gardé…

(et demander une extension, en pleines vacances d’été, avec seulement 10 jours pour réagir en jouant sur le FOMO du « viiiite y a pas le temps », c’quand mêmes des gros …)

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Ca ne durera qu’un temps ça, Stocker, ça a un cout. A un moment le couteau sera mis sous la gorge (une deuxieme fois) aux backers qui ont retardé le paiement de la rançon, soit vous payez, soit on garde la bete et hop, sur la boutique en ligne.

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Pas sûr que ce soit bien légal, mais évidemment que ça a un cout le stockage et que ça les mette dans les cordes si ils nous y forcent.

On est d’accord.
Maintenant, les manipes pas légals sur les KS… pas vu beaucoup de procès aboutir ! voire même commencés !

Le cap’tain kiwii en avait pas gagné un de procès sur un projet KS y a quelques années ??

Me rappelle pu trop de l’histoire, mais les encyclopédies @Endevor , @Papier ou @hohyss se rappelleront surement de plus de détails. Moi tout ce que je me souviens c’est que la boite face à cap’tain misait sur le fait que ça lui coute plus cher en avocat/procès que la demande de ce fou en lui-même, oubliant le p’tit obstiné caché derrière cette pulpe verte.

Mais à part un emmerdeur comme le Kiwii, effectivement le client KS est plus un mouton qu’un loup pour l’éditeur.

C’était pas vraiment sur KS, mais sur Ulule, c’était contre Sans détour et avait bien gagné au tribunal de proximité.

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Ca serait également clairement mon style. Globalement beaucoup de démarches peuvent être entreprises gratuitement par le particulier, alors que le pro aura toujours tendance à embaucher un avocat pour se défendre.

Sur cet état de fait, j’ai déjà fait plier pas mal de boites (rien à voir avec le domaine du jeu).

Si vous êtes concernés par ce projet, vous pouvez déjà vous marrer à signaler ce cas sur des plates-formes officielles de ce style :

Ca vous prendra 2 minutes et si ils recoivent pas mal de signalements, ce sera étudié à un moment ou un autre.

Sinon pour rappel, le droit de la consommation en France vous demande de saisir le service client de la société avant toute procédure contentieuse. Donc vous envoyez un mail contestant la position de la société. Puis vous pourrez passer au recommandé, ce qui pourrait être votre unique dépense de la procédure.

Pas mal pour mettre la pression sans trop se prendre la tête

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Top ça. Ca devrait etre épinglé !! Je le bookmark.

Tu peux trouver plus d’explications assez facilement aujourd’hui, Servicepublic.fr est plutôt bien foutu et tu y trouves pas mal de renseignements si tu te donnes un peu de peine.

Sinon un tuto gouvernemental de comment faire ch… les pros avec qui tu es en différent

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Je me pose une question. En cas de demande de refund. L’entreprise (quelle qu’elle soit) se garde 15%.
Est ce qu’elle doit payer les 20% de TVA dans ces 15% ?

Je dirais que oui, même si ça m’étonnerait qu’ils le déclarent.

Étant donné qu’ils n’ont théoriquement pas le droit de garder les 15%, ils ne sont pas à une illégalité près.

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Et Monolith, clair et précis :

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Ah bah c’est le genre de truc à balancer sur le discord de FLYOS et MG :rofl:

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Je n’ai pas la Time line du projet sous les yeux. Mais si leur couts initiaux étaient basés mettons sur une base 100, et que la base maintenant est 120, même si entre le plan initial et la base 120 on est passé par une base 160 ou 200, avec un retour sur une base à 120, ca ne change pas le fait que la base 120 est 20% de plus que la base 100.

Encore une fois je n’ai pas la timeline sous les yeux, mais il ne me parait pas nécessairement correct de faire un // avec un autre projet dont les coûts de transports ont pu être calculé sur une base différente, et du coup avec un écart qui est acceptable dans la marge sans répercussion aux backers.

L’exemple donné est sur une base de tarifs 2019, qui est la base la plus basse entre 2019 et 2022.
La campagne DD date d’octobre 2020.

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Ouais mais avant la campagne il n’y avait pas de soucis de conteneurs, ils ne pouvaient pas savoir… oh ? wait…

Cest vrai que globalement a part la TVA cest rare des demandes de rallonge si élevés. Pour une fois, merci Monolith pour ces chiffres.

Ares games de Sword & Sorcery parle d’extras uniquement de shipping de lordre de 1m quils ont pris a leur charge. A force, on ne sait plus a quel saint se vouer ^^

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La dernière update de Ares Games:

With the shipment and fulfillment ordeal over, I want to share with you my feelings on how the company I work with and I represent here decided to handle it - specifically, about the fact that with a significant financial effort, Ares Games managed to get through the shipment process without requesting extra shipment money.

To be honest, there was (and in part, still there is!) a big internal debate on this topic. We spent almost $1M more in shipment of containers and parcels than it was originally estimated. In the past year, it has become common practice of many creators to ask extra money for the shipment of pre-pandemic projects - so it seemed an obvious choice to « follow the crowd » and pass at least a part of this increase on to the backers. The temptation was there.

However, at the same time, we knew that the delay (even if delays are a part of the « Risk and Challenges » of a project, and they were justified by the complexity of the production and shipping enviroment during 2020 and 2021) was a significant part of the issue. A timely delivery in December 2019 (or even during 2020) would have avoided most, if not all, of these extra costs. So, it seemed unfair to ask the backers to spend more than they originally planned to.

Long story short - we could take these costs on us without going bankrupt, and we felt it was our responsibility the project was hit by this problem, so we decided to take them all upon is.

Similarly, we decided to honor our promise to UK backers of a tax-friendly shipment, even if we got hit on multiple levels by Brexit and the ensuing restrictions on EU-UK imports, and new VAT rules.

I hope you realize these decisions were not easy ones, and I hope that our choices will somehow « sooth » the disappointment for the long delay; and, most of all, that now that the game is in your hands, I hope you will appreciate that the long wait for Ancient Chronicles was not in vain, and that the game is as good as you expected it to be, or even better.
But enough about the past - let’s take a look to the present and future.

Chacun sa stratégie :smiley:

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Ah ah les filous !

Ou comment s’acheter une belle image, bravo!

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