J’ai bien aimé Chroniques Oubliées v1 pour sa simplification du système D20, notamment dans la construction du personnage (et encore plus notamment pour le biclassage). En revanche, je n’avais pas aimé sa gestion de la magie qui permettait de faire du spam en boucle de ses meilleurs sorts (testé avec une magicienne elfe). Cela rendait les mages trop puissants ! Et force est de constater par ailleurs qu’en mettant les suppléments bout-à-bout, on arrivait à un nombre de classes absolument ahurissante (même si la décision finale revenait au MJ quant aux classes à intégrer dans son univers ou non). Bref, si le système était plus simple à la base, le nombre d’options de construction finissait par se rapprocher d’un D&D 3.5 ou d’un D&D 4 « full suppléments ».
Concernant D&D 5, je trouve qu’ils sont su justement éviter les écueils des deux versions précédentes (même si j’ai adoré la 3.X et détesté la 4) en restant limité dans le nombre d’options de création (fini la multitude de dons, de feats de classe, de sous-classes, etc.). Il y a des mécanismes très élégants dans cette édition, notamment la règle de l’avantage / désavantage qui reste ultra simple à comprendre et évite des cumuls de bonus / malus piochés dans la dizaine de milliers de feats décrite ci-dessus. La création est également plus rapide (même si les persos sont moins différenciés) et intègre, pour une fois, des éléments de background (autres que « cette race est recommandée pour jouer un Ensorceleur, qui est un excellent DPS »… mon Dieu, ce tue l’amour de la v4 ! ).
En revanche, il paraît que la faiblesse de la v5 se fait à haut niveau (à partir du level 13) où les personnages sont l’équivalent de demi-dieux. Je n’ai pas monté de personnage assez haut pour confirmer ou infirmer cela. Mais je sais qu’au level 12 sur la v3.5, le MJ avait encore de l’opposition susceptible de nous mettre à mal (et j’avais une prêtresse 9 / guerrière 8 sur AD&D et j’étais loin d’être au sommet de la chaine alimentaire). J’ai entendu dire que One D&D (à paraître en 2024 et qui devrait être une 5.5 -et dernière mouture des règles de D&D-) devrait corriger cela.
Ceci étant…
Ce qui m’attirait principalement chez COF et me donnait envie pour cette v2, c’était les boîtes d’initiation pour attaquer le jeu de rôle avec le fiston, tout en ayant un système proche du classique D20. Or je m’aperçois que d’une part ils vont chercher à s’en éloigner, et d’autre part ils partent sur un design qui ne me plait pas du tout. Au final, je peux trouver quasi l’équivalent à D&D, à savoir des boîtes « clefs en main » pour débuter, avec cette avantage que j’ai moins de ressources à investir pour me lancer ; je connais déjà le système et l’univers (les Royaumes Oubliés).
Donc pour le moment, je part sur un duo Mine Oubliée de Phancreux (trouvée en occasion) et L’Essentiel qui devraient m’offrir une dizaine d’aventures dans la même région, autour d’un village commun (qui me servira de hub). De quoi voir si d’une part mes nouveaux joueurs accrochent (oui, je repars de zéro), et d’autre part comment évolue COF 2. Peut-être qu’il y aura une bonne surprise de ce côté mais pour le moment, tout ce que je lis / vois ne me convainc pas.