City of kings

Second degré hein, c’était pour le jeu de mots :sweat_smile:
Ce que je veux dire, c’est que des fois tu attends un jeu longtemps et tu passes à autre chose. Un peu comme les séries Netflix que tu mets dans ta watch list mais que tu sais pertinement que tu ne les regarderas pas …

Je pensais que tu avais trouvé des jeux dans le même genre ou presque. ^^

Personnellement je n’en connais pas mais il doit y en avoir. Y’a des wikipédia du jds ici :grin:
Mais CoK est assez unique dans son genre, surtout avec les boss qui sont random en termes de pouvoirs. Tu n’affronteras probablement jamais le même boss 2 fois.

J’ai déjà eu cette discussion il y a quelques temps lorsque j’étais à la recherche d’un jeu d’aventure medfan avec une mécanique sympa.

Si tu veux la version avec les supports plastiques pour les fiches de joueurs et que payer 70 balles ne te freine pas alors vas sur Okkazéo :wink:

(sinon version de base à 50€)

J’ai vu ^^.

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Je déteste Andor et j’adore The City of Kings… les premiers scénarios acceptent plus l’erreur, le tâtonnement.

Tu vis une aventure avec la montée de ton perso en puissance, son équipement.

Mais c’est aussi un gros puzzle que tu dois comprendre pour réussir.

Il se rapproche plus d’un Mage knight en sensation que d’un Runebound pour moi.

C’est ce que j’ai compris de mes recherches.
J’ai Mage knight mais quasiment pas joué car l’investissement en temps, en règles etc…est trop important pour le moment. Du coup CoK me fait de l’oeil car, même si ce n’est pas la même chose, il me semble néanmoins se rapprocher de MK mais en plus accessible.
Tiens d’ailleurs j’ai refait une partie de Runebound v3 hier soir, et même si c’est évidemment nettement meilleur niveaux ambiance en multijoueurs, j’ai pris énormément de plaisir à jouer en soluo. D’ailleurs ce fut une fin.épique et à un poil de cul je perdais. Margath a avancé de 5 cases en deux lancers et l’un de mes deux personnages était à un 1 point de vie.
Merci pour ta réponse vis à vis d’Andor.
Je pense que je vais craquer, c’est mon anniversaire bordel :p.

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Un avis subjectif qui peut aider à mieux appréhender le jeu :slight_smile:
Amis de l’aventure, l’aventure nous appelle! - Avis - Tric Trac

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Honnêtement si t’as pas le temps pour mk, tu vas tet pas l’avoir pour cok. C’est plus rapide mais pas de beaucoup je trouve.

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This^^
C’est plutôt un jeu a pouvoir laisser sur la table.
C’est du jeu d’échec, faut jouer à plusieurs coups d’avance et prendre son temps. Mais les règles sont simples, la complexité est dans le gameplay et les différents choix à effectuer, par exemple dans l’évolution des Carac et compétences.

Le fait que les règles soient plus simples aide à accélérer les parties et surtout à s’y investir plus facilement.
Ça limite l’appréhension de le sortir.
Le problème c’est que maintenant je regarde Euthia…lui il a le double (dés)avantages d’être cher et apparemment de durer 3 plombes. Ce sera plus facile de s’en passer.

Franck West compte relancer une prod sur les différents éléments du jeu. Il demande que les intéressés mentionnent leur mail dans son shop pour les articles les intéressant de façon à évaluer le risque.

Genre

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Oh putain la bonne nouvelle !!!

Oh putain les tarifs …

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Comme je suis content d’avoir pris la quasi-totale en occasion.

Y’en a, à très bons tarifs sur Okkazéo. Mais pas une priorité comme jeu pour moi, je vous les laisse :stuck_out_tongue:

Pour info, une version « refreshed » est sorti et un upgrade pack est disponible à 15€ sur leur store, mais les changements sont mineurs et mis à part les nouvelles stats (pour rendre le jeu plus facile), tout peut déjà être fait avec le matériel actuel (il va donner la liste des équipements à mettre dans le paquet 2).

Voici le pdf de upgrade pack :

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Salut à tous,

Après avoir acheté le all-in à l’occasion de la promo sur le site officiel, j’ai enfin pu tester (rapidement) la bête.
Je fais un premier retour à chaud avec uniquement le scénario d’introduction fait, mais je reviendrais plus tard avec plus de détail (et des photos :stuck_out_tongue: )

A savoir qu’à l’origine ce jeu me faisait de l’oeil, mais en raison des retours sur la difficulté et le fait que ce soit un peu trop puzzle, je n’avais pas cédé à la FOMO.
Avec cette 1.5, annoncée comme une révision de la difficulté et plus de possibilités d’ajustement, je n’ai pas pu résister.

La première chose qui frappe, c’est la quantité de matos disponible. Heureusement, tout tient dans la nouvelle grosse boîte à la taille ajustée pour pouvoir tout rentrer.
Petit bémol, on est obligé de mettre les fiches personnages et le anti-knock sheets tout au fond de la boîte, ce qui induit de tout vider pour pouvoir jouer.
Heureusement, une multitude de sachets plastiques sont présents, pour aider à ranger les tuiles et cartes de différentes tailles.
Tous les jetons tiennent aisément dans les deux inserts plastiques avec couvercle fournis.
Avec tout cela, la mise en place du scénario s’est faite en 5-10 minutes, en sachant que c’était ma première partie.

Objectif du scénario : avoir face visible 5 tuiles « Créature » (chacune générant 1 monstre à tuer lors de leur l’exploration) en sachant que l’on démarre sur une déjà explorée, et ne plus avoir de monstres présents sur le plateau.
On peut donc s’en sortir avec 4 monstres à tuer pour gagner, et le premier monstre que l’on pioche sera niveau 1 (le plus facile qui soit).

J’ai joué solo avec deux héros, dont l’identité n’a pas d’importance car le scénario ne dure pas suffisamment longtemps pour que les compétences n’entrent en jeu, et les stats de départ sont identiques (donc les héros sont en réalité très proches les uns des autres, sauf peut-être à haut niveau).

J’ai gagné de manière assez large, certes sur le dernier tour avant la défaite, mais avec encore plusieurs actions disponibles.

Les monstres ont maintenant des stats « Normal » et « Advanced », les « advanced » correspondant au stats initiales de la v1, et recommandées uniquement si l’on trouve le jeu trop facile. J’ai donc gagné en mode « Normal », et nul doute possible que j’aurai perdu en mode « Advanced », autrement dit en v1.
De ce point de vue-là c’est plutôt rassurant, se faire rouler dessus au scénario d’introduction (qui dure un peu moins d’1 heure), ça ne doit pas être très satisfaisant.
Là, j’ai pu apprendre à utiliser les mécaniques du jeu sans trop de pression (mais à mi-parcours je me suis rendu compte que je traînais un peu trop et j’ai dû me recentrer sur l’objectif).

Dans les autres changements par rapport à la v1, le fait de ne pas être obligé de déclencher une quête m’a été également salvateur. Certaines quêtes déclenchent l’apparition de monstre(s), augmentant ainsi la difficulté (car les monstres sont de plus en plus forts). J’ai pu défausser ces quêtes (qui ne sont pas remplacées).

Enfin, malgré la courte durée du scénario j’ai pu équiper deux objets, n’étant plus soumis à l’aléatoire de la pioche avec des objets impossibles à équiper.

Au final, j’ai été très content de ma partie, je réessaie demain à deux joueurs (à voir si en jouant un seul héros chacun ce n’est pas trop frustrant d’être hyper spécialisé).

Petite note sur le livret de règles : je l’ai lu une seule fois avant la partie, tout y est, mais en cours de route j’ai eu du mal à retrouver certaines infos car il n’est pas particulièrement bien agencé.
Par exemple les statistiques des monstres sont essaimées un peu partout (un bout quand ils s’activent, un bout quand les héros les attaquent), le résultat quand ils meurent est au même endroit que pour la mort d’un héros (:thinking:), il n’y a pas d’index.

Heureusement, le jeu est très cohérent et « simple » dans ses mécaniques et le livret des règles est plutôt court, donc après 5 bonnes minutes de fouille j’avais identifié ou tous les éléments importants se trouvaient. Mais les allers-retours furent nombreux (et dommage qu’il n’y ait pas de carte de référence sur l’ordre du tour, les différentes actions du tour, etc).
Le livret de référence quant à lui liste tous les différents effets de jeton, carte et cie de manière efficace.

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Merci pour le compte-rendu.
Les points de règles modifiés par rapport à la V1 sont, semble-t-il, utilisables directement dans cette même V1. Pas de matériel spécifique à la v2 pour ces règles?

Si, les nouvelles stats de monstres, sous forme de cartes.
Non, pour le reste.
Si tu as CoK, franchement paye toi le pack d’update.