City of the Great Machine - par CrowD Games

Et plus que 2 exemplaires de dispo, alors qu’il y a une semaine, il y en avait 35-40…

T’as fait d’autres campagnes moubourratrices dans toutes les contrées ludiques ou quoi?? :grin:

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Un petit CR d’une première partie en coop à 2 hier. Durée 1h45, je pense que ça peut descendre à 1h30 voire 1h15 sans problème.

Remarque générale : même si le jeu a initialement été pensé pour du 1vsAll, la version coop est excellente, très bien pensée et n’est en rien inférieure au mode compétitif (rien que le matériel en plus témoigne du soin apporté).

Sur le jeu en lui même, on a joué en configuration débutant total (donc sans les missions et avec toutes les ‹ aides ›). Résultat : on s’est fait rouler dessus assez violemment. Le jeu ne fait aucun cadeau, même en mode très facile, donc ça laisse présager d’une énorme marge de progression.

Passé les premiers tours un peu longuets du fait d’une maîtrise des règles très hasardeuses, ça tourne vraiment très bien et c’est très fluide. La machine est très agressive et joue de façon ‹ logique ›, mimant parfaitement les choix que pourrait faire un joueur humain, c’est assez bluffant.

Ajouté à ça le fait qu’on n’a vraiment pas eu de chance dans la répartition des citoyens et notre stratégie lamentable, on n’a réussi à lancer qu’une seule émeute avant que la machine gagne la partie.

Ce qui est encore plus flippant, c’est qu’on a fait 2 erreurs de règles plutôt en notre faveur, et malgré tout on s’est pris une bonne claque. Bref, on a très hâte de rejouer.

Sur le matériel en lui-même, je pense que tout a été dit sur sa (grande) qualité. Je rajouterai que la mise en place n’est pas trop longue et que tout est très plaisant à manipuler. Si je devais faire une critique, c’est que ça prend un peu de place mais il y a sûrement moyen d’optimiser.

Sur les règles pour la partie coop, ça pêche un peu en revanche. Non pas que ce n’est pas clair (au contraire), mais c’est très très mal réparti. En coop il faut constamment jongler entre les 2 livrets et certaines infos très importantes ne sont pas mises en évidences et se retrouvent noyées dans le texte ou placées bizarrement (/ex mélange des cartes servants quand il n’en reste plus que 3 à la fin du tour de la machine -pourquoi 3 d’ailleurs sachant qu’il n’en reste forcément soit 7, soit 4, soit 1 à la fin de son tour? -, le fait que les servants font forcément un raid dans leur secteur d’arrivée etc.). Tout ça se règle bien sûr après quelques parties mais c’est assez fastidieux au début.

En tout cas, je ne regrette vraiment pas mon achat, les sensations de jeu sont très bonnes, tout est très bien pensé d’un point de vue mécanique et c’est très original dans la façon de se jouer.

Entre les modules, les missions, les personnages/servants et la configuration de la ville, il y a de quoi faire pour des dizaines de parties.

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Première partie en 1 contre 1 avec Madame qui a joué les révolutionnaires et qui a perdu malgré quelques tours très percutants et aussi à cause de traîtres positionnés de manière plus favorable à la Grande Machine.
Nous avons tous les deux adoré cette partie de découverte et le jeu va rester sur la table pour une tentative en coop dès demain.
Il nous a semblé que lors de la prise en main le contexte « novice » avantage peut être un peu la Grande Machine de part son rôle défensif mais le jeu ne semble pas pour autant souffrir d’un quelconque déséquilibre.
Le dilemme qui de notre point de vue fait aussi tout le charme de la mécanique principale est que la progression du mécontentement n’est pas aussi favorable aux révolutionnaires qu’il n’y paraît : augmentation des revenus de la GM et dans notre cas une directive active qui permettait d’avancer le Master Plan à chaque franchissement de palier de mécontentement…
Une autre grande qualité est aussi la nécessité absolue de combiner savamment planification et improvisation … avec une proportion raisonnable de bluff (beaucoup moins quand même que dans le classique « Citadelles » de Bruno Faidutti).
Le mix entre livrets de règles en français et cartes en VO anglaise est très plaisant et contribue à l’immersion tout en assurant un bon confort de jeu .
Merci encore à toi pour nous avoir fait découvrir cette petite merveille et pour ton - excellent! - travail de traduction.
Je reviens très vite ici pour reparler de notre expérience coop à venir.

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Ca me fait plaisir de voir tous ces retours car je n’ai toujours pas essayé la bête, même en solo! Donc je bois vos paroles à tous !!! N’hésitez pas avec les CR!

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Pour ceux qui comme moi ne savent pas peindre on peut toujours mettre une ou deux couches pour « faire mieux que le gris » :




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c’est zoli !!

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J’ai fait imprimé par montapisdejeu les tuiles du jeu en neoprene 2 mm (un peu plus grande). Ca fonctionne bien MAIS c’est super galère à découper pour obtenir les décrochés des versions carton. J’en ai découpé 3 et il faut prendre son temps :sweat:
A savoir que montapisdejeu ne sont pas très précis sur ces petits format, jusqu’à 4 mm d’erreur…


Le résultat est vraiment agréable et ca ne bouge pas une fois en place :slight_smile:

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ah ouais… tu rigoles pas toi !

Je peux fournir les fichiers graphiques à qui les veut :slight_smile:

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pow pow pow !!!
et malgré la marge d’erreur, pas de raté ? faudrait pas mettre un fond perdu plus large ?

C’est très aimable de ta part @zdream . Si ce n’est pas trop indiscret cela t’es revenu a combien de les faire imprimer ? Parce-que suivant le prix je serai intéressé par les fichier.

Magnifique ! je veux bien les fichiers et un ordre de grandeur pour le prix.
J’adore ce jeu alors je crois que je ne regretterai pas l’investissement.

Ils m’ont fait 5 euros HT par tapis
J’ai mis un fond perdu suffisant. C’est la coupe qui n’est pas très précise mais pas de raté. Il est tout à fait possible de les utiliser sans les couper :

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Bientôt le jeu le plus pimpé de l’année :crazy_face:

C’est un peu plus foncé que les tuiles carton.
Taille des gde tuile demandée à la coupe : 22,6 x 11,3 cm (x10)
Taille de la petite tuile demandée à la coupe : 13,4 x 9,7 cm (X1)

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Le lien de download sur mon drive : Tuiles COGM grande taille 300dpi cmjn.zip

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Et bah! Tu es un pimper de l’extrême toi! Chapeau!

Perso, j’aimerais bien un tutoriel sur cette peinture. Technique, matos et où le trouver. Car ca rend super bien et fait avec beaucoup de goût je trouve !

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Je vais faire ça demain matin sur ce topic

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