Merci pour ce super CR! Il est bien écrit et il donne vraiment envie. C’est exactement le genre de jeu que je voulais.
La tournure de cette phrase est magnifique
EDIT :
merci pour le CR, ça donne vraiment envie (en ce moment je suis à fond dans Civ 6). Le gros bémol c’est la durée de partie, je ne vois pas comment j’arriverai à le sortir à 4
Merci pour ce CR, j’ai hâte de tester tout ça!
Une fois les règles maîtrisées, j’atteins clairement pas ce temps de partie.
Je n’en doute pas. Mais pour que les quatre joueurs maitrisent les règles, ça nécessite au moins une première partie de découverte (beaucoup plus longue que ce que je pensais) et y revenir régulièrement, avec les même joueurs. Pas simple.
Ou tu fais ta premiere partie avec la variante courte des règles.
Pas faux ça peut faire le bon compromis.
C’était effectivement mon idée de départ, la partie aurait fini 2h plus tôt avec la variante courte. Mais mes joueurs ont insisté pour aller au bout de la partie.
Hello tout le monde,
J’ai fait une petite aide pour suivre les 3 actions. Je trouve que c’est un truc qui manque souvent sur les jeux où on a 3 actions ou plus par joueur.
Là les jetons à gauche représentent les actions disponibles et vous les déplacez sur la droite pour marquer les actions. Pour activer, il est recommandé de mettre le jeton directement sur la cité en question.
C’est un tableau à la hauteur du plateau joueur.
Vous mettez 3 cubes sur la zone action gratuite, si vous débloquez des progrès ça ajoute des actions possibles ou des actions gratuites.
Si vous avez débloqué un progrès qui donne une action gratuite vous ajouter simplement 1 cube.
C’est pas joli pour l’instant, si vous voyez des manques ou des erreurs n’hésitez pas. Et si un spécialiste veut en faire un truc top classe, c’est offert
Suivi des actions.pdf (76,3 Ko)
On c’était fait la même réflexion durant notre partie découverte le weekend dernier.
Première partie à 2 joueurs, Celtes contre Phéniciens, en 2h.
Autant la partie à 4 m’avait séduit, autant la partie à 2 c’est un mouaif.
Dès la mi-partie, ça vire au je produis je recrute je tape, encore et encore. Adieu le développement, faut juste foncer sur les cités adverses et tout cramer. Plus le temps de faire autre chose qu’attaque défense.
Je gagne juste en bourrinant et mon adversaire perd parce qu’il perdu du temps et des ressources à faire une merveille.
Même écueuil qu’à Civ. C’est pas un jeu pour deux. Je rejouerai qu’à 3 ou 4.
C’est pas faute de vous dire depuis des lustres qu’un 4X, c’est pas bon à 2
C’est très subjectif Il y a certains reviewer qui trouvent que 2J est la meilleur configuration, en particulier pour des questions de durées de jeu.
D’ailleurs sur BGG pour la configuration à 2 on a
Best : 43,8%
Recommended : 50%
Not Recommended : 6,3%
Mais tout le monde a le droit d’avoir mauvais goût ! Mon despotisme ne va pas jusqu’à renier ce droit élémentaire
Tu as tout dit : 1ère partie
Maintenant que vous savez que la défense est importante, ton adversaire ne se laissera plus avoir.
En général on bourrine quand il y a des faiblesses en face. Si ce n’est plus le cas, l’attaque systématique n’est plus gage de victoire, du coup le développement prend tout son sens.
Après le rush reste toujours possible, mais sur ce jeu on a un peu le temps de voir venir quand même…
Première partie à 2. Mais même, ça me semble un peu rapide pour ce genre de conclusion définitive. Cela dit je comprends qu’on ait pas envie de pousser l’expérience plus loin si on a moyen d’y jouer autrement on qu’on ai pas été emballé par l’expérience.
Et c’était bien ?
Variante rapide ou pas ?
Non, partie classique avec extension. On a fait une partie rapide sans extension le weekend dernier pour découvrir les règles. Je trouve qu’au-delà de cet aspect qui permet de découvrir en douceur, la variante rapide n’a strictement aucun intérêt, en tout cas à deux.
Hier on défrichait encore le jeu. On a joué à la cool, pas d’agression militaire, peu de rayonnement (moi pas du tout, j’ai bâti 2 merveilles, ce qui est très coûteux en terme d’action). Je pense que je n’ai pas assez pris en compte l’action « améliorée », elle me paraissait trop cher mais ne pas le faire se paye sur le long terme avec des prod moins efficace notamment (qui fait donc perdre encore plus d’action).
On sent que le jeu en a sous le capot mais c’est un peu tôt pour se prononcer sur l’intérêt à long terme. Ce qui est sûr c’est que la durée de partie va sans doute nous pousser à rejouer rapidement pour voir. Bémol sur la mise en place, c’est un peu laborieux et l’insert aurait pu être plus aidant ce niveau là (ça manque vraiment, mais vraiment d’une boite par joueur avec tout le matériel).