nan mais quand ca commence a tourner en rond et que tu connais la routine, tu sais exactement combien de degats tu vas prendra par tour et donc tu peux facilement calculer combien tu dois en mettre pour tuer ton adversaire plus vite! pourquoi vous laissez le truc tourner en rond?
Oui perso c’était mes premières parties donc j’ai plutot subit le fait que ça tournait en rond en luttant de toutes mes forces pour pas crever haha
mais finalement j’ai réussi à gagner la partie en mettant fin à ce cycle, en acceptant de prendre trois dégât pour renforcer une ligne et garder une grosse incantation pour supprimer toute défense et faire un max de dégâts, donc je me dit que plus tu sais jouer moins tu tournes en rond mais ce n’est qu’un ressentit j’attends d’en refaire d’autres parties pour confirmer ou non ça
Je pense qu’on est peut être pas assez calculateur dès le début. On a plus l’habitude d’essayer d’établir son jeu. Mais oui faut accepter de changer son plan si il se fait détruire trop rapidement.
Globalement on s’est trop orienté sur « utiliser la rage » pour taper vite.
Déjà une bonne partie du jeu se trouve au niveau du draft, il faut vraiment s’adapter à ce que prends l’autre ; je gagne beaucoup de parties sur BGA simplement en prenant des boucliers contre les joueurs berserk ou en prenant beaucoup de petites créatures contre un joueur qui prends météore ; ou encore en polluant le deck de l’autre de cartes à 5+ quand c’est possible.
Ensuite, c’est comme à Magic : tes points de vies sont une ressource autant que ton mana, seul le dernier est important. Inutile de perdre son temps à reprendre une ligne squatée par l’adversaire, il vaut mieux y jouer des créatures neutralisantes (bouclier, beaucoup d’HP), ou des petites qui te remonteront en main pour refaire des HP, et utiliser l’autre pour lui taper dessus.
Si vous tournez en rond, vraiment, essayez le mode draft, ça change toute la dynamique des parties au lieu de rester avec un deck spécialisé sur 1 ou 2 effets.
Oui c’est sans doute la meilleure solution. Plutôt que de reproduire les x paterns
J’ai joué sur bga uniquement du coup c’était du mode draft
C’est exactement ça. Les joueurs débutants se focalisent sur la destruction des créatures adverses et la prise de contrôle des deux lignes. Du coup, si deux débutant s’affrontent, la partie peut durer plus qu’il ne faudrait. Le joueur expérimenté est opportuniste et plus agressif, son objectif c’est de détruire le Fort adverse. Sur BGA, je suis TOP 3 (pas beaucoup de temps pour jouer et récupérer le TOP 1 en ce moment). Les statistiques sont très intéressantes et illustrent assez bien cette différence avec les joueurs expérimentés ! En moyenne, je joue 5,86 tours par partie et je joue moins de 11 cartes par partie. Et la moyenne des joueurs, une partie dure 7,24 tours et un peu plus de 14 cartes sont jouées.
Petite question concernant une règle pour laquelle BGA me met le doute.
J’ai une créature collée au pont et j’appelle l’Aberration à sa gauche. En face du pont il y a 2 créatures : Baron puis Vortex
L’Aberration fait donc 3 dégâts au Baron puis 3 au Vortex, le détruisant. Elle réattaque le barron, mais en faisant 2 dégâts (plus d’effet du sprint) ou 3 dégâts (le sprint compte à nouveau malgré qu’il est déjà collé au pont) ?
Sur BGA c’est le second cas: elle réattaque et prend compte les 3 dégâts donnés par le sprint. Mais ça me semble pas cohérent avec la description du Sprint.
Le bonus du sprint marche pour toute la phase d’attaque, pas seulement pour la première
Quand est-ce que se dissipe le bonus d’attaque octroyé par la capacité spéciale Sprint ? Le bonus d’attaque octroyé par la capacité spéciale Sprint reste actif jusqu’à la fin de la phase d’Assaut.
Il faudrait proposer une aide pour préciser les effets de chaque capacité et les effets cumulés de plusieurs capacités pour lever certains doutes. 
Il y a une FAQ déjà disponible en ligne, avec les règles. Si tu as besoin d’une précision sur la capacité spéciale « Sprint » par exemple, tu fais CTRL+F sur la page et tu trouves facilement toutes les réponses sur le sujet de ton questionnement 
Ca serait pas plus clair en modifiant la description de la capacité spéciale ?
Sprint : Chaque fois que cette créature attaque, déplacez-la jusqu’à ce qu’elle soit la plus proche du Pont. Pour cette attaque, elle inflige +x dégâts, x est égal au nombre de créatures par-dessus lesquelles elle s’est déplacée.
Remplacer « Chaque fois que cette créature attaque » par « Chaque fois que cette créature débute une phase d’assaut » ou « A chaque phase d’assaut »
Et « pour cette attaque » par « pour ce tour » ou « pour cette phase d’assaut »
Je veux bien chercher dans la FAQ quand j’ai un doute, mais là je pensais à un bug sur BGA. Parce que c’est pas que c’est pas « clair », mais que la description est erronée.
Sans avoir rencontré cette situation sur BGA j’aurais appliqué à la lettre la description: Berserk permet de ré attaquer, je réapplique le sprint qui marche « à chaque attaque », donc je n’ai pas le bonus à ma seconde attaque vu que je suis déjà à côté du pont.
Je pense que le « chaque fois que cette créature attaque » est indispensable pour des raisons de timing, c’est précisément au moment de l’attaque qu’elle avance. C’est plutôt le « pour cette attaque » qui est trompeur, je préfère ta formulation.
Hello à tous les clasheurs
J’ai empaqueté les decks starter kit à offrir à noël et j’aimerai bien les accompagner de règles imprimées.
Mais on ne trouve plus le lien de génération du pdf sur le site https://clashofdecks.com/
J’ai essayé de faire imprimer/enregistrer en pdf mais ça plante 
Est-ce que quelqu’un l’a généré dernièrement ?
@Léandre_Proust tu as peut-être moyen de me dépanner ? (pas besoin d’un pc neuf hein, juste le pdf
)
Le mieux qu’on ait eu en regles a imprimer jusqu’à maintenant c’est ça :
Merci
C’est top ! 
Pour info pour ceux qui suivent pas le sujet de la saison 2, un PDF du livret de règles officiel a été partagé
Ah super, comme quoi c’était faisable finalement.
Il rend très bien en plus.